然而,不只是悠星的站內廣告畫面。秋葉原街頭的另一個巨型看板,也來自大陸遊戲巨頭「米哈遊(miHoYo)」的代表作「原神」。這款全球爆紅的開放世界冒險遊戲,自2020年問市以來,在日本市場創下累計收益超過1500億日圓(約新台幣303.3億元)的紀錄,長期穩居App Store暢銷榜前列。根據調查公司Sensor Tower統計,2024年日本最熱賣的30款手機遊戲中,已有11款來自大陸廠商,接近日本本土遊戲的數量。相較之下,日本企業仍依賴「勇者鬥惡龍」、「寶可夢」、「七龍珠」等老IP續作,創新力明顯下滑。
陸企崛起的背後,是強大資金與速度的支撐。大陸遊戲的開發預算動輒上看100億日圓(約新台幣20.2億元),遠超日本中型製作的數倍。一位曾任職於日中遊戲公司的日本製作人坦言:「『原神』讓所有日本創作者震驚,畫面精緻、敘事完整、創意明確,這已不是模仿,而是全面超越。」更重要的是,陸企願意以高薪吸引日本創作者、聲優與編劇合作,藉此打造更貼近日本審美的內容。
報導指出,如今秋葉原不僅是大陸遊戲的戰場,也是大陸觀光客的新聚點,儼然成為一條「中國街」。根據電信數據分析,大陸遊客每日在秋葉原的停留人數高達5000人,是美韓旅客的五倍。對這些年輕粉絲而言,秋葉原代表著一種自由、無限制的「文化烏托邦」,他們在這裡購買角色周邊、參觀動漫店鋪,也夢想能留在日本從事遊戲或動畫產業。
新聞曝光後,引來許多鄉民在PTT發文討論,有不少人表示共鳴,「感覺大陸人還比日本人把秋葉原當聖地」、「秋葉原現在不是都變成女僕剝皮街?」、「與其說是日本手遊不打廣告,不如說是從秋葉原轉去池袋、新宿這類地方」、「自己逛下來,感覺秋葉原是真的有點變味」、「早就不酷了,沒什麼好去」。
也有內行人認為,如今旅客挖寶多會去池袋那一帶,秋葉原一手好牌打壞主要有三個致命原因:「商品越來越貴,基本上就是坑殺觀光客」、「動漫店鋪越來越少」、「女僕咖啡打擦邊球的店越來越多,還會在路上拉客」。