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(轉載知乎)日本是發達國家,為什麼日本人還要努力上班?
131楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:23


白紙紅扇:


發達國家就不努力了?有錢人比你努力的多的是,這種問題典型的就是燕雀之志,想的就是有點錢了我豆漿喝一碗倒一碗。人生是有更高的追求和風景的,別太鼠目寸光

132楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:23


白紙紅扇:


發達國家就不努力了?有錢人比你努力的多的是,這種問題典型的就是燕雀之志,想的就是有點錢了我豆漿喝一碗倒一碗。人生是有更高的追求和風景的,別太鼠目寸光

133楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:24

劍仙奇俠一貧:


那些都是什麼年代的事了?咸豐年前吧?拜託,大清都亡了一百多年了。

日本是發達國家沒錯,但日本早就不是什麼社畜文化,只要稍微去了解一下都不至於困在這個信息繭房。

算了,不說了。避免題主的中華濾鏡被打碎得更徹底。


134楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:24


Nagisa:


我一直覺得把工作時長降下來,不要讓一個人做兩個人的活,是不是就能多創造些崗位緩解一部分就業問題了

135楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:24

大怯喏雞:


日本的發達是靠國民做牛馬拼出來的

美國的發達是靠國家的政治強勢在博弈上佔優從而控制世界的金融貨幣話語權在全世界收割過來的

同理對照國內,北京上海的發達是美國的那種發達,廣東浙江的發達是日本的那種發達。


136楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:25

作者:agiot
鏈接:https://www.zhihu.com/question/630603580/answer/52640130902
來源:知乎
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因為家裡沒礦,人還多,文化還不太對。

1. 土地+資源+人口 -> 經濟模式

日本本土的面積大約為377,976平方公里,日本本土的資源儲備情況如下:



石油儲備:日本石油資源非常匱乏,但石油儲備量位居世界前列。據估計,日本的石油儲備相當於國內需求約240天,其中國家儲備佔145天,民間儲備90天,其餘是與產油國的共同儲備。日本的國家石油儲備為3.0298億桶,相當於141天的國內石油消費量。
礦產資源:日本是一個礦產資源非常匱乏的島國,據經濟產業省

的數據顯示,日本有儲量的礦種僅有12種。日本是金屬礦物資源小國,卻是金屬消費大國,對許多礦產品的需求量均居世界首位,並對多種有色金屬的進口依賴度平均在95%以上,99%的石油、73.3%的煤炭、99%的鐵礦石以及100%的鎳、錳、鈦等稀有金屬均依靠進口。
地熱資源:作為一個火山國,日本的地熱資源儲量位居全球第三,達到23,470兆瓦,轉化為電力大約有561萬Kw。
稀有金屬資源:日本收儲的稀有金屬資源大部分來源於中國,稀土資源對中國依賴度達83%,鎢高達86.7%,鉬18.2%,錳23.6%,釩14%。

日本人口呢,2024年1月1日,日本全國人口總數為1.2488億人。這人真不少,按照同樣的人口/面積,中國得有32億人,對比資源儲備,可見資源是多麼緊張。

日本成為發達國家的主要原因是經濟形態發生了變化,知識經濟成為了經濟中的大頭,日本通過通產省

(類似於國內發改委)經過很多年的改革,抓住了一些優勢產業,形成了以資源進口、成品出口、資本輸出的經濟模式,從而成為了人均收入高的國家。

2. 日本優勢產業 -> 市場競爭

日本的優勢產業主要包括以下幾個領域:



汽車產業:日本的汽車產業在全球處於領先地位,擁有豐田、本田、日產

等知名品牌,其混合動力和氫能源汽車的研發技術處於世界前列。汽車產業在日本工業產值中的比重達到40%,汽車與相關產業至少為日本提供了超過530萬個就業崗位,佔據日本勞動人口的10%。
動漫產業

:日本是全球最大的動漫作品出口地,佔據全球動漫出版市場的60%以上的份額,在歐美國家的佔比更是超過80%。動漫產業及其衍生產業對日本經濟貢獻巨大,每年到日本旅遊的人當中,有15%是專程奔着日本動漫去的。日本動漫產值高達230萬億日元,是日本第二大支柱產業。
新材料產業

:日本在電子電器與半導體產業在全球幾乎是沒有對手,但是卻受到了美國的壓制,以及韓國的挑戰。為了避開不利局面,日本開始全力發展新材料技術產業。全球最主要的電子元器件等電子產業、半導體產業關鍵材料大多就是日本製造,比如生產半導體晶片的19種材料,日本有14種佔據世界一半以上的供應份額。
機械工業產業

:日本的機械工業從二戰以後伴隨着國民經濟的恢復和發展,經歷較長時間振興起來的,並在這個過程中起了重要的作用。到80年代初,日本機械工業已發展成為國民經濟的「優勢產業」。
精密機床產業

:日本是機床工業強國,是當今世界真正建立起強大的機床工業體系的兩個國家之一(另一個為德國)。機床工業是日本優勢科技產業,起始於1889年,目前,全球高端機床和高精度機床均來自日本和德國,日本的機床工業更是達到了世界頂尖水平。

日本的優勢產業除了動漫外都處於激烈競爭的賽道,這種行業註定就是很累的產業,需要持續的研發并迭代,需要持續進行創新,持續進行改良。工作量很大的撒。

3. 日本不良職場文化 -> 加深卷

日本的不良職場文化主要包括以下幾個方面:



職場霸凌:在日本,職場霸凌是一個比較嚴重的社會問題。據報道,有近六成的從業人員遭遇過職場霸凌。霸凌行為包括身體上的傷害,如將員工的臉按入沸騰的火鍋中造成燙傷,以及精神上的壓迫,如剃光頭、罰款等羞辱性懲罰。
嚴苛的職場環境:日本職場對工作要求非常嚴格,包括接電話、倒茶、換名片、應酬等都有嚴格的規定。員工在上班時間不允許交流,必須埋頭苦幹,辦公室內非常安靜,員工避免製造聲響影響他人。
病態的加班文化:日本被稱為「加班大國」,有着「超勤文化」或「過勞文化」。日本人以加班為榮,晚上寫字樓里的燈光被稱為「勞工之光」。儘管政府立法限制加班,但「自願」加班現象依然普遍。
等級制度森嚴:日本職場中等級制度嚴格,下級員工不敢也不能發聲,一旦高管和領導決策失誤可能帶來嚴重後果。
終身僱傭與年功序列的遺留影響:雖然現代職場中終身僱傭與年功序列不再是慣例,但日本就業市場仍然缺乏活力,很多大企業仍然以年限來決定工資,導致員工難以跳槽尋找更好的工作。
工作效率問題:日本職場中的認真嚴謹雖然保證了產出質量,但也影響了工作效率,如公司內部的文書審核過程往往耗時過長。
創新受限:日本職場中的「職業精神」深入人心,越俎代庖、大膽創新成為風險極大的職場禁忌,阻礙了創新的步伐。
過勞死現象:殘酷的加班文化導致過勞死現象突出,壓抑的職場氛圍加劇了工薪族抑鬱和自殺傾向。
前後輩文化帶來的問題:日本濃厚的前後輩文化在職場上也存在一些令人無法理解的弊端,如新人必須提前到公司、即使工作完成也不敢準時下班等。

這些職場文化真的就是夠差了,國內其實80前的人也這樣,但是90後開始由於互聯網的興起、獨生子女、文化斷層使得這代人其實無所謂,希望年輕人不要為五斗米折腰,不喜歡的老闆大膽干,肆意且張揚一些,你們不是為了自己,這也是為了這個國家,自由的靈魂才有更好的產出,狗逼的事情讓1990前的人做就行了,1990後基本家裡都沒幾個仔,2個不得了了,中國的房地產的結構註定了生不了你3個娃,請問有這麼大的房子有多少? 大不了躺平。這其實是好事情!看到日本這情況,不寒而慄。


本文分析了日本發達的原因與工作累的原因,呼籲國內小年輕大膽抵抗1990前的人養成的職場惡習。

137楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:25

每天狂炫雪糕:


日本準備逐步推行上四休三了…

138楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:25


微信用戶:


李佳琦已經是富人了,為什麼還要努力直播帶貨

139楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:26

晨曦如炬:


日本人都在努力上班,所以變成了發達國家,

有些國家很多很多人不用上班,不上班也拿很多錢,或者上了班摸魚,所以還是發展中國家。

140楼 JosephHeinrich 2025-4-25 17:26

發配嶺南:


發達國家這輛高速運轉的車輛停不下來,不信,你可以從高速行駛的車輛上跳下來試一試。除非,你不在車上,上車就被裹挾住了,這輛高速行駛的車,已經不受控制了。

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