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心血來潮的產物
不知能堅持多久
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以上
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如題
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中國語版「魔法の塔」
作品が海外向けに翻訳された後は、こちらでは細かいことは把握していなかったのですが、開発から20年経った今、中國の方から連絡があり、中國で魔法の塔を創作研究し...
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第零部分:聲明
本人不擅長證明,對嚴謹的概念有着本能的抗拒,以下全部為本人胡扯,請輕噴。
第一部分:基本概念定義。
由於魔塔的特殊性,請各位自行帶入腦補。
##...
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這個帖子是針對魔塔的綜合性論述,由於此帖是討論性質的,故沒有終點,也沒有棄坑的說法。就是在此發表一下對魔塔的整體認識,當然,想到什麼說什麼。雖然不是針對某一具體的作品討論,但一些具體的作品很有可能會中...
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機關製作是一門技術,但是有些人把不可見的陷阱當作所謂「機關」,我想說這不太好。
曾經做的千年輪迴放了一些暗牆和謎題陷阱,於是招來很多人鄙視,這是因為這些內容和科學的計算開了玩笑。...
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堡壘往往是在內部被攻破的,暴吧無法摧毀魔塔吧,摧毀魔塔吧是魔塔吧的自己人...
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魔塔是一個科學性很強的遊戲,這個大家應該清楚,那麼一些生活中的規律也有可能適用於魔塔。
魔塔五花八門,難度分化也比較明顯,因此過關的機率也各不相同。
玩魔塔一般是追求通關,追求以更...
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回顧06年的歷史,我仍然感受到金騎士的風範
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第6篇 
接着上一篇的魔塔論。
這一篇可能沒什麼技術含量,很多東西是簡便易行的,但是少有人能全部考慮到。
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造塔可以造得難,可以造得很有創新思維,但怎樣造得讓人印象深刻,這就有講究了。綠海的概念我也說了,側重劇情及人設,綠海方面做得好會深入人心。劇情不能強求,即使有靈感也不一定能引起共鳴,那麼我們力所能及的...
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