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魔塔是一个科学性很强的游戏,这个大家应该清楚,那么一些生活中的规律也有可能适用于魔塔。 魔塔五花八门,难度分化也比较明显,因此过关的概率也各不相同。 玩魔塔一般是追求通关,追求以更高的数值通关,因为魔塔重现性高,所以过关情况能反映玩家的水平。 很多人提问“魔塔怎么玩”,或者“魔塔太难了”。但被提问的这些魔塔有的人过关很轻松,这是为什么呢? 不提过分复杂的理论,先来举个很简单的例子,一道小学生数学题:
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【这一篇看着会很水,不过从大致上来讲就是要让人打破思维局限不断优化自己的行动。如果玩魔塔的思维习惯好,甚至不需要费时间纠结,就能够过关大多数的魔塔。最不济的也就是在基本功扎实、理论理解到位的基础上穷举(搬砖),除了奇葩路线以外大多数的路都能发现。】
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魔塔——甲岛——乙岛 魔塔距甲岛600m,甲岛距乙岛900m。 魔龙有一只,章鱼有一只。 魔龙能带10人,300m/min。 章鱼能带25人,150m/min。 有100只史莱姆,从魔塔出发,往甲、乙岛参观。 史莱姆全部到达甲岛后5分钟,就出发去乙岛。 问:甲、乙岛全部参观完至少要几小时? (上下船时间不计)
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好,发现问题了吗? 答案是9分之7(未确定,因为出现了两次折返的变故),这个结论的关键在于接力。由于章鱼的效率较高,在第12分钟的时候就没事情干了,而这时魔龙还要跑这两趟,这对章鱼来讲是种浪费。因此把魔龙一个往返所需路程部分交给章鱼,可以让章鱼发挥一定的用处。用到魔塔里也是类似的,道具和hp的转化、道具和道具的转化。比如你很喜欢用破墙镐,破墙镐很厉害,于是你用破墙镐省下了很多很多黄钥匙,但最后破墙镐用光却发现黄钥匙多出一把,于是就泪目了。但如果不是每步破墙都最贪心,让黄钥匙分担破墙镐的活,这样破墙镐可以干更多的事情,最后的结果会更好。养成一个好的测试习惯,当具有一个比较完整的全局观的时候就要试着规划路线了。让道具充分发挥它的作用。联合制塔玩过的就知道,前三层第一遍玩,总会感觉黄钥匙用不完。可能是因为迫切地想省钥匙,把该用对点的道具提前用了。 说起来中途出现了些变故,这题可以改编成一个新题,明天继续。
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道具要用对点!继续。 如果没有到点集合这个要求,史莱姆看了5分钟就可以直接走的话,那么就需要一定的规划。 首先这两种组合都是少有闲着的时候:章鱼3次魔龙3次/章鱼2次魔龙5次。而在甲岛如果章鱼2次魔龙5次的话,那么章鱼的行动力更强,在乙岛需要3次,此时魔龙有6分钟的闲置时间。需要42分钟。而如果反过来的话,是章鱼后到,魔龙只有1分钟的闲置时间,这样只需要38分钟。 可见闲置“道具”就会浪费很多东西,无论是游戏还是工作都是这样的。今天有个神秘高手发布魔塔,路线很多,但大体上的规律是能找到的,有个重要的内容是破墙,一般破墙的作用都是绕过一样东西,如果能在绕一样东西的基础上增加点额外的收益,你可能就赢了。所以只绕一样东西,可能表面上非常划算,但却少了一个破墙镐,从而失去了以后绕两样东西的能力。或者前面很贪心,非常顺利,最后却发现你提前解决了某个东西让破墙的双重利益少了一重,这就让破墙在某种程度上闲置了。合理的道具组合、路线规划能够省去很多不必要的麻烦。 请试一试吧~! (完)
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