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心血来潮的产物
不知能坚持多久
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以上
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如题
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中国語版「魔法の塔」
作品が海外向けに翻訳された後は、こちらでは細かいことは把握していなかったのですが、開発から20年経った今、中国の方から連絡があり、中国で魔法の塔を創作研究し...
啊啊是谁都对 1-29 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 348/2)
 
啊啊是谁都对 1-20 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 485/9)
 
第零部分:声明
本人不擅长证明,对严谨的概念有着本能的抗拒,以下全部为本人胡扯,请轻喷。
第一部分:基本概念定义。
由于魔塔的特殊性,请各位自行带入脑补。
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这个帖子是针对魔塔的综合性论述,由于此帖是讨论性质的,故没有终点,也没有弃坑的说法。就是在此发表一下对魔塔的整体认识,当然,想到什么说什么。虽然不是针对某一具体的作品讨论,但一些具体的作品很有可能会中...
啊啊是谁都对 1-11 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 831/14)
 
机关制作是一门技术,但是有些人把不可见的陷阱当作所谓“机关”,我想说这不太好。
曾经做的千年轮回放了一些暗墙和谜题陷阱,于是招来很多人鄙视,这是因为这些内容和科学的计算开了玩笑。...
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堡垒往往是在内部被攻破的,暴吧无法摧毁魔塔吧,摧毁魔塔吧是魔塔吧的自己人...
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魔塔是一个科学性很强的游戏,这个大家应该清楚,那么一些生活中的规律也有可能适用于魔塔。
魔塔五花八门,难度分化也比较明显,因此过关的概率也各不相同。
玩魔塔一般是追求通关,追求以更...
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回顾06年的历史,我仍然感受到金骑士的风范
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第6篇 
接着上一篇的魔塔论。
这一篇可能没什么技术含量,很多东西是简便易行的,但是少有人能全部考虑到。
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造塔可以造得难,可以造得很有创新思维,但怎样造得让人印象深刻,这就有讲究了。绿海的概念我也说了,侧重剧情及人设,绿海方面做得好会深入人心。剧情不能强求,即使有灵感也不一定能引起共鸣,那么我们力所能及的...
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