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魔塔是一個科學性很強的遊戲,這個大家應該清楚,那麼一些生活中的規律也有可能適用於魔塔。 魔塔五花八門,難度分化也比較明顯,因此過關的機率也各不相同。 玩魔塔一般是追求通關,追求以更高的數值通關,因為魔塔重現性高,所以過關情況能反映玩家的水平。 很多人提問「魔塔怎麼玩」,或者「魔塔太難了」。但被提問的這些魔塔有的人過關很輕鬆,這是為什麼呢? 不提過分複雜的理論,先來舉個很簡單的例子,一道小學生數學題:
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【這一篇看著會很水,不過從大致上來講就是要讓人打破思維局限不斷優化自己的行動。如果玩魔塔的思維習慣好,甚至不需要費時間糾結,就能夠過關大多數的魔塔。最不濟的也就是在基本功紮實、理論理解到位的基礎上窮舉(搬磚),除了奇葩路線以外大多數的路都能發現。】
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魔塔——甲島——乙島 魔塔距甲島600m,甲島距乙島900m。 魔龍有一隻,章魚有一隻。 魔龍能帶10人,300m/min。 章魚能帶25人,150m/min。 有100隻史萊姆,從魔塔出發,往甲、乙島參觀。 史萊姆全部到達甲島後5分鐘,就出發去乙島。 問:甲、乙島全部參觀完至少要幾小時? (上下船時間不計)
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好,發現問題了嗎? 答案是9分之7(未確定,因為出現了兩次折返的變故),這個結論的關鍵在於接力。由於章魚的效率較高,在第12分鐘的時候就沒事情幹了,而這時魔龍還要跑這兩趟,這對章魚來講是種浪費。因此把魔龍一個往返所需路程部分交給章魚,可以讓章魚發揮一定的用處。用到魔塔里也是類似的,道具和hp的轉化、道具和道具的轉化。比如你很喜歡用破牆鎬,破牆鎬很厲害,於是你用破牆鎬省下了很多很多黃鑰匙,但最後破牆鎬用光卻發現黃鑰匙多出一把,於是就淚目了。但如果不是每步破牆都最貪心,讓黃鑰匙分擔破牆鎬的活,這樣破牆鎬可以干更多的事情,最後的結果會更好。養成一個好的測試習慣,當具有一個比較完整的全局觀的時候就要試著規劃路線了。讓道具充分發揮它的作用。聯合制塔玩過的就知道,前三層第一遍玩,總會感覺黃鑰匙用不完。可能是因為迫切地想省鑰匙,把該用對點的道具提前用了。 說起來中途出現了些變故,這題可以改編成一個新題,明天繼續。
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道具要用對點!繼續。 如果沒有到點集合這個要求,史萊姆看了5分鐘就可以直接走的話,那麼就需要一定的規劃。 首先這兩種組合都是少有閒著的時候:章魚3次魔龍3次/章魚2次魔龍5次。而在甲島如果章魚2次魔龍5次的話,那麼章魚的行動力更強,在乙島需要3次,此時魔龍有6分鐘的閒置時間。需要42分鐘。而如果反過來的話,是章魚後到,魔龍只有1分鐘的閒置時間,這樣只需要38分鐘。 可見閒置「道具」就會浪費很多東西,無論是遊戲還是工作都是這樣的。今天有個神秘高手發布魔塔,路線很多,但大體上的規律是能找到的,有個重要的內容是破牆,一般破牆的作用都是繞過一樣東西,如果能在繞一樣東西的基礎上增加點額外的收益,你可能就贏了。所以只繞一樣東西,可能表面上非常划算,但卻少了一個破牆鎬,從而失去了以後繞兩樣東西的能力。或者前面很貪心,非常順利,最後卻發現你提前解決了某個東西讓破牆的雙重利益少了一重,這就讓破牆在某種程度上閒置了。合理的道具組合、路線規劃能夠省去很多不必要的麻煩。 請試一試吧~! (完)
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