高級弟子 五級 |
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原作者:Dubealex
Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice 电子书制作:小湖
第十三讲: Scene和Window 专题三
我们继续上一将的内容, 今天开始分析BLOCK3: BLOCK 3: 1 self.contents.font.color = text_color(6) 2 self.contents.draw_text(250, 0, 50, 32, "Gold:") 3 self.contents.font.color = text_color(0) 4 self.contents.draw_text(305, 0, 100, 32, $game_party.gold.to_s)
我们对前3行都应该不陌生了,现在着重看下第4行.末尾的 to_s 是把前面的$game_party.gold转换为字符串, 这样我们就能把它作为文章显示出来. 所以呢,如果我们把一个包含数值的变量放在前面,那么就会报错"Cannot convert Fixnum into String".
BLOCK4 基本和3一样, 只是用地图ID代替了金钱, 所以我们直接跳过去,看最后一快,update.
BLOCK 5: 1 def update 2 if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec 3 refresh 4 end 5 end 6 end 这里我们定义了update方法. 我们会发现, 这种方法不在window内使用, 而是在scene里使用,它更新已存在的窗口, 因为我们在scene 里让它更新.不需要update 的窗口没有任何update 方法, 在后面的Scene 里我们会有更好的了解. 我们现在看第2行.它是什么意思呢? 它是个if 语句, != 代表”不等于”,那么这里的if 就是当时间发生变化的时候, 就刷新. 这样, 新的时间就出来了.
好了,这么一个窗口就做好了, 我们来做第2个窗口, 就是左边显示人物名字和职业的那栏(见示意图)在原先的Window_1下面添加Window_2. 代码:
class Window_2 < Window_Base #BLOCK 1 def initialize super(0, 0, 200,380) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = "黑体" self.contents.font.size = 20 #BLOCK 2 for i in 0...$game_party.actors.size x = 0 y = i * 90 actor = $game_party.actors[i] self.contents.font.color = text_color(6) self.contents.draw_text(x, y, 200, 32, actor.name) self.contents.font.color = text_color(4) self.contents.draw_text(x, y+32, 200, 32, actor.class_name) end end end
这里我们继续给它分成2块. BLOCK1 和前面的一样,不多解释了, BLOCK2 第一行:这是个for… loop语句. .size 是ruby的一个命令,用来知道一个数组,或者一个字符串的大小. $game_party.actors就是一个数组变量, 它包含了当前队伍中的人物. 要知道的是数组的编号是从0开始, 而不是从1 开始的.也就是说, 你队伍中的第一个人的ID不是1, 而是0 . 所以呢,这里的for…loop就从0开始, 到当前队伍总人数为止.(3个点, 不包括这个数) 那为什么不能包括最后一个数呢? 假设有4个人的队伍, 那么i 的值就应该是0, 1, 2, 3. 也就是for i in 0…4 ,明白了吗? 4是人物数量, 但是不能算进去. 第二,三行 因为我们还在loop的循环中, 所以我们这里的计算并不是一次完成的. x=0, 就创建了一个局部变量,值为0, y = i * 90,也创建了一个局部变量, 值应该是为0, 90, 180, 270. 第四行; 这行是来节省空间的, 并不是必须的一行.但是它很管用, 因为它使下面几行变得更容易理解.看看它是怎么工作的吧: 首先它创建了一个局部变量叫actor, 让它为$game_party.actors[ i ]. --> 然后呢,下面几行中,我们就能用actor.name 的表达来代替$game_party.actors[ID].name , 是不是很方便呢? 第六行: 因为有了第四行,我们这里的表达也清爽多了^0^ 第八行: 和第六行类似,除了y 坐标..我们用 y+32 因为我们需要在角色的名字下面显示他的职业(要记住y 值越大显示得就越下面哦) 之所以是32是因为我们什么地方都是32的高度,而且这样也很合适.
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