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巨大八爪鱼 10-5  巨大八爪鱼
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这样一来那不是里面的对话框我想改就改了!
巨大八爪鱼 2-25  巨大八爪鱼
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【核心代码】
// RXData.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "RubyMarshal.h"...
巨大八爪鱼 2-17  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 1-12  巨大八爪鱼
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在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 11-27  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 11-27  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 11-26  巨大八爪鱼
  512 0
名字叫:Cast Aside - Episode 2
巨大八爪鱼 11-25  巨大八爪鱼
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但這樣做的代價太大了,因爲把系統日期的格式也改了
巨大八爪鱼 3-8  巨大八爪鱼
  1169 8
但其他的比如rmvx,ace就不会乱码
巨大八爪鱼 3-7  巨大八爪鱼
  803 1
http://bbs.66rpg.com/thread-156221-1-1.html
巨大八爪鱼 10-11  巨大八爪鱼
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#克蓝娜德 CNGAMES
 
=begin
 
把下面的字符加到你的地图名里面
 
[W3D]  -  使用伪3...
巨大八爪鱼 9-13  巨大八爪鱼
  430 0 巨大八爪鱼 9-13  巨大八爪鱼
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本文章详细讲解如何对RMXP工程加上多文件存档功能,并将转换现有的存档。
如果你是用的魔塔样板做的,就不要看这篇文章了。这篇文章的内容只能在纯RMXP新建的工程下使用,在魔塔样板下使用会出错的(...
巨大八爪鱼 7-7  巨大八爪鱼
  513 1
也就是16000x16000像素。
而Flash中最大只能创建2880x2880的BitmapData
如果使用Array:BitmapData的话,需要的最大数组尺寸为6x6...
巨大八爪鱼 2-19  巨大八爪鱼
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显示文章:
$game_temp.message_text= ""
显示引号中的文章。
更改文章选项:
$game_system.message_position =0...
巨大八爪鱼 1-31  巨大八爪鱼
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sprintf 格式
Ruby 的 sprintf 格式与 C 语言的 sprintf(3) 基本相同。但还是有些差别,比如它没有如 short 或 long 等针对 C 特有类型的修饰...
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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后向引用
字符簇 下面是 ruby 支持的正则表达式符号(元字符)一览表。
不带 \ 的字母和数字不是元字符
带 \ 的符号不是元字符 有如此规则。
^
行首...
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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Game.ini 文件是 RPGXP 自动生成、更新的,可以用记事本等程序打开直接编辑。
例如:
[Game] Library=RGSS100J.dll Scripts=Data\Scri...
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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字体又会恢复。。。。
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG...
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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        Nea...
蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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也许你对一般的RMXP 中2D显示的模式已经有点厌倦
这时候你可以用一下以下伪3D的脚本来改变一下RMXP的显示
此脚本的视觉弧度有不同的改变
用法如下:...

蓝晶の骑士 2-10  蓝晶の骑士
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