$game_system.timer_working = false
增减金钱: $game_party.gain_gold(金钱量)
增减物品: $game_party.gain_item(物品编号,数量) 举例: $game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。
增减武器: $game_party.gain_weapon(物品编号,数量)
增减防具: $game_party.gain_armor(物品编号,数量)
清空现有所有物品: $game_party.items.clear
清空所有武器: $game_party.weapons.clear
清空所有防具: $game_party.armors.clear
角色替换: 加入角色:$game_party.add_actor(编号) 删除角色:$game_party.remove_actor(编号) 初始化角色:$game_party[编号].setup(编号)
更改窗口外观: $game_system.windowskin_name = 文件名
更改禁止存档 $game_system.save_disabled = true/false
更改禁止菜单: $game_system.menu_disabled = true/false
更改禁止遇敌: $game_system.encounter_disabled = true/false
地图卷动: $game_map.start_scroll(方向,距离,速度)
地图某角色显示动画: $game_map.events[id].animation_id = 动画编号
角色透明: $game_player.transparent = true/false
等待移动结束: @move_route_waiting = true
开始更改色调: $game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数)
画面闪烁: $game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),帧数)
画面振动: $game_screen.start_shake(力度,速度,帧数)
显示图片: $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 移动图片: $game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 其中: # name : 文件名 # origin : 原点 # x : X 坐标 # y : Y 坐标 # zoom_x : X 方向放大率 # zoom_y : Y 方向放大率 # opacity : 不透明度 # blend_type : 合成方式 # duration : 时间
旋转图片: $game_screen.pictures[number].rotate(速度)
删除图片: $game_screen.pictures[number].erase
显示动画(战斗中) battler.animation_id = 动画编号 battler可以是敌人或者自己人,请先定义。
显示伤害: battler.damage = 伤害值 battler.damage_pop = true 注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值 battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志
战斗中断: $game_temp.battle_abort = true
调用菜单: $game_temp.menu_calling = true
调用存档画面: $game_temp.save_calling = true
游戏结束: $game_temp.gameover = true
返回标题画面: $game_temp.to_title = true
强行启动事件: $game_map.events[编号].start
通行判定: $game_player.passable?(x,y,方向) 用来判断地图某处是否在某个方向可通行
正在移动判定: $game_player.moving? $game_map.events[编号].moving?
播放效果: Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度) Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度) Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度) Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度) 播放bgm,bgs,me,se
Audio.bgm_stop Audio.bgs_stop Audio.me_stop Audio.se_stop 停止播放bgm,bgs,me,se
$game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs 获得演奏中的bgm,bgs
game_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restore game_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore 记忆、还原bgm,bgs
判断某角色在队伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[编号])
判断是否学过某特技:$game_actors[编号].skill_learn?(特技编号)
按下某键的时候:Input.press?(键),Input.trigger?(键)
|