一:基本概念、
1:二維魔塔
2:三維魔塔
三維魔塔的最大特徵是每一個地圖代表一個平面,這些平面不可放在同一張平面圖上,因為這樣做會改變通路性質
也就是說:任何一個二維魔塔都可以改成平面魔塔,而三維魔塔不具有這個特點
所以從這部魔塔出發我們來討論一下三維魔塔
在這個大立方體中,玩家可以在六個方向上移動(包括在一個平面內的四個方向和平面間穿梭的兩個方向)
實際上,《泡沫·迴旋》並非嚴格意義上的三維魔塔作品,因為真正的三維魔塔可以在xy平面,yz平面,xz平面本身和與其平行的平面中任選一個來完成四個方向上的移動,而《泡沫·迴旋》由於技術限制,只能在xy平面本身及其平行面上完成四方向移動,平面間穿梭也只局限於z軸穿梭
我們需要四維視角才能完成對三維魔塔的觀察
然而在目前的技術水平來說,我們獲得的只是一個殘缺的四維圖像
玩家可以在自己所處的三個平面中任意選擇兩個平面,然後將這兩個平面進行交換,兩個平面里所有的事物也根據最小旋轉原則進行對應轉換
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