一:基本概念、
1:二维魔塔
2:三维魔塔
三维魔塔的最大特征是每一个地图代表一个平面,这些平面不可放在同一张平面图上,因为这样做会改变通路性质
也就是说:任何一个二维魔塔都可以改成平面魔塔,而三维魔塔不具有这个特点
所以从这部魔塔出发我们来讨论一下三维魔塔
在这个大立方体中,玩家可以在六个方向上移动(包括在一个平面内的四个方向和平面间穿梭的两个方向)
实际上,《泡沫·回旋》并非严格意义上的三维魔塔作品,因为真正的三维魔塔可以在xy平面,yz平面,xz平面本身和与其平行的平面中任选一个来完成四个方向上的移动,而《泡沫·回旋》由于技术限制,只能在xy平面本身及其平行面上完成四方向移动,平面间穿梭也只局限于z轴穿梭
我们需要四维视角才能完成对三维魔塔的观察
然而在目前的技术水平来说,我们获得的只是一个残缺的四维图像
玩家可以在自己所处的三个平面中任意选择两个平面,然后将这两个平面进行交换,两个平面里所有的事物也根据最小旋转原则进行对应转换
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