在魔塔遊戲中,把一種怪物的生命值開方,得到數a ,在勇士的攻擊與怪物的防禦之差小於a的時候,每次提升勇士的攻擊(至少為一),都會引起怪物對勇士傷害值的減少。若 勇士的攻擊與怪物的防禦之差大於a, 則不一定引起此傷害值的減少。
證明:原理是a*(a-n)>(a+m)(a-n-m) (其中a,m,n均大於0且a>m+n)
』粗略地說,對一個怪物造成傷害算多還是算少,基本上可以通過看傷害是大於怪物血量開方還是小於怪物血量開方來判斷。順便一說,從能打動怪物到傷害達到怪物血量開方這個過程中,每加一點攻擊都會減少怪物攻擊次數,而當傷害超過血量開方後,就很難再減少攻擊次數了。
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