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Flash魔塔樣板怪物屬性與說明
1樓 巨大八爪鱼 2015-12-28 16:41
數值      屬性       說明
0    普通       
1    中毒       戰鬥後,角色每行動一格,減生命10點(在怪物編輯器的屬性配置窗口中決定)
2    衰弱       戰鬥後,角色攻防衰減為正常的75%(在配置窗口中決定)
4    吸血       戰鬥前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(在配置窗口中決定)(在配置窗口中可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
8    堅固       怪物的防禦至少等於角色攻擊-1(在配置窗口中決定)
16   先攻       戰鬥時,怪物首先攻擊1次(在配置窗口中決定)
32   遲緩       戰鬥後,勇士行走速度降低到3.3(在配置窗口中決定,正常4.3)
64   魔攻       戰鬥時,怪物的攻擊無視角色的防禦*1(在配置窗口中決定)
128  連擊       戰鬥時,怪物每回合攻擊2次(在配置窗口中決定)
256  領域       經過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X和Y在配置窗口中決定,裡面有十字領域範圍的選項)
512  破甲       戰鬥前,怪物附加角色防禦的90%點作為傷害(百分比在配置窗口中決定)
1024  潛伏      角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器並距離怪物x格(物品id和x的大小在配置窗口中決定)
2048  無敵      角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-聖十字架(物品id在配置窗口中)
4096  模仿      怪物的攻防等於角色的攻防*1(在配置窗口中決定)
8192  詛咒      戰鬥後,角色再次戰鬥無法獲得金幣經驗,本次可以獲得
16384  反擊     戰鬥時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防禦(百分比在配置窗口中決定)
32768  重生     怪物被擊敗後,角色轉換樓層則怪物再次出現
65536  淨化     戰鬥前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(在配置窗口中決定)
131072  神偷    戰鬥前,勇士所持的4種血瓶數量減半,同時奪走勇士20%的金錢(百分比在配置窗口中決定),戰鬥後不返還
262144  自爆    戰鬥後,勇士生命降為1
524288  退化    戰鬥後,勇士攻、防減x點、y點(在配置窗口中決定x,y)
1048576 仇恨    戰鬥前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防禦和魔防),戰鬥後,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點仇恨,在配置窗口中決定x)
2097152 偽裝    此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其餘都無法顯示
4194304 遺忘    戰鬥前,勇士丟失80%的經驗(百分比在配置窗口中決定)
8388608 鼓舞    增加所在層其他所有怪物的攻擊和防禦(攻擊和防禦在配置窗口中決定)
16777216 再生   打敗後變身為其他怪物。(在配置窗口中可以設置變成什麼怪物)請注意重生與再生的區別。

在怪物編輯器中還可以添加自定義屬性,設置其名稱和在怪物中的顯示顏色。其編號是自動生成的。設置完畢後需要在Flash中編寫ActionScript3代碼來實現相應的功能,當然如

果功能簡單的話可以直接在公共事件-怪物屬性中用事件指令來做。
2樓 巨大八爪鱼 2015-12-28 16:43
「設置其名稱和在怪物中的顯示顏色」這句話改為「設置其名稱和在怪物手冊中的顯示顏色」

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