数值 属性 说明
0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(在怪物编辑器的属性配置窗口中决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(在配置窗口中决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(在配置窗口中决定)(在配置窗口中可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(在配置窗口中决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(在配置窗口中决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(在配置窗口中决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(在配置窗口中决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(在配置窗口中决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X和Y在配置窗口中决定,里面有十字领域范围的选项)
512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(百分比在配置窗口中决定)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(物品id和x的大小在配置窗口中决定)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(物品id在配置窗口中)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(在配置窗口中决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
16384 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(百分比在配置窗口中决定)
32768 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
65536 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(在配置窗口中决定)
131072 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(百分比在配置窗口中决定),战斗后不返还
262144 自爆 战斗后,勇士生命降为1
524288 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(在配置窗口中决定x,y)
1048576 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,在配置窗口中决定x)
2097152 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
4194304 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(百分比在配置窗口中决定)
8388608 鼓舞 增加所在层其他所有怪物的攻击和防御(攻击和防御在配置窗口中决定)
16777216 再生 打败后变身为其他怪物。(在配置窗口中可以设置变成什么怪物)请注意重生与再生的区别。
在怪物编辑器中还可以添加自定义属性,设置其名称和在怪物中的显示颜色。其编号是自动生成的。设置完毕后需要在Flash中编写ActionScript3代码来实现相应的功能,当然如
果功能简单的话可以直接在公共事件-怪物属性中用事件指令来做。