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【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法
1樓
巨大八爪鱼
2015-12-6 17:57
在腳本編輯器最開始處寫上一個無窮迴圈:
loop do
end
然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口:
最後遊戲異常結束。
但是,如果在無窮迴圈里加上:
Graphics.update
也就是寫成:
loop do
Graphics.update
end
遊戲就永遠不會意外終止運行。
2樓
巨大八爪鱼
2015-12-6 18:20
不過如果循環體內有很多代碼的話,建議不要每次都刷新,否則會嚴重拖慢代碼的執行速度。
建議使用定時刷新螢幕的方法:
$count = 0
loop do
.... 其他代碼 .....
# 定時刷新螢幕
$count += 1
if $count > 2000
$count = 0
update
end
end
3樓
巨大八爪鱼
2015-12-6 18:21
回復2樓
@巨大八爪鱼
的內容:
不過如果循環體內有很多代碼的話,建議不要每次都刷新,否則會嚴重拖慢代碼的執行速度。
建議使用定時刷新螢幕的方法:
$count = 0
loop do...
update可以定義為:
def update
Graphics.update
Input.update
end
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