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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法
1楼
巨大八爪鱼
2015-12-6 17:57
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
Graphics.update
也就是写成:
loop do
Graphics.update
end
游戏就永远不会意外终止运行。
2楼
巨大八爪鱼
2015-12-6 18:20
不过如果循环体内有很多代码的话,建议不要每次都刷新,否则会严重拖慢代码的执行速度。
建议使用定时刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do
.... 其他代码 .....
# 定时刷新屏幕
$count += 1
if $count > 2000
$count = 0
update
end
end
3楼
巨大八爪鱼
2015-12-6 18:21
回复2楼
@巨大八爪鱼
的内容:
不过如果循环体内有很多代码的话,建议不要每次都刷新,否则会严重拖慢代码的执行速度。
建议使用定时刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do...
update可以定义为:
def update
Graphics.update
Input.update
end
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