第一次:撲克魔塔攻略的放出,表明系統化的魔塔計算時代的來臨第二次:魔塔樣板的誕生,大大降低了製作門檻,製造了無限的發展可能第三次:霜炎魔塔帶來了宏大額劇情與華麗的畫面的雙突破,整體質量大幅度提高第四次:RP魔塔發布預示著魔塔開始與專業水平的RPG遊戲正式接軌第五次:APRP的爛尾表明魔塔這條艱難上升的折線正式開始無限地下滑,令人深思的結果告訴我們:水準基礎決定上層建築,專業的玩家與作者二者缺一不可
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