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【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白
61樓 sprunde 2011-6-2 20:07
第6关
一开始就有Nijia,normal以下只来一个,Max可从正面抱住他发最强技,其它角色可用间歇性拳击直接打死他。hard以上两个一起来,Max可从背后抱住一个,等另一个靠近时再用背后跳摔。Skate则建议利用速度快的优势连续用骑头攻击打他们。Blaze可先盯住第一个连续从正面抱住后旋转、背摔。更好的办法是仍用间歇性拳击把两个一起打死。第2节的Galsia和Donovan,可以逐一触动解决,也可用缴获的忍者小刀刺一条直线,只要角色不要上下移动,一般可控制他们不绕到身后。

第2场景一开始先打掉Samurai,随后触动Signal。这里是否逐一触动倒不要紧了,重要的是打开沙袋后走到场景的右上角位置守住那块肉(两人游戏时走那里站一个角色)!在那里即使被Signal抛摔,屏幕也不会把肉拖掉,可以打完所有Signal后再吃。随后那几个贴着墙壁下来的Samurai,要充分利用封闭区域的有利条件,在他们刚下来时就用飞踢腿踢倒或直接用抓技抱住,把他们堵在墙边打死。第3节,打死第一个价值1万分,叫Wanter的Biker后,走到最上面会很安全。以下只要用抓技打到几个靠边行驶的Biker,不必理会中间那些。

·第7关
第2场景的电梯是噩梦之旅,但除了动作要快之外,也还是有一些技巧可循的。运气好时,不损命也是完全可能的。首先是尽量满血进入这个场景,先前利用触动技巧,还算不难做到。第1节的主要威胁来自Signal的滑铲,还记得背对他的诀窍吗?先迅速来到屏幕最右边,可以跳过来。把贴着墙下来的敌人直接摔到左边去。待在右下角,脸朝右边,只顾不断发B,C向后攻击就行了。基本可以保证不损血通过第1节。万一被打中,记住系统会自动让你面对敌人,先暂停按B,C,处理好之后再转过头去……
第2节一开始还能这样打,或者转过头去用其它技能,直到Jet出现时,建议离开右下角。先打光杂兵再专门对付Jet,尽量先离Jet远点,如果在最右边看到他们上升准备斜下踢,赶紧往左走,Max用滑铲。我能提供的就是这些,说实话,我在这里损多少血主要凭运气。当然运气好的时候也不算少,一般能在一个苹果以内。
62樓 sprunde 2011-6-2 20:08
第3节是最关键的。先回到那个可爱的右下角,等第一个蓝色的Nijia一下来就靠上去,从后面抱住摔。注意不要预先站在他降落的位置,会被他的旋转攻击打中,或是被抛摔。白衣Nijia手里的大刀是死亡电梯上唯一的救命稻草,但就算你能抢到,除Blaze运气很好时有可能站在最右边不停地砍之外(其它角色很难抵挡Samurai的飞踢腿),极难在这一节不落地。所以先不要捡,留到下一节用吧!两个Nijia都能捡起地上的大刀,这非常不利。有两个办法,先是尽量躲避白衣Nijia,等敌人少了再对付他,但这很困难。一旦刀落地,就避开它,到离的远的地方打斗。万幸Nijia不会特意去找那把刀,只在偶然路过时捡起。尽管如此,他们速度太快,还是有可能捡到刀的,玩家尽力而为吧!最后,即使两个Nijia都已死去,除非你能保证拿起刀后不会再落地,否则打完这节再捡。

第4节全靠这把大刀了。如果你没有,还能不死通过第7关,我更愿意相信你选的难度太低……还是站在右下角,但这次稍微往上一点,不要站在死角。在死角里刀被打落会卡住,在电梯上到最高层之前是捡不起来的。拼命砍吧!不要轻易往前走。此时正面过来的敌人基本没威胁,最多是Kickboxer用跳起膝盖踢抱你,一般也都会被砍落,Blaze是绝对能砍落他。威胁来自侧面,也就是从上方过来的敌人。虽然也能用刀的后半部分砍倒他们,毕竟比用刀尖砍危险多了吧?危险时按A。有这两招,以较小代价通过这一节不是神话——你能做到的。还要提醒的是那几个躲在背景里扔手榴弹的Biker是很大的诱惑。角色躲在右下角他们是炸不到的,可以触动他们后再回来,让那些手榴弹炸敌人,但往左走比较危险,只在有把握时才动。

第5节不算难,你仍可以用大刀一路砍到最顶层。把Jack留在左边,而且留在屏幕外,把两个Big-ben留在右边,来回轮流砍,直到他们全死光。就这么简单,你甚至还没看到那个可怜的Jack,就把他砍死在屏幕外了。如果大刀被打落,可以选择不捡,留着打Robot。没有大刀时,把Jack摔到右边去,让三个家伙都挤到墙边上,堆作一团,缠着他们不停地摔,不停地互相撞击。

第6节是6秒钟的喘息时间,没有敌人。如果地上还有那把大刀,可利用这段上升时间把地上的小刀全都扔到左边去,以免用大刀砍Robot时误捡。

第7节里的Robot,再次提醒在mania里不要试图抱他们,你会死的很惨。
63樓 sprunde 2011-6-2 20:08
二、其它事项
1,游戏中比较奇怪的地方
·第1关一开始的那条隐藏生命,严格的讲是可见的。稍往前走一点,可以看到它的形态:一个奇怪的方形的金黄色的东西,而不是1up。
·第1关第2场景末端,背景里充当酒保的Barbon不出来帮Electra,反而径自逃跑。更奇怪的是Electra,只要这节还有3个或4个(两人游戏时)Galsia和Donovan,即使角色走到屏幕最右边也不会触动她,也无法攻击她,Barbon也不会逃跑。
·第1关第3场景,easy中一开始就从后面出现一个Donovan,其它难度里都没有。到这里先是雨声,一般正好在打死他后响起打boss的音乐,我很喜欢这种意境。但只在easy这一个难度里享受的到这份和谐的节奏,这个独特的敌人设计的很奇怪。
·第3关第5场景海盗船上(Pirate),蓝色背景里的东西左右摇晃,感觉很奇怪。我一直不明白这是什么意思,可能算波动的海浪(?)
·第7关没人照看也没有任何机械操纵的流水线,如前所述。
·第7关的电梯第5节,无论Jack还是角色按B,C往左投掷小刀,明明是开放区域的左侧边缘却像有一堵墙一样,刀会被撞落在地,还能再捡起来。但如果角色投掷的是大刀,则会正常消失。直到电梯升到顶层,这种奇怪现象仍不改变。
·敌人可以自由地穿过容器不受阻挡,也许可以解释成他们是从旁边绕过来的。但是拿第2关骑摩托车来回撞击的Biker做实验,无论角色走到哪里,他们都能穿过油桶,从不被阻挡。持小刀的Galsia也无法刺穿容器,照穿不误,这在3代里得到改变。
·从背景的天色来看,前5关全是黑夜,直到第6关的海滩才是白天。一个晚上打了5关,可是过了短短一个场景的海滩居然又到了黑夜!
·Biker投出的手榴弹有时会在爆炸前消失,一般解释为bug。
64樓 sprunde 2011-6-2 20:09
角色再怎么摔打Big-ben,他的帽子从不落地。
2,隐藏选项与修改密码
通过查阅资料,我知道了下列隐藏选项与修改密码:
·把光标停在Options上,按住2P的A+B,再按1P的Start,可出现隐藏选项。包括very easy和mania两个隐藏难度,最多可调9条命,以及选关。
※ 选hardest通关时会显示这个方法。
·启动游戏后按住1P的→+B和2P的←+A+C,直到选项出现,可以在两人游戏中选同一个角色。
·在最高分排行榜上按A查看K.O数量。日版中可以随时暂停,按A查看K.O数量。
※ 模拟器中需全屏后可查看。
·AJPT-BFS8
不能击倒敌人的招式威力变的很大。
·A5TT-A42N
  大多数敌人的血变的很少。
·5BJA-AF24
  大多数攻击对角色无效。
·A5TT-A92N
  所有敌人有4星的血。
·AVGT-AAGA
  不能击倒敌人的招式威力变的很大,同时角色会僵硬。
·PKFA-BJ0E
  1up价值两条命
·PKFA-BN0E
  1up价值三条命
·AKFA-AA8E
  1up无效
·ABFA-AAG6
  苹果无效JKFA-AAG6
  吃苹果补血增加
·PBFA-AAG6
  吃苹果加满血
·PKFA-ANH6
  肉失效
·PKFA-ANH6
  吃肉加血减少
·PKFA-ANH6
吃肉加血大量减少
·ABFT-AAAT
  钱袋失效
·LBFT-AAAT
  钱袋值5000分
·ABFT-ACAT
  钱袋值10000分
·LBFT-AEAT
  钱袋值25000分
·ABFT-AAAY
  金条失效
·CBFT-AAAY
  金条值1000分
·ABFT-ACAY
  金条值10000分
·ABFT-AEAY
金条值20000分
·ABFT-ALAY
  金条值50000分
65樓 sprunde 2011-6-2 20:09
AZ1A-AAAE
  1P可续关4次
·A71A-AAAE
  1P可续关6次
·BF1A-AAAE
  1P可续关8次
·AZ1A-AAC4
  2P可续关4次
·A71A-AAC4
  2P可续关6次
·BF1A-AAC4
  2P可续关8次
·AW7T-AA6L
  无数条命
·AL7T-AA62
  最多可选99条命

3,著作权申明
本文署名作者ctgyang对本文享有著作权。任何人未经允许,不得以任何方式将本文用于商业用途。根据《中华人民共和国著作权法》、《最高人民法院关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法律若干问题的解释》的相关规定,本文可被转载,但必须注明作者和出处,且不得修改原文(有修正意见可另文提出或补充)。根据中国加入的《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》(Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works),港澳台地区、外国网站转载本文,适用中国相关法律的规定。另,未经本文作者允许,不得将本文翻译成其它文字发表(包括繁体中文),但将本文翻译成少数民族文字在国内(网站)发表或翻译成盲文发表的,属《著作权法》规定的合理使用范畴,不在禁止之列。
66樓 sprunde 2011-6-2 20:10
4,联系邮箱
如果您发现本文中有任何错误、重要遗漏,或是有任何意见、新的信息,或是想进一步和我讨论,都可以通过电子邮件和我联系:ctgyang@hotmail.com 请注明“怒之铁拳”。
67樓 sprunde 2011-6-2 20:10
附章 参考资料与感谢
参考资料:
·http://soronline.classicgaming.gamespy.com
介绍怒之铁拳系列游戏的专门英语网站。我从中系统学习了角色的技能,尤其知道了安全落地、Max的背后跳摔和Skate的抛摔技能。还有游戏的隐藏选项,三条隐藏生命,巨额奖分敌人等。
·MOVES LIST AND MANIA GUIDE FOR STREETS OF RAGE 2 (ver 1.4)
(怒之铁拳2移动列表与mania指导)Anton Berglin 著
  这是最重要的参考资料,我从中学到了难以详细列举的很多东西。
※ 原文地址:http://www.gamefaqs.com/console/genesis/file/563344/16911
·Streets of Rage 2 FAQ (Version 4.0)
(怒之铁拳2常见问题)velo city 著上一篇著作的内容,也有不少是参考本篇而作的。
※ 原文地址:http://www.gamefaqs.com/console/genesis/file/563344/19632

※ 三项参考资料都是英语,是因为我找不到值得参考的中文文献。
※ 三项参考资料中都有很确定的错误,尤其第三篇比较多。我不确定指出这一点是否合适,但这并不妨碍我对其作者表示尊敬和感谢。

感谢:
·首先要感谢我弟弟,是他让我知道了怒之铁拳这个游戏,虽然他自己根本打不来……
·感谢上述参考资料的作者和中国网友“织田信长”,特别感谢Anton Berglin,是他的作品鼓励了我创作本文。
·感谢“战歌酒吧”,让我的作品有了合适的发表场所,这是我开始撰文的直接原因。
68樓 sprunde 2011-6-2 20:11
附图 触动敌人技巧

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