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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白
61樓 sprunde 2011-6-2 20:07
第6關
一開始就有Nijia,normal以下只來一個,Max可從正面抱住他發最強技,其它角色可用間歇性拳擊直接打死他。hard以上兩個一起來,Max可從背後抱住一個,等另一個靠近時再用背後跳摔。Skate則建議利用速度快的優勢連續用騎頭攻擊打他們。Blaze可先盯住第一個連續從正面抱住後旋轉、背摔。更好的辦法是仍用間歇性拳擊把兩個一起打死。第2節的Galsia和Donovan,可以逐一觸動解決,也可用繳獲的忍者小刀刺一條直線,只要角色不要上下移動,一般可控制他們不繞到身後。

第2場景一開始先打掉Samurai,隨後觸動Signal。這裡是否逐一觸動倒不要緊了,重要的是打開沙袋後走到場景的右上角位置守住那塊肉(兩人遊戲時走那裡站一個角色)!在那裡即使被Signal拋摔,螢幕也不會把肉拖掉,可以打完所有Signal後再吃。隨後那幾個貼着牆壁下來的Samurai,要充分利用封閉區域的有利條件,在他們剛下來時就用飛踢腿踢倒或直接用抓技抱住,把他們堵在牆邊打死。第3節,打死第一個價值1萬分,叫Wanter的Biker後,走到最上面會很安全。以下只要用抓技打到幾個靠邊行駛的Biker,不必理會中間那些。

·第7關
第2場景的電梯是噩夢之旅,但除了動作要快之外,也還是有一些技巧可循的。運氣好時,不損命也是完全可能的。首先是盡量滿血進入這個場景,先前利用觸動技巧,還算不難做到。第1節的主要威脅來自Signal的滑鏟,還記得背對他的訣竅嗎?先迅速來到螢幕最右邊,可以跳過來。把貼着牆下來的敵人直接摔到左邊去。待在右下角,臉朝右邊,只顧不斷發B,C向後攻擊就行了。基本可以保證不損血通過第1節。萬一被打中,記住系統會自動讓你面對敵人,先暫停按B,C,處理好之後再轉過頭去……
第2節一開始還能這樣打,或者轉過頭去用其它技能,直到Jet出現時,建議離開右下角。先打光雜兵再專門對付Jet,盡量先離Jet遠點,如果在最右邊看到他們上升準備斜下踢,趕緊往左走,Max用滑鏟。我能提供的就是這些,說實話,我在這裡損多少血主要憑運氣。當然運氣好的時候也不算少,一般能在一個蘋果以內。
62樓 sprunde 2011-6-2 20:08
第3節是最關鍵的。先回到那個可愛的右下角,等第一個藍色的Nijia一下來就靠上去,從後面抱住摔。注意不要預先站在他降落的位置,會被他的旋轉攻擊打中,或是被拋摔。白衣Nijia手裡的大刀是死亡電梯上唯一的救命稻草,但就算你能搶到,除Blaze運氣很好時有可能站在最右邊不停地砍之外(其它角色很難抵擋Samurai的飛踢腿),極難在這一節不落地。所以先不要撿,留到下一節用吧!兩個Nijia都能撿起地上的大刀,這非常不利。有兩個辦法,先是盡量躲避白衣Nijia,等敵人少了再對付他,但這很困難。一旦刀落地,就避開它,到離的遠的地方打鬥。萬幸Nijia不會特意去找那把刀,只在偶然路過時撿起。儘管如此,他們速度太快,還是有可能撿到刀的,玩家儘力而為吧!最後,即使兩個Nijia都已死去,除非你能保證拿起刀後不會再落地,否則打完這節再撿。

第4節全靠這把大刀了。如果你沒有,還能不死通過第7關,我更願意相信你選的難度太低……還是站在右下角,但這次稍微往上一點,不要站在死角。在死角里刀被打落會卡住,在電梯上到最高層之前是撿不起來的。拚命砍吧!不要輕易往前走。此時正面過來的敵人基本沒威脅,最多是Kickboxer用跳起膝蓋踢抱你,一般也都會被砍落,Blaze是絕對能砍落他。威脅來自側面,也就是從上方過來的敵人。雖然也能用刀的後半部分砍倒他們,畢竟比用刀尖砍危險多了吧?危險時按A。有這兩招,以較小代價通過這一節不是神話——你能做到的。還要提醒的是那幾個躲在背景里扔手榴彈的Biker是很大的誘惑。角色躲在右下角他們是炸不到的,可以觸動他們後再回來,讓那些手榴彈炸敵人,但往左走比較危險,只在有把握時才動。

第5節不算難,你仍可以用大刀一路砍到最頂層。把Jack留在左邊,而且留在螢幕外,把兩個Big-ben留在右邊,來回輪流砍,直到他們全死光。就這麼簡單,你甚至還沒看到那個可憐的Jack,就把他砍死在螢幕外了。如果大刀被打落,可以選擇不撿,留着打Robot。沒有大刀時,把Jack摔到右邊去,讓三個傢伙都擠到牆邊上,堆作一團,纏着他們不停地摔,不停地互相撞擊。

第6節是6秒鐘的喘息時間,沒有敵人。如果地上還有那把大刀,可利用這段上升時間把地上的小刀全都扔到左邊去,以免用大刀砍Robot時誤撿。

第7節里的Robot,再次提醒在mania里不要試圖抱他們,你會死的很慘。
63樓 sprunde 2011-6-2 20:08
二、其它事項
1,遊戲中比較奇怪的地方
·第1關一開始的那條隱藏生命,嚴格的講是可見的。稍往前走一點,可以看到它的形態:一個奇怪的方形的金黃色的東西,而不是1up。
·第1關第2場景末端,背景里充當酒保的Barbon不出來幫Electra,反而徑自逃跑。更奇怪的是Electra,只要這節還有3個或4個(兩人遊戲時)Galsia和Donovan,即使角色走到螢幕最右邊也不會觸動她,也無法攻擊她,Barbon也不會逃跑。
·第1關第3場景,easy中一開始就從後面出現一個Donovan,其它難度里都沒有。到這裡先是雨聲,一般正好在打死他後響起打boss的音樂,我很喜歡這種意境。但只在easy這一個難度里享受的到這份和諧的節奏,這個獨特的敵人設計的很奇怪。
·第3關第5場景海盜船上(Pirate),藍色背景里的東西左右搖晃,感覺很奇怪。我一直不明白這是什麼意思,可能算波動的海浪(?)
·第7關沒人照看也沒有任何機械操縱的流水線,如前所述。
·第7關的電梯第5節,無論Jack還是角色按B,C往左投擲小刀,明明是開放區域的左側邊緣卻像有一堵牆一樣,刀會被撞落在地,還能再撿起來。但如果角色投擲的是大刀,則會正常消失。直到電梯升到頂層,這種奇怪現象仍不改變。
·敵人可以自由地穿過容器不受阻擋,也許可以解釋成他們是從旁邊繞過來的。但是拿第2關騎摩托車來回撞擊的Biker做實驗,無論角色走到哪裡,他們都能穿過油桶,從不被阻擋。持小刀的Galsia也無法刺穿容器,照穿不誤,這在3代里得到改變。
·從背景的天色來看,前5關全是黑夜,直到第6關的海灘才是白天。一個晚上打了5關,可是過了短短一個場景的海灘居然又到了黑夜!
·Biker投出的手榴彈有時會在爆炸前消失,一般解釋為bug。
64樓 sprunde 2011-6-2 20:09
角色再怎麼摔打Big-ben,他的帽子從不落地。
2,隱藏選項與修改密碼
通過查閱資料,我知道了下列隱藏選項與修改密碼:
·把光標停在Options上,按住2P的A+B,再按1P的Start,可出現隱藏選項。包括very easy和mania兩個隱藏難度,最多可調9條命,以及選關。
※ 選hardest通關時會顯示這個方法。
·啟動遊戲後按住1P的→+B和2P的←+A+C,直到選項出現,可以在兩人遊戲中選同一個角色。
·在最高分排行榜上按A查看K.O數量。日版中可以隨時暫停,按A查看K.O數量。
※ 模擬器中需全屏後可查看。
·AJPT-BFS8
不能擊倒敵人的招式威力變的很大。
·A5TT-A42N
  大多數敵人的血變的很少。
·5BJA-AF24
  大多數攻擊對角色無效。
·A5TT-A92N
  所有敵人有4星的血。
·AVGT-AAGA
  不能擊倒敵人的招式威力變的很大,同時角色會僵硬。
·PKFA-BJ0E
  1up價值兩條命
·PKFA-BN0E
  1up價值三條命
·AKFA-AA8E
  1up無效
·ABFA-AAG6
  蘋果無效JKFA-AAG6
  吃蘋果補血增加
·PBFA-AAG6
  吃蘋果加滿血
·PKFA-ANH6
  肉失效
·PKFA-ANH6
  吃肉加血減少
·PKFA-ANH6
吃肉加血大量減少
·ABFT-AAAT
  錢袋失效
·LBFT-AAAT
  錢袋值5000分
·ABFT-ACAT
  錢袋值10000分
·LBFT-AEAT
  錢袋值25000分
·ABFT-AAAY
  金條失效
·CBFT-AAAY
  金條值1000分
·ABFT-ACAY
  金條值10000分
·ABFT-AEAY
金條值20000分
·ABFT-ALAY
  金條值50000分
65樓 sprunde 2011-6-2 20:09
AZ1A-AAAE
  1P可續關4次
·A71A-AAAE
  1P可續關6次
·BF1A-AAAE
  1P可續關8次
·AZ1A-AAC4
  2P可續關4次
·A71A-AAC4
  2P可續關6次
·BF1A-AAC4
  2P可續關8次
·AW7T-AA6L
  無數條命
·AL7T-AA62
  最多可選99條命

3,著作權申明
本文署名作者ctgyang對本文享有著作權。任何人未經允許,不得以任何方式將本文用於商業用途。根據《中華人民共和國著作權法》、《最高人民法院關於審理涉及計算機網絡著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》的相關規定,本文可被轉載,但必須註明作者和出處,且不得修改原文(有修正意見可另文提出或補充)。根據中國加入的《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》(Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works),港澳台地區、外國網站轉載本文,適用中國相關法律的規定。另,未經本文作者允許,不得將本文翻譯成其它文字發表(包括繁體中文),但將本文翻譯成少數民族文字在國內(網站)發表或翻譯成盲文發表的,屬《著作權法》規定的合理使用範疇,不在禁止之列。
66樓 sprunde 2011-6-2 20:10
4,聯繫郵箱
如果您發現本文中有任何錯誤、重要遺漏,或是有任何意見、新的信息,或是想進一步和我討論,都可以通過電子郵件和我聯繫:ctgyang@hotmail.com 請註明「怒之鐵拳」。
67樓 sprunde 2011-6-2 20:10
附章 參考資料與感謝
參考資料:
·http://soronline.classicgaming.gamespy.com
介紹怒之鐵拳系列遊戲的專門英語網站。我從中系統學習了角色的技能,尤其知道了安全落地、Max的背後跳摔和Skate的拋摔技能。還有遊戲的隱藏選項,三條隱藏生命,巨額獎分敵人等。
·MOVES LIST AND MANIA GUIDE FOR STREETS OF RAGE 2 (ver 1.4)
(怒之鐵拳2移動列表與mania指導)Anton Berglin 著
  這是最重要的參考資料,我從中學到了難以詳細列舉的很多東西。
※ 原文地址:http://www.gamefaqs.com/console/genesis/file/563344/16911
·Streets of Rage 2 FAQ (Version 4.0)
(怒之鐵拳2常見問題)velo city 著上一篇著作的內容,也有不少是參考本篇而作的。
※ 原文地址:http://www.gamefaqs.com/console/genesis/file/563344/19632

※ 三項參考資料都是英語,是因為我找不到值得參考的中文文獻。
※ 三項參考資料中都有很確定的錯誤,尤其第三篇比較多。我不確定指出這一點是否合適,但這並不妨礙我對其作者表示尊敬和感謝。

感謝:
·首先要感謝我弟弟,是他讓我知道了怒之鐵拳這個遊戲,雖然他自己根本打不來……
·感謝上述參考資料的作者和中國網友「織田信長」,特別感謝Anton Berglin,是他的作品鼓勵了我創作本文。
·感謝「戰歌酒吧」,讓我的作品有了合適的發表場所,這是我開始撰文的直接原因。
68樓 sprunde 2011-6-2 20:11
附圖 觸動敵人技巧

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