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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白
41樓 sprunde 2011-6-2 19:56
第三章 敵人技能詳解
一、通例
1,移動特點
·敵人永遠選擇面對角色,當角色走到他們身後時,他們會立刻轉身。只有部分敵人因來不及收招而暫時背對角色。這個看似很自然的特點很不利於角色直接從背後抱住敵人,尤其是Max,對他來講,要多用抓技從背後抱敵人(再次提醒)。
·如前所述,除mania里敵人變得很聰明很快之外,其它難度他們的移動規律變化不大(當然也有normal里的Big-ben不喜歡噴火這樣的例外)。遊戲前幾關,某些敵人表現的特別弱,如前3關的一些Signal不會滑鏟,第2關的Samurai只會緩慢地運用組合拳等。在遊戲的後幾關,也會有少數速度特別快的敵人,如第7關坐在欄杆上的Biker,hardest第8關最後兩個Robot的放電速度等。2代這種敵人很少,3代有所增加。
·角色背對敵人時被擊中,系統會自動讓角色馬上轉身。這個設定我很不喜歡,很大程度上妨礙了必須按兩個鍵以致速度較慢的B,C技能的運用,請小心。
·跳起在空中的人受到攻擊時一碰就倒,所以Galsia也能擊倒角色。
·Jack,Biker,Nijia能撿起地上的武器,但他們不會特意去撿,只在偶然路過時順帶撿起。
42樓 sprunde 2011-6-2 19:57
Abadede,Robot,Shiva被角色抱住後能自行掙脫;Jet,Bear被角色從背後抱住後能自行掙脫。
·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva擁有封堵技能。2代的封堵很混亂,5類敵人的封堵效果各有不同,詳見後文。

2,觸動敵人
觸動指由於某種原因使敵人進入活動狀態,能和角色打鬥。
※ 躲在背景里扔手榴彈的Biker分兩步被觸動:首先露出半個腦袋,然後開始投彈。
敵人因下列原因被觸動:
·角色走到某一位置。這是最常見的觸動方式。敵人可從左邊或右邊進入螢幕,從上面落下來,甚至從地下跳出來(第1關的兩個Donovan)。
※ 由此提出一個重要建議:在較高難度中走的慢!盡量每次只觸動少量敵人,打死後再觸動另一些,最好是每次只觸動一個敵人,一個個地打。
※ 螢幕右邊有靜止不動的敵人時,任你在左邊打的天昏地暗,他照樣無動於衷。利用這一現象,只在半個甚至小半個螢幕內活動,打死其它敵人後,再觸動他們。
※ 一些躺在長凳上的Galsia和Donovan,還有趴在牆上的Nijia,擁有一個安全的背景地帶。他們下地後可能會先在背景里運動,此時角色和他們仍攻擊不到對方。當然,等他們出來後,就再也回不去了。
※ 某些地方看似多個敵人同時出現,其實只要角色走到某一地點時迅速折回,仍能一個個地觸動他們。比較重要的地方有:第2關mania時可只觸動一個Jet(boss);第3關第4場景,可先觸動Samurai,再觸動最後一個Donovan;第3關第6場景,可逐一觸動Jack,兩個Electra和Donovan;第4關第2場景可逐一觸動兩個Electra;末端可逐一觸動兩個Big-ben;第5關第3場景打死一個叫Brown的Donovan後,可先單獨觸動Jet(mania里可逐一觸動3個Jet);第6關海灘末端可逐一觸動4個Kickboxer(難);第6關第2場景第3節末端,三個連續沙袋處,可先觸動一個Electra,再觸動另一個和一大幫Biker;第6關boss處,可只觸動Zamza不觸動Jet(難);第7關第1場景第3節,可逐一觸動最多6個Electra和Nijia。尤其場景末端最後兩個Nijia(黑衣)和Electra(藍衣),也可逐一觸動;第8關第1場景可逐一觸動最多三個Robot和Bear。有時敵人的觸動順序會有交換。(詳見附圖)
43樓 sprunde 2011-6-2 19:57
※ 不要相信某些猛衝猛撞的錄像——錄像畢竟只是錄像。
·時間走到某一點。第8關的電梯是典型例子。
·其它敵人死亡。如第2關第2場景,打死Samurai會觸動另一個Samurai和背景中的Biker;第5關第3場景,打死Big-ben後會逐一觸動4個Galsia;第8關兩個boss被觸動,等等。
※ 單人遊戲時螢幕中最多5個敵人,兩人遊戲時最多6個。敵人被打死系統會自動補進,直到全部打光。
·場景中的靜止敵人被擊中。如角色使用飛踢腿、長武器或投擲武器攻擊,Blaze使用大絕技,以及被摔出去的人撞到等。※ boss不會因此被觸動。
·角色死亡。此時這一節場景中的靜止敵人都會被觸動,即使他們還沒進入螢幕。
※ 不包括背景中的靜止敵人和boss。

※ 同一敵人會因上述兩項以上原因被「複合觸動」。如第1關的Barbon,角色靠近他或時間到80都會被觸動。

3,敵人死亡
除被角色打死外,敵人還會被爆炸物炸死,被Mr. x的仿真槍打死。Robot會自爆。同boss在一起的敵人,boss被打死時他們也一起自動死掉。這些一般都沒有加分。一般來講,必須打光一節中的全部敵人才能繼續前進,但也有下列例外:
·通過型Biker。他們只通過螢幕一次,在車上沒被打到就不會再來。
·躲在背景里扔手榴彈的Biker。他們扔完就跑,根本打不到。
·和boss在一起的敵人。只要打死boss就能通關,他們會自動死亡,甚至根本不必觸動他們。
※ 敵人死亡時,按其所屬類型會獎勵固定的分值。但被炸死的,包括自爆的Robot、被Mr. x用仿真槍打死的,以及隨boss一同死掉的敵人,沒有獎分。
44樓 sprunde 2011-6-2 19:57
4,撞擊
撞擊是指角色或敵人拋摔、抱摔他人時,被摔的人撞到第三人的情況。這種情況下,第三人會被撞倒,損血16,但被Max摔出去的人撞倒損血32。當然,Max摔人的範圍比較近。再次提醒,養成被拋摔後晚按↑+C的習慣。3代中擁有封堵技能的敵人可以在被撞時使用封堵而不損血,2代中未見這種現象 (?)
※ 被角色摔出的人撞到的敵人,如果直接死亡的,有獎分;角色被敵人摔出後,撞到其它敵人至其直接死亡的,沒有獎分。敵人被撞擊本身沒有分數。

5,開放區域與封閉區域
螢幕兩邊沒有牆的地方稱開放區域,反之稱封閉區域。開放區域占多數,敵人可在螢幕外活動(一般是被角色打出去的),且能攻擊角色,角色也能攻擊螢幕外的敵人。要注意角色站在螢幕最邊緣時,經常無法抱住外端的敵人。且敵人被打出螢幕後可獲得喘息機會。所以大多數情況下,封閉區域對角色更有利,可把敵人逼到牆邊盯着打,站在牆邊上還可避免前後受攻。
※ Max正面抱住靠牆的敵人後,只要沒有其它敵人,可以兩次膝蓋踢,再往牆的方向跳(←/→+C),但不要按B把他拋出去,敵人會被牆擋住,落下後Max仍從正面重新抱住他,於是再給他兩次膝蓋踢……直到把他打死。
※ 第5關第1場景第1節,右端感覺像扇門。系統將其判定為封閉區域,對角色有利。通過這一節後,變成開放區域。
45樓 sprunde 2011-6-2 19:58
6,巨額獎分敵人
打死遊戲中某些特定的敵人可獲得1萬分的巨額獎勵,他們都有特殊的名字。列表如下:
·Mc.K 第1關從下水道里跳出來的Donovan類。
·Altet 第1關從下水道里跳出來的另一個Donovan類。
※ 兩人遊戲時,建議這兩個Donovan讓沒有吃到一開始隱藏生命的玩家打死,這樣他也能靠分數加一條命,維持兩人的平衡。
·Blade 第2關第1個騎摩托車飛躍而過的Biker類。
※ 這是前面所說的通過型Biker,錯過了就是損失1萬分。
※ 一般來講,投擲武器擊中敵人沒有分數,但正好打死敵人時正常加分。可是用投擲小刀的方法打死這個Blade,卻不加任何分數。
※ Axel,Blaze和Skate可預先趕到他降落的地方,在他降落時發小絕技打死。Max速度慢,但是他發大絕技時移動速度反而比Skate更快。利用這一點,可在他降落點後面啟動,發大絕技打死,或者發大絕技趕到降落點,再發小絕技打死。
※ hardest以上他飛躍整個螢幕,Max可以發兩次大絕技趕到螢幕右邊緣,再發小絕技打死,Skate可發沖技趕到降落點後面,用小刀刺死他(我是靠「慢速模式」做到的),Axel和Blaze能否打死他拿這1萬分,我還不知道(?)
·Blade 第2關第1場景末端坐在欄杆上,手持鐵棒的Biker類。
·Axi 第3關打遊戲機的Signal類。
·Mavin 第3關另一個打遊戲機的Signal類。
·U-3 第4關躺在長凳上的一個Donovan類。
·Metal.M 第4關第2場景里的一個Electra類。
·Wanter 第6關第1個騎摩托車通過的Biker類。
※ 這也是通過型Biker,錯過了就是損失1萬分。
·Anry 第7關電梯上的一個Big-ben類。
·Talk 第8關最後一個Galsia類,和Mr. X在一起。
※ 他只有8點血,hard以下被Mr. X開槍打死是沒有分數的,和正常敵人一樣。但hardest以上被Mr. X打死卻加這1萬分,很獨特。另外要避免打死Mr. X,熬到他出來也需要一番功夫。
·Mr. X 最終boss。
※ 有遺漏的請讀者補充(?)
46樓 sprunde 2011-6-2 19:59
二,普通敵人詳解
(以出場為序)
基本情況:
·「分值」指打死某類敵人獲得的獎分。
·「單獨威脅」指某類敵人單個出現時對角色的威脅,「集體威脅」指螢幕里有兩個以上活動敵人時,某類敵人對角色的威脅。如果兩者星級相同,則表示其它敵人對他的幫助不大。威脅不完全等同於能力,如Electra的能力肯定高於Galsia,但單獨出現時同樣沒什麼威脅,所以都是一星。威脅是相對的,也就是比較同一難度中各類敵人的威脅大小,不考慮不同難度的影響。
·本文提供的敵人名字來源於此:http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor2_enemies.htm
其中有些名字我在遊戲中從未見過,如Robot最多只有7個,該網站上卻有10個名字,我想應該是版本的原因(?)
47樓 sprunde 2011-6-2 19:59
1,Galsia類
貫穿遊戲始終,最常見的敵人。
名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk
分值:100
出現關:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·刺拳 4(數字是威力,下同)
※ 兩連擊後會自動走開。
·小刀刺擊,擊倒。16
※ 持有小刀時只會做此攻擊。
※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降時按B。
※ 在2代里不會撿起地上的小刀。單獨威脅:★
集體威脅:★
建議:……

2,Signal類
很常見的敵人,速度慢,基本無威脅。
名字:Y.Signal,R.Signal,B.Signal,G.Signal,P.Signal,D.Signal,Axi,Mavin
※ 首字母代表他們衣服的顏色,但似乎沒人知道D代表什麼(?)
分值:200
出現關:1,2,3,4,6,7
技能:
·轉身拳擊,兩連擊,擊倒。4+8=12
※ 動作很慢,在他轉身時,可從背後抱住他。
·滑鏟,遠距離時使用,擊倒。8
※ Signal的主要威脅,發動時有特殊音效。但只在角色面對他時使用,掌握背對他的訣竅,他就沒任何威脅了。
※ Max和他同時滑鏟對方時,Max取勝,再次提醒。
※ 面對他時可跳起躲避,並可用跳起原地攻擊、抓技、飛踢腿反擊。但是看到他滑鏟再跳往往來不及反應(可能是我的反應速度太慢),可聽音效跳起。不建議這樣做(除非你自信反應足夠快),背對着他最安全
·拋摔,擊倒。12
※ 按↑+C。
單獨威脅:★
集體威脅:★
建議:背對他是最安全的,他不會滑鏟,而會走上來試圖摔你,被他摔又是沒損失的。可以等他靠近再回身反擊,或乾脆按B,C,Max持有鐵棒或大刀時只按B就可以。
48樓 sprunde 2011-6-2 20:00
3,Donovan類
和Galsia形影不離的另一類貫穿遊戲始終的敵人。戴着廉價項鏈,喜歡冒充思考者。
名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3
分值:150
出現關:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·組合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最後一擊擊倒。4+4+8=16
※ 上勾拳也可單獨使用,是他的主要威脅,多用來防空。
·鐵棒打擊,擊倒。24
※ 持有鐵棒時只會做此攻擊,速度很慢。
※ 在2代里不會撿起地上的鐵棒。
單獨威脅:★
集體威脅:★★
建議:Max的C,B技能,Axel的沖技效果都很好。慎用飛踢腿,會被他的上勾拳擊倒。多用抓技抱他,但距離不能過遠,不然也會吃到上勾拳。

4,Jack類
擁有無數把小刀,動作慢,背後有骷髏圖案,無論角色被誰擊倒,都會「哇哈哈哈」大笑。
名字:Jack,Beano,Soya
分值:500
出現關:1,3,7
技能:
·組合拳——刺拳,刺拳,直拳,最後一擊擊倒。4+4+8=16
※ 一般在沒有小刀時使用,拳速很快,如被擊中馬上按A(即小絕技,後文均同,注意不要按方向鍵)。
·小刀刺擊,擊倒。16
·投擲小刀,遠距離時使用,擊倒。8
※ 躲開或按A。單獨威脅:★
集體威脅:★★★
建議:地上有小刀在他腳下,他會馬上撿起,否則會從袖管里再拿一把出來,這個速度很慢,是他的弱點。和他保持遠距離,讓他投擲小刀後迎上去攻擊。在他手裡有刀時,最好避開。從側面靠上更容易抱住他,被他擊倒後也很容易抱住他。署名velo city的外國愛好者指出:〖After a Knife Maniac has lost five knives and they're all on the floor, he will not pull anymore out, but pick up existing ones until they disappear, then he will pull out more. 〗意思是地上有5把小刀時,Jack不會再拿刀出來,而是撿地上的刀。
49樓 sprunde 2011-6-2 20:00
5,Electra類
2代中唯一的女性敵人,配備電鞭。
名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zora,Bloody,Metal.M
分值:500
出現關:1,3,4,6,7,8(hard以上)
技能:
·無電鞭擊 8
※ 一般在角色跳起攻擊她時用於防空。慎用飛踢腿,用抓技也要快,距離較遠時忌用。
·連續無電鞭擊,近距離時使用,四連擊或五連擊。(8)+4+8+4+4=28
※ 和她正面相對是很威險的,萬一吃到馬上按A。
·帶電鞭擊,遠距離時使用,擊倒。12
※ 她的招牌技能,但只有碰到鞭頭的黃光才會中招,碰到鞭子中間是不要緊的。所以看準她出鞭時,可以跳進鞭子中間,落地後再用抓技或用武器攻擊。
·飛踢腿,擊倒。8
※ 躲不開時按A。
※ Blaze可用鐵棒反擊。
單獨威脅:★集體威脅:★★★
建議:盡量和她周旋,從側面靠上攻擊。在敵人堆里時,盡量不和她站一條直線,多用摔技,讓她和其它敵人互相撞擊。
50樓 sprunde 2011-6-2 20:01
6,Biker類
可以和Galsia、Donovan、Signal並稱「四大基本敵人」,看不到他的臉。可分為數類:
·騎摩托車通過型——從地面駛過或從空中飛過,一去不復返,有的會扔顆手榴彈。
·騎摩托車來回撞擊型——直到自己被打死。
※ 這兩類只有8點血,如果攻擊只傷了他們4點,他們會下車和你打鬥,直到被打死。
·丟棄摩托車型——丟掉車輛,下來與角色打鬥,只出現在第2關。
·普通型——沒有摩托車,和其它敵人一樣。
·扔手榴彈型——躲在背景里扔一串手榴彈,扔完就跑,根本打不到。
名字:Fog,Hail,Frost,Mist,Dew,Gale,Tempest,Storm,Calm,Gust,Typhoon, Tornado,Blade,Wanter
※ 多以惡劣天氣為名。
分值:100
出現關:2,3,5,6,7
技能:
·組合拳——刺拳,刺拳,直拳,最後一擊擊倒。4+4+8=16
※ 直拳也可單獨使用。他的拳比較長,所以要和他拼速度。
·鐵棒打擊,擊倒。16
※ 速度比Donovan快的多,但威力小一點。他能撿起地上的鐵棒。
※ 持有鐵棒時只會做此攻擊。
·騎摩托車撞擊,擊倒。12
※ 用抓擊打,一打就死。C,B技能是第二選擇,Blaze或許更好用。對飛躍而過的那些,可用小絕技打死,但一般避開為妙。
·丟棄摩托車撞擊,擊倒。12
※ 跳下摩托車時他是無敵的。摩托車爆炸,擊倒。 12/16
※ 他自己或其它敵人被炸亦損12或16,但不加分數,其它爆炸皆同。
·扔手榴彈,擊倒。 12/16
※ 等在螢幕左邊,等所有手榴彈炸完後再通過。如果你想快點,也可以冒一點風險跳過去,在空中是不會被炸的。
※ 不要撿手榴彈,它會在你手裡爆炸,提醒n次了。
· 從背後抱住角色
※ 後接直拳攻擊。
※ 用B,C技能直接向後反擊,或者按C,B反從正面抱住他(也可按Biker所在的方向鍵),但都比較慢。前方有其它敵人逼近時,或在mania里,直接按A。
※ Max持有鐵棒或大刀時被抱住,當Biker準備出拳攻擊時,可以按B打倒他。
單獨威脅:★
集體威脅:★★
建議:第2關中,熟悉他們的出現時間和地方會很有幫助。Biker沒有防空技能,飛踢腿、沖技(滑鏟)很奏效,用於敵人堆中。

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