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第三章 敌人技能详解 一、通例 1,移动特点 ·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很不利于角色直接从背后抱住敌人,尤其是Max,对他来讲,要多用抓技从背后抱敌人(再次提醒)。 ·如前所述,除mania里敌人变得很聪明很快之外,其它难度他们的移动规律变化不大(当然也有normal里的Big-ben不喜欢喷火这样的例外)。游戏前几关,某些敌人表现的特别弱,如前3关的一些Signal不会滑铲,第2关的Samurai只会缓慢地运用组合拳等。在游戏的后几关,也会有少数速度特别快的敌人,如第7关坐在栏杆上的Biker,hardest第8关最后两个Robot的放电速度等。2代这种敌人很少,3代有所增加。 ·角色背对敌人时被击中,系统会自动让角色马上转身。这个设定我很不喜欢,很大程度上妨碍了必须按两个键以致速度较慢的B,C技能的运用,请小心。 ·跳起在空中的人受到攻击时一碰就倒,所以Galsia也能击倒角色。 ·Jack,Biker,Nijia能捡起地上的武器,但他们不会特意去捡,只在偶然路过时顺带捡起。
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Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。 ·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技能。2代的封堵很混乱,5类敌人的封堵效果各有不同,详见后文。
2,触动敌人 触动指由于某种原因使敌人进入活动状态,能和角色打斗。 ※ 躲在背景里扔手榴弹的Biker分两步被触动:首先露出半个脑袋,然后开始投弹。 敌人因下列原因被触动: ·角色走到某一位置。这是最常见的触动方式。敌人可从左边或右边进入屏幕,从上面落下来,甚至从地下跳出来(第1关的两个Donovan)。 ※ 由此提出一个重要建议:在较高难度中走的慢!尽量每次只触动少量敌人,打死后再触动另一些,最好是每次只触动一个敌人,一个个地打。 ※ 屏幕右边有静止不动的敌人时,任你在左边打的天昏地暗,他照样无动于衷。利用这一现象,只在半个甚至小半个屏幕内活动,打死其它敌人后,再触动他们。 ※ 一些躺在长凳上的Galsia和Donovan,还有趴在墙上的Nijia,拥有一个安全的背景地带。他们下地后可能会先在背景里运动,此时角色和他们仍攻击不到对方。当然,等他们出来后,就再也回不去了。 ※ 某些地方看似多个敌人同时出现,其实只要角色走到某一地点时迅速折回,仍能一个个地触动他们。比较重要的地方有:第2关mania时可只触动一个Jet(boss);第3关第4场景,可先触动Samurai,再触动最后一个Donovan;第3关第6场景,可逐一触动Jack,两个Electra和Donovan;第4关第2场景可逐一触动两个Electra;末端可逐一触动两个Big-ben;第5关第3场景打死一个叫Brown的Donovan后,可先单独触动Jet(mania里可逐一触动3个Jet);第6关海滩末端可逐一触动4个Kickboxer(难);第6关第2场景第3节末端,三个连续沙袋处,可先触动一个Electra,再触动另一个和一大帮Biker;第6关boss处,可只触动Zamza不触动Jet(难);第7关第1场景第3节,可逐一触动最多6个Electra和Nijia。尤其场景末端最后两个Nijia(黑衣)和Electra(蓝衣),也可逐一触动;第8关第1场景可逐一触动最多三个Robot和Bear。有时敌人的触动顺序会有交换。(详见附图)
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※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。 ·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。 ·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背景中的Biker;第5关第3场景,打死Big-ben后会逐一触动4个Galsia;第8关两个boss被触动,等等。 ※ 单人游戏时屏幕中最多5个敌人,两人游戏时最多6个。敌人被打死系统会自动补进,直到全部打光。 ·场景中的静止敌人被击中。如角色使用飞踢腿、长武器或投掷武器攻击,Blaze使用大绝技,以及被摔出去的人撞到等。※ boss不会因此被触动。 ·角色死亡。此时这一节场景中的静止敌人都会被触动,即使他们还没进入屏幕。 ※ 不包括背景中的静止敌人和boss。
※ 同一敌人会因上述两项以上原因被“复合触动”。如第1关的Barbon,角色靠近他或时间到80都会被触动。
3,敌人死亡 除被角色打死外,敌人还会被爆炸物炸死,被Mr. x的仿真枪打死。Robot会自爆。同boss在一起的敌人,boss被打死时他们也一起自动死掉。这些一般都没有加分。一般来讲,必须打光一节中的全部敌人才能继续前进,但也有下列例外: ·通过型Biker。他们只通过屏幕一次,在车上没被打到就不会再来。 ·躲在背景里扔手榴弹的Biker。他们扔完就跑,根本打不到。 ·和boss在一起的敌人。只要打死boss就能通关,他们会自动死亡,甚至根本不必触动他们。 ※ 敌人死亡时,按其所属类型会奖励固定的分值。但被炸死的,包括自爆的Robot、被Mr. x用仿真枪打死的,以及随boss一同死掉的敌人,没有奖分。
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4,撞击 撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被抛摔后晚按↑+C的习惯。3代中拥有封堵技能的敌人可以在被撞时使用封堵而不损血,2代中未见这种现象 (?) ※ 被角色摔出的人撞到的敌人,如果直接死亡的,有奖分;角色被敌人摔出后,撞到其它敌人至其直接死亡的,没有奖分。敌人被撞击本身没有分数。
5,开放区域与封闭区域 屏幕两边没有墙的地方称开放区域,反之称封闭区域。开放区域占多数,敌人可在屏幕外活动(一般是被角色打出去的),且能攻击角色,角色也能攻击屏幕外的敌人。要注意角色站在屏幕最边缘时,经常无法抱住外端的敌人。且敌人被打出屏幕后可获得喘息机会。所以大多数情况下,封闭区域对角色更有利,可把敌人逼到墙边盯着打,站在墙边上还可避免前后受攻。 ※ Max正面抱住靠墙的敌人后,只要没有其它敌人,可以两次膝盖踢,再往墙的方向跳(←/→+C),但不要按B把他抛出去,敌人会被墙挡住,落下后Max仍从正面重新抱住他,于是再给他两次膝盖踢……直到把他打死。 ※ 第5关第1场景第1节,右端感觉像扇门。系统将其判定为封闭区域,对角色有利。通过这一节后,变成开放区域。
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6,巨额奖分敌人 打死游戏中某些特定的敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下: ·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。 ·Altet 第1关从下水道里跳出来的另一个Donovan类。 ※ 两人游戏时,建议这两个Donovan让没有吃到一开始隐藏生命的玩家打死,这样他也能靠分数加一条命,维持两人的平衡。 ·Blade 第2关第1个骑摩托车飞跃而过的Biker类。 ※ 这是前面所说的通过型Biker,错过了就是损失1万分。 ※ 一般来讲,投掷武器击中敌人没有分数,但正好打死敌人时正常加分。可是用投掷小刀的方法打死这个Blade,却不加任何分数。 ※ Axel,Blaze和Skate可预先赶到他降落的地方,在他降落时发小绝技打死。Max速度慢,但是他发大绝技时移动速度反而比Skate更快。利用这一点,可在他降落点后面启动,发大绝技打死,或者发大绝技赶到降落点,再发小绝技打死。 ※ hardest以上他飞跃整个屏幕,Max可以发两次大绝技赶到屏幕右边缘,再发小绝技打死,Skate可发冲技赶到降落点后面,用小刀刺死他(我是靠“慢速模式”做到的),Axel和Blaze能否打死他拿这1万分,我还不知道(?) ·Blade 第2关第1场景末端坐在栏杆上,手持铁棒的Biker类。 ·Axi 第3关打游戏机的Signal类。 ·Mavin 第3关另一个打游戏机的Signal类。 ·U-3 第4关躺在长凳上的一个Donovan类。 ·Metal.M 第4关第2场景里的一个Electra类。 ·Wanter 第6关第1个骑摩托车通过的Biker类。 ※ 这也是通过型Biker,错过了就是损失1万分。 ·Anry 第7关电梯上的一个Big-ben类。 ·Talk 第8关最后一个Galsia类,和Mr. X在一起。 ※ 他只有8点血,hard以下被Mr. X开枪打死是没有分数的,和正常敌人一样。但hardest以上被Mr. X打死却加这1万分,很独特。另外要避免打死Mr. X,熬到他出来也需要一番功夫。 ·Mr. X 最终boss。 ※ 有遗漏的请读者补充(?)
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二,普通敌人详解 (以出场为序) 基本情况: ·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。 ·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指屏幕里有两个以上活动敌人时,某类敌人对角色的威胁。如果两者星级相同,则表示其它敌人对他的帮助不大。威胁不完全等同于能力,如Electra的能力肯定高于Galsia,但单独出现时同样没什么威胁,所以都是一星。威胁是相对的,也就是比较同一难度中各类敌人的威胁大小,不考虑不同难度的影响。 ·本文提供的敌人名字来源于此: http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor2_enemies.htm其中有些名字我在游戏中从未见过,如Robot最多只有7个,该网站上却有10个名字,我想应该是版本的原因(?)
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1,Galsia类 贯穿游戏始终,最常见的敌人。 名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk 分值:100 出现关:1,2,3,4,5,6,7,8 技能: ·刺拳 4(数字是威力,下同) ※ 两连击后会自动走开。 ·小刀刺击,击倒。16 ※ 持有小刀时只会做此攻击。 ※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降时按B。 ※ 在2代里不会捡起地上的小刀。单独威胁:★ 集体威胁:★ 建议:……
2,Signal类 很常见的敌人,速度慢,基本无威胁。 名字:Y.Signal,R.Signal,B.Signal,G.Signal,P.Signal,D.Signal,Axi,Mavin ※ 首字母代表他们衣服的颜色,但似乎没人知道D代表什么(?) 分值:200 出现关:1,2,3,4,6,7 技能: ·转身拳击,两连击,击倒。4+8=12 ※ 动作很慢,在他转身时,可从背后抱住他。 ·滑铲,远距离时使用,击倒。8 ※ Signal的主要威胁,发动时有特殊音效。但只在角色面对他时使用,掌握背对他的诀窍,他就没任何威胁了。 ※ Max和他同时滑铲对方时,Max取胜,再次提醒。 ※ 面对他时可跳起躲避,并可用跳起原地攻击、抓技、飞踢腿反击。但是看到他滑铲再跳往往来不及反应(可能是我的反应速度太慢),可听音效跳起。不建议这样做(除非你自信反应足够快),背对着他最安全 ·抛摔,击倒。12 ※ 按↑+C。 单独威胁:★ 集体威胁:★ 建议:背对他是最安全的,他不会滑铲,而会走上来试图摔你,被他摔又是没损失的。可以等他靠近再回身反击,或干脆按B,C,Max持有铁棒或大刀时只按B就可以。
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3,Donovan类 和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人。戴着廉价项链,喜欢冒充思考者。 名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3 分值:150 出现关:1,2,3,4,5,6,7,8 技能: ·组合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最后一击击倒。4+4+8=16 ※ 上勾拳也可单独使用,是他的主要威胁,多用来防空。 ·铁棒打击,击倒。24 ※ 持有铁棒时只会做此攻击,速度很慢。 ※ 在2代里不会捡起地上的铁棒。 单独威胁:★ 集体威胁:★★ 建议:Max的C,B技能,Axel的冲技效果都很好。慎用飞踢腿,会被他的上勾拳击倒。多用抓技抱他,但距离不能过远,不然也会吃到上勾拳。
4,Jack类 拥有无数把小刀,动作慢,背后有骷髅图案,无论角色被谁击倒,都会“哇哈哈哈”大笑。 名字:Jack,Beano,Soya 分值:500 出现关:1,3,7 技能: ·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16 ※ 一般在没有小刀时使用,拳速很快,如被击中马上按A(即小绝技,后文均同,注意不要按方向键)。 ·小刀刺击,击倒。16 ·投掷小刀,远距离时使用,击倒。8 ※ 躲开或按A。单独威胁:★ 集体威胁:★★★ 建议:地上有小刀在他脚下,他会马上捡起,否则会从袖管里再拿一把出来,这个速度很慢,是他的弱点。和他保持远距离,让他投掷小刀后迎上去攻击。在他手里有刀时,最好避开。从侧面靠上更容易抱住他,被他击倒后也很容易抱住他。署名velo city的外国爱好者指出:〖After a Knife Maniac has lost five knives and they're all on the floor, he will not pull anymore out, but pick up existing ones until they disappear, then he will pull out more. 〗意思是地上有5把小刀时,Jack不会再拿刀出来,而是捡地上的刀。
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5,Electra类 2代中唯一的女性敌人,配备电鞭。 名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zora,Bloody,Metal.M 分值:500 出现关:1,3,4,6,7,8(hard以上) 技能: ·无电鞭击 8 ※ 一般在角色跳起攻击她时用于防空。慎用飞踢腿,用抓技也要快,距离较远时忌用。 ·连续无电鞭击,近距离时使用,四连击或五连击。(8)+4+8+4+4=28 ※ 和她正面相对是很威险的,万一吃到马上按A。 ·带电鞭击,远距离时使用,击倒。12 ※ 她的招牌技能,但只有碰到鞭头的黄光才会中招,碰到鞭子中间是不要紧的。所以看准她出鞭时,可以跳进鞭子中间,落地后再用抓技或用武器攻击。 ·飞踢腿,击倒。8 ※ 躲不开时按A。 ※ Blaze可用铁棒反击。 单独威胁:★集体威胁:★★★ 建议:尽量和她周旋,从侧面靠上攻击。在敌人堆里时,尽量不和她站一条直线,多用摔技,让她和其它敌人互相撞击。
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6,Biker类 可以和Galsia、Donovan、Signal并称“四大基本敌人”,看不到他的脸。可分为数类: ·骑摩托车通过型——从地面驶过或从空中飞过,一去不复返,有的会扔颗手榴弹。 ·骑摩托车来回撞击型——直到自己被打死。 ※ 这两类只有8点血,如果攻击只伤了他们4点,他们会下车和你打斗,直到被打死。 ·丢弃摩托车型——丢掉车辆,下来与角色打斗,只出现在第2关。 ·普通型——没有摩托车,和其它敌人一样。 ·扔手榴弹型——躲在背景里扔一串手榴弹,扔完就跑,根本打不到。 名字:Fog,Hail,Frost,Mist,Dew,Gale,Tempest,Storm,Calm,Gust,Typhoon, Tornado,Blade,Wanter ※ 多以恶劣天气为名。 分值:100 出现关:2,3,5,6,7 技能: ·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16 ※ 直拳也可单独使用。他的拳比较长,所以要和他拼速度。 ·铁棒打击,击倒。16 ※ 速度比Donovan快的多,但威力小一点。他能捡起地上的铁棒。 ※ 持有铁棒时只会做此攻击。 ·骑摩托车撞击,击倒。12 ※ 用抓击打,一打就死。C,B技能是第二选择,Blaze或许更好用。对飞跃而过的那些,可用小绝技打死,但一般避开为妙。 ·丢弃摩托车撞击,击倒。12 ※ 跳下摩托车时他是无敌的。摩托车爆炸,击倒。 12/16 ※ 他自己或其它敌人被炸亦损12或16,但不加分数,其它爆炸皆同。 ·扔手榴弹,击倒。 12/16 ※ 等在屏幕左边,等所有手榴弹炸完后再通过。如果你想快点,也可以冒一点风险跳过去,在空中是不会被炸的。 ※ 不要捡手榴弹,它会在你手里爆炸,提醒n次了。 · 从背后抱住角色 ※ 后接直拳攻击。 ※ 用B,C技能直接向后反击,或者按C,B反从正面抱住他(也可按Biker所在的方向键),但都比较慢。前方有其它敌人逼近时,或在mania里,直接按A。 ※ Max持有铁棒或大刀时被抱住,当Biker准备出拳攻击时,可以按B打倒他。 单独威胁:★ 集体威胁:★★ 建议:第2关中,熟悉他们的出现时间和地方会很有帮助。Biker没有防空技能,飞踢腿、冲技(滑铲)很奏效,用于敌人堆中。
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