|
←,←/→,→,B 冲技,发出“ya za ka”的怪叫声,击倒。实际是三连击,距离较远时只中第三击,较近时中后两击,很近时三击全中。 分数:【(70+)20】+60=150 威力:【(24+)4】+20=48 ※ 三击全中要求离敌人足够近,比较危险,没把握时不要太贪心。 ※ Axel最出众的技能。后半段,也就是有黄光时短暂无敌,因此在和敌人互相攻击时多能取胜。基本对所有敌人有效,要多使用。 ※ 可随时中断组合拳脚,改用冲技,威力更大。 ※ 利用无敌状态,可对抗很多强敌的进攻,包括飞踢腿攻击。如难以判断时机,可连续按方向键,待敌人靠近时按B。当然这只是一种办法,我不太推荐走这种小碎步。详见“敌人详解”。 ※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,直至打死。 ※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。
·B,C 向后摆拳,两连击,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。 分数:30+40=70 威力:8+12=20
·A 小绝技,击倒。 分数:50 威力:16
·←/→+A 大绝技,八连击,最后一击击倒。敌人中几击主要取决于距离。 分数:20+30+30+30+20+30+30+60=250 威力:6+8+8+10+6+8+8+20=74 ※ 第一击经常打空,我不知道原因,可能是bug(?) ※ 威力虽大,危险更大。2代发大绝技时不是无敌,这招持续时间太长,很容易遭到其它敌人的背后攻击,要慎用。3代这招的威力才得到真正体现。 ※ 被击中的敌人可能中途逃脱,甚至可以马上进行反击。 ※ 对付Big-ben和Bear一般是值得的。也能用来对付同一方向过来的敌人堆。 ※ 在没有其它敌人干扰时,可对付Mr. x。
|
|
2,空中技能 ·C,B 原地跳踢,击倒。实际上包含三击,但同一敌人一般至多只中两击。 分数:30(+60/+30)=90/60 威力:10(+20/+10)=30/20 ※ 其它角色这招都是往下打,Axel是往上踢,很特别,也很糟糕。除了对付Jet(飞行撞击时反击)和Vehelits外,基本没用处——或者说我建议不用。 ※ 如果你一定要用,在下降过程中按B,否则很难击中。打Jet除外。
·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。 分数:30 威力:8
·↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技 分数:40 威力:12 ※ 对付骑摩托车的Biker。 ※ 用来抱住敌人。
3,抱抓技能 抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。 (1)正面抱住敌人后(以Axel在左,敌人在右为例) ·B 重拳,击倒 分数:60 威力:22 ※ 威力太小,不要用,改用摔技。
|
|
→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,两次膝盖踢,最后一次击倒。 分数:30+【30+(30+30)】=120 威力:8+【8+(8+10)】=34 ※ 一般只发动两次,后接旋转、背后抱摔或直接向后摔。 ※ 第三次膝盖踢是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。 ※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后摔。
·←+B 向后抛摔,击倒。 分数:200 威力:24 ※ 威力比背摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。
(2)背后抱住敌人后 ·B 抱摔,击倒。 分数:200 威力:28 ※ 发动后往后退一步,自动与敌人拉开了距离,容易遭到反击。把敌人逼到墙边后不宜连续使用,建议改用冲技。
|
|
4,武器技能 按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。 ·小刀 分数:50 威力:16 ※ Axel的攻击范围最小。
·铁棒 分数:70威力:24
·大刀 分数:100 威力:38
·忍者小刀 分数:50 威力:16 ※ Axel的攻击范围最小。
·手榴弹 分数:0 威力:12/16 ※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
|
|
========== - BLAZE - ========== 和Axel很相似的角色,最突出的技能是使用小刀。有人说她是平均型人物,我是一点看不出她“平均”在哪里。Blaze的另一个特点是距离过近时有些攻击威力反而变小。
1,地面技能 ·B 刺拳 分数:20 威力:4 ※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。
·按住B,停顿后放掉 刺拳接高踢腿,高踢腿实际上是两连击(中距离命中),可能击倒。 分数:20+40(+40)=100 威力:8+16/(+12+12)/+12=24/32/20 ※ 近距离时击倒,总威力24;中距离时击倒,总威力32;远距离时无击倒,总威力20。
·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,转身肘击,高踢腿,击倒。 分数:20+20+(20+20+20)+30=130(极近距离) 20+20+(20+20)+30=110(近距离) 20+20+20+(30+30)=120(远距离) 威力:4+4+(6+6+6)+10=36(极近距离) 4+4+(6+6)+10=30(近距离) 4+4+6+(8+8)=30(远距离) ※ 第三击——转身肘击,可细分为三击。其中第一击能击中身后的敌人,但和Max一样,没什么实际意义。 ※ 所谓“极近距离”,也和Max一样,只存在于理论上,实战中很少出现。 ※ 如果你一定要追求“极近距离”的效果,也和前述Max的方法一样。同样不推荐使用。 ※ 距离较近,又按键较慢的话(是较慢,不是太慢),最后一击高踢腿会踢空。
·B,C 环绕踢腿,击倒。持有武器时是将武器扔出。 分数:30 威力:8 ※ 击中前后敌人,但范围很小。 ※ 遭前后夹攻时可以使用,但效果不如小绝技好。
·A 小绝技,击倒。 分数:70 威力:24 ※ 收招后Blaze会往后退。
·←/→+A 大绝技,按距离分为五层,一般能击倒。 分数:40/60/80/100/200 威力:12/20/28/36/44 ※ 距离越近,威力越大,分数越高。 ※ 最后一层(离的最远时)不能击倒。
2,空中技能 ·C,B 原地跳踢,击倒。 分数:70 威力:24 ※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。
·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。 分数:30 威力:8 ※ 能击倒使用封堵技能的Barbon,有延迟效果。
·←,←/→,→,B 旋转冲技,实际是两连击,后一击击倒。 分数:50+70=120 威力:16+24=40 ※ 发动时不是无敌,但确实可以躲避某些攻击,如第8关Robot的机械臂撞击(第7关成功率很低)。也可用来对付喷火的Big-ben,出招要早。我不太确定其作用机理,也许是在空中翻转时躲过了某些攻击 (?) ※ 能击倒使用封堵技能的Barbon和Zamza,有延迟效果。 ※ 距离太近时敌人只中前一击,且不被击倒。 ※ 攻击点较远,动作很华丽,但危险。距离过近或过远时都容易遭到反击,慎用之。 ※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。
·↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技 分数:40 威力:12 ※ 用来抱住敌人。
3,抱抓技能 抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。 (1)正面抱住敌人后(以Blaze在左,敌人在右为例) ·B 向前抱摔,击倒 分数:200 威力:32 ※ 大大优于Axel的同样动作,多使用。
·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,掌击,最后一次击倒。 分数:30+30+50=110 威力:8+8+16=32 ※ 一般只发动两次,后接旋转背后抱摔、向前抱摔或向后抛摔。 ※ 第三次掌击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。 ※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后抛摔。 ·←+B 向后抛摔,击倒。 分数:200 威力:28 ※ 威力比背摔和向前抱摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。
(2)背后抱住敌人后 ·B 抱摔,击倒。 分数:200 威力:32 ※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。
4,武器技能 按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。 ·小刀 分数:(50+)20+50=120 威力:(16+)4+16=36 ※ 三连击,距离较远时只中后两击。 ※ Blaze用小刀的威力胜过用铁棒,两人游戏时建议让她优先拿小刀。 ※ 威力虽大,动作太慢,容易遭到背后袭击。
·铁棒 分数:70 威力:24 ※ Blaze的单侧攻击范围最大。 ※ Blaze用铁棒的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。
·大刀 分数:100 威力:38 ※ Blaze的单侧攻击范围最大。 ※ Blaze用大刀的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。
·忍者小刀 分数:50 威力:16
·手榴弹 分数:0 威力:12/16 ※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
|
|
========== - SKATE - ========== 日版叫Sammy。速度最快的角色,使用长武器攻击范围小。总有人说他力量小,其实一点不比Axel或Blaze小。 1,地面技能 ·B 刺拳 分数:20 威力:4 ※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人,但Skate的拳短,较易遭到反击。
·按住B,停顿后放掉 刺拳接旋转踢腿,后一击击倒前方敌人。 分数:20+(40+40)=100 威力:4+(12+12)=28 ※ 后一击旋转踢腿实际包含两击,第一击往后打,无击倒;第二击往前打,击倒。
·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,踢腿,旋转踢腿,最后一击击倒。 分数:20+20+20+(30+50)=140 威力:4+4+4+(8+16)=36 ※ 最后一击——旋转踢腿是两连击,其中第一击往后打,和Max,Blaze一样,没太大意义,只有距离特别近时才能全部命中同一个敌人。
|
|
←,←/→,→(按住) 奔跑 ※ 2代中是Skate的独有技能。 ※ 可中断威力很小的组合拳,改用奔跑以抱住敌人。
·B,C 向后旋转踢腿,实际是两连击,击倒。 分数:50+70=120 威力:16+24=40 ※ 远距离时只中后一击。 ※ Skate的优势技能,攻击范围远大于其它角色。但2代不支持6键,出招较慢,在遭受紧迫的前后夹攻时,还是要按A。
·A 小绝技,击倒。 分数:50 威力:16
·←/→+A 大绝技,六连击,最后一击击倒。 分数:30×5+70=220 威力:8×5+24=64 ※ 经常因距离原因使六击中有落空。最后一击威力最大,但经常击空。 ※ 距离太近时不要使用,敌人不会被击倒,且很容易遭到反击。
|
|
2,空中技能 ·C,B 原地跳踢,击倒。 分数:70 威力:24 ※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。
·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。分数:50 威力:16 ※ 这招数Skate威力最大。
·←,←/→,→,B 冲技,击倒。 分数:70/150 威力:24/40 ※ 实际是两连击,前冲和旋转。攻击范围很大。远距离时只中后一击,威力24,近距离时只中前一击,威力40。 ※ 可中断威力很小的组合拳,改用冲技攻击。 ※ 用于敌人堆效果显著。 ※ 可突破Barbon和Shiva的封堵把他击倒,有延迟效果。 ※ 4个角色的冲技效果,Axel最强,Skate其次,Max再次(滑铲),Blaze最差。所以Skate要多用。
·↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技 分数:70 威力:24 ※ 对付骑摩托车的Biker。 ※ 用来抱住敌人。 ※ 这招数Skate威力最大。
|
|
3,抱抓技能 抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。 (1)正面抱住敌人后(以Skate在左,敌人在右为例) ·B 可连发三次,头顶,头顶,臂击,最后一次击倒。 分数:20+20+50=90
|
|
威力:6+6+16=28 ※ 一般只发动两次,后接其它技能。 ※ 第三次臂击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。 ※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转。
·←+B 双脚踢,实际是两连击,击倒。 分数:50+70=120 威力:16+24=40 ※ Skate的独有技能。
·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。 分数:200 威力:30 ※ Skate的独有技能。无论正面或背面抱住敌人都能使用。 ※ 如果想往Skate的方向抛摔敌人,可以旋转两次再按B,因为第二次旋转落地前敌人是不会逃脱的。 ※ 威力比骑头攻击和双脚踢小,适合身前或身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。
(2)背后抱住敌人后 ·B 骑头攻击 六连击,最后一击击倒。 分数:50+20×4+50=180 威力:16+4×4+16=48 ※ 可躲避敌人的大多数攻击,但会被飞踢腿等技能击落。 ※ 会被Abadede挣脱,但不会被包括Shiva在内的任何其它敌人自行挣脱。 ※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。 ※ 同前,Skate是唯一的抱住敌人后可自由选择向前或向后抛摔的角色。
4,武器技能 按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。 ※ Skate是武器技能最差的角色。 ·小刀 分数:50 威力:16
·铁棒 分数:70 威力:24 ※ Skate的单侧攻击范围最小,挥棒后会出汗。
·大刀 分数:100 威力:38 ※ Skate的单侧攻击范围最小。
·忍者小刀 分数:50 威力:16
·手榴弹 分数:0 威力:12/16 ※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
|