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【文章儲存】【魔塔論-6】造塔論延伸,關於玩家,細節,細節,還是細節BY冥靈212121
21樓 啊啊是谁都对 2016-5-24 23:09
#再往下看,當出現下面這行字時: 
@md=($game_actors[$game_variables[1]+1].dex*@orbdef).to_i#修正勇防 
#添加腳本,然後根據敵人的id號改,下面這段是添加的部分:
if @enemyid==59
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==48
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==47
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==62
if $game_party.item_number(46)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
#添加的部分結束,10是聖十字架,所以有「if $game_party.item_number(10) >=1」,而46是屠龍匕。
if $game_switches[Playerdate_magicdef]
@mmd=($game_actors[$game_variables[1]+1].int*@orbmdef).to_i#修正勇魔防
else
@mmd=0#未開啟魔防下魔防=0
@purge=0
end
22樓 啊啊是谁都对 2016-5-24 23:09
#這段和原來的對比下,把原來的刪去改成這段東西:
if (@ma*$game_variables[198]-@ed).to_i>0 #勇士的攻擊>怪物的防禦

@eatimes=(@ehp/((@ma*$game_variables[198]-@ed) *@orbatktimes).to_i).to_i#怪物的攻擊次數
@eatimes-=1 if @eatimes==@ehp*1.0/((@ma*$game_variables[198]-@ed)*@orbatktimes).to_i
#整數的情況下怪物的攻擊次數要-1
23樓 啊啊是谁都对 2016-5-24 23:10
24樓 啊啊是谁都对 2016-5-24 23:10
順便提下,善用rm的音樂節拍變化功能,對mid改節拍,修改的不是節拍而是音調。
比較有用的是125%,音調從1升至3,這能提升氣氛的緊張感;還有150%,從1升至5;80%,從1降至b6;75%,從1降至5;50%,降一個八度。

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