#再往下看,當出現下面這行字時:
@md=($game_actors[$game_variables[1]+1].dex*@orbdef).to_i#修正勇防
#添加腳本,然後根據敵人的id號改,下面這段是添加的部分:
if @enemyid==59
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==48
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==47
if $game_party.item_number(10)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
if @enemyid==62
if $game_party.item_number(46)>=1
$game_variables[198]=2.to_i
end
end
#添加的部分結束,10是聖十字架,所以有「if $game_party.item_number(10) >=1」,而46是屠龍匕。
if $game_switches[Playerdate_magicdef]
@mmd=($game_actors[$game_variables[1]+1].int*@orbmdef).to_i#修正勇魔防
else
@mmd=0#未開啟魔防下魔防=0
@purge=0
end