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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白
11樓 sprunde 2011-6-2 19:45
食物
·蘋果 加32點血,加滿為止。
·肉 加滿血。
※ 不要心太黑,總等到血即將耗光時才吃肉,這很危險。除非你決定用小絕技耗死敵人。

武器
地上的武器被角色或敵人撿起後再掉落3次會消失。
·小刀 短武器,Blaze用的最好。
※ 攻擊範圍由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
·鐵棒 長武器,Max用的最好,Blaze其次。
※ 單側攻擊範圍由大到小:Blaze,Max,Axel,Skate。
·大刀 長武器,威力最大,Max用的最好,Blaze其次。
※ 單側攻擊範圍由大到小:Blaze,Max,Alex,Skate。
·忍者小刀 短武器,在角色手中和普通小刀沒有區別,Blaze使用它也沒有優勢。
※ 攻擊範圍由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
※ 容器里沒有,只有部分Nijia配備。
·手榴彈 首先角色可以撿起來再扔出去,然後我不推薦使用。
※ 容器里沒有,全由Biker投出。
※ 如果有人能在它爆炸前丟落3次會怎麼樣,我很想知道(?)
12樓 sprunde 2011-6-2 19:46
角色因下列原因失去武器:
·抱住他人
·被他人擊倒
·被他人抱摔或拋摔(無論是否安全落地,被Jet抱摔是一個例外)撿起另一件武器
·按B,C扔出武器
·通過一個場景
·死亡
※ 僅被敵人抱住不會失去武器。
※ 擁有長武器時,盡量一路砍到底,不去抱敵人。
※ 不要撿手榴彈,它會在角色手裡爆炸。
※ 手中有短武器,地上有長武器時,按B,C扔出短武器再撿,以免不小心再換回短武器。
※ 扔出的武器擊中敵人只損8點血,武器會消失,且沒有分數,除前項情況外,一般不為。
※ 扔出的武器打到牆上會落地,如果不是第3次落地並消失,角色和敵人還能再撿起它。
※ 扔出的武器可擊中場景中的靜止敵人,但不能擊中尚處於靜止狀態的boss,也就是不能擊中第5關的Bear和第6關的Zamza。
※ 敵人被擊倒或被角色抱住時,失去角色也能使用的武器。
13樓 sprunde 2011-6-2 19:46
爆炸
爆炸物列表:
·Biker投出的手榴彈
·Biker的摩托車
·第3關第7場景的火藥桶(容器)
·Robot(被打死時或自爆)
每次爆炸都會有多個爆炸點,在某個爆炸點中心被炸到的人損血16,在某個爆炸點邊緣被炸到的人損血12。爆炸威力只及於平地,不及於空中,除了角色撿起的手榴彈在未扔出時或扔出未落地時爆炸。
14樓 sprunde 2011-6-2 19:46
技能
角色和敵人的攻擊招式和移動方法。
※ 角色與敵人同時擊中對方的情況很罕見,一般視作bug,據說會出現某些奇怪的現象,如敵人立刻死亡(?)但也會出現雙方都受損的合理結果。要看此現象,抱住Abadede後待他掙脫的同時發動摔技。

摔技
包括抱摔和拋摔。抱摔指角色或敵人摔他人時手不離人,直到把對方摔倒在地。拋摔指把人摔出就脫離身體接觸,被摔者會在空中「飛行」一段時間。
※ 角色被拋摔時,可按↑+C安全落地不損血,Jet和Shiva也有此技能。被抱摔則不行。

無敵
角色和敵人不因遭受攻擊而損血的狀態。角色在下列情況時無敵:
·抱住他人後旋轉時(包括Max抱著他人跳起時)
·抱摔、拋摔他人時
·被他人拋摔在空中時
·撿地上的東西時
·發小絕技時(不帶方向按A)
·Axel發衝擊(←,←/→,→,B)的後半段,也就是出現黃光時,但時間很短。
※ 還有一些無敵狀態意義不大,如被擊倒在地及剛爬起時,不再詳細列出。
※ 小絕技擊中他人時會自損8點血,但不會被他人攻擊到,也算無敵。 
※ 2代發大絕技時(帶左右方向按A)不是無敵。
※ 抱住敵人後可利用旋轉和發動摔技時無敵來化解其它敵人的攻擊。僅舉一例:正面抱住敵人後,發現有其它敵人從正面逼近,可以停頓一下,再把手中的敵人往後摔,摔的時候被前面敵人打到不損血,摔完後可借其攻擊落空之際進行反擊。
15樓 sprunde 2011-6-2 19:47
敵人在下列情況時無敵:
·背景里的敵人
·boss尚未被觸動時(不包括普通敵人)
·Abadede,Robot,Shiva發動掙脫技能時(類似於小絕技)
·Shiva發動「滑行旋轉踢腿」時(類似於大絕技)
16樓 sprunde 2011-6-2 19:47
Biker從摩托車上跳下時
·Nijia,Kickboxer發動封堵技能時
※ 還有一些無敵狀態意義不大,如被擊倒在地時,不再詳細列出。
※ Barbon,Zamza,Shiva發動封堵技能時不是無敵。角色的某些技能可以有效攻擊正在封堵的Barbon和Shiva,Zamza的封堵只能使他不被擊倒(詳見後文)。
※ 讀者知道還有其它敵人發動某項技能時無敵,請指出(?)

難度 
遊戲共有4個常規難度easy,normal(默認),hard,hardest和兩個隱藏難度very easy,mania。後文一般省略「難度」二字,如用easy表示easy難度,用「hard以上」表示hard,hardest,mania三個難度。我的感受hard才是比較適中的難度等級。2代難度的區別主要是敵人數量和血量不同。除了very easy里敵人速度有所降低,mania里敵人速度和智商瘋狂提高外,常規難度大多數敵人的速度和能力沒有明顯區別。就我所知,只有如下一些明顯區別:
· 騎摩托車的Biker的車速。
· Abadede在easy以下和normal以上里的技能有所不同。
· Bear抱住角色後的頭頂次數。
· Robot被抱住後的電擊速度。
· Shiva被抱住後的掙脫速度。
※ 有遺漏的請讀者補充(?)
17樓 sprunde 2011-6-2 19:48

第二章 角色技能詳解
一、通例
雖然角色的各種技能都有所謂的「官方名稱」,但我很不喜歡,故不予採用,而是用我認為比較通俗易懂的稱謂。先申明這些稱謂不一定是最恰當的,不習慣的讀者請見諒。
※ 下文的加號和逗號,有時可以通用,按鍵順序有的也能交換,都只按我的習慣標註,不再做詳細說明。
  
18樓 sprunde 2011-6-2 19:48
1,地面技能
·B 
拳擊。最基本的攻擊。持有武器時是使用武器。
※ 背後沒有敵人時,間歇性地連續按B,避免發出組合拳,可將很多敵人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比較危險。能被這樣打死的敵人包括:Galsia,Signal,Donovan,Jack,Electra,Barbon,Biker,Samurai,Jet(是的,Jet也可以),Nijia,Big-ben,Abadede(是的,Abadede也可以),Robot,Mr. x(如果沒有雜兵干擾)。還有Kickboxer也可以,但他經常封堵後逃掉。也許反過來看更方便:除了Vehelits,Zamza,Bear和Shiva。
·B,B,B,B(連續快按)
組合拳腳。連擊,最後一擊擊倒。
※ 2代中只有前方有人才能發動。
※ 可以隨時中斷改用其它技能。
·按住B,停頓後放掉
拳擊接重拳或踢腿。兩擊,後一擊擊倒,類同組合拳腳里的最後一擊。
※ 速度太慢,除了接滑鏟或沖技使用外,我很少使用。
19樓 sprunde 2011-6-2 19:48
←,←/→,→,B
滑鏟(Max)或沖技。
※ 2代背對敵人時無法發動,必須先轉身。
※ 發動後按住B,停頓後放開,能接著發動上一項攻擊。
※ Blaze和Skate的這項技能應歸入「空中技能」。
·B,C
向後攻擊,擊倒。Blaze是環繞踢腿,Skate是向後跳起攻擊。持有武器時是將武器扔出。
·A
小絕技,或稱防守絕技,擊倒前後敵人。
※ 發動時無敵。擊中他人自損8(即使被對方封堵),未擊中不扣血。擊中容器不扣血。
※ 遭受前後夾攻、或其它危急情況時果斷使用,不要捨不得。如被敵人抱住攻擊時,或判斷角色肯定要遭受攻擊時。使用一次損失8點血,敵人損失更多,想想被敵人擊中要損失多少?
※ 在角色血較多時,可用此技能耗死boss。
※ 利用無敵狀態化解長武器和投擲物的攻擊。
·←/→+A
大絕技,或稱進攻絕技,擊倒。
※ 發動時不是無敵。無論是否擊中他人,收招時自損8。
※ 如收招前遭他人攻擊而中斷,不再自扣血,無論中斷前是否打中他人。
※ 從背後抱住敵人時不能發動,只能發小絕技。
※ 馬上能吃肉時使用。
※ 時間肯定不夠時使用,多在mania中出現。
20樓 sprunde 2011-6-2 19:49
2,空中技能
·C/←+C/→+C
跳起。
※ 連續向前或向後跳比走快,可用於迅速逃跑。
·C,B
原地跳起攻擊,擊倒。
※ Axel的這一招很弱,其它三個角色都不錯,對付某些敵人效果很好(詳見後文)。←/→,C,B
飛踢腿。
※ 在較高難度中容易被敵人反擊,要慎用。
·↓/←+↓/→+↓,C,B
抓技。其本身只有攻擊作用,無擊倒,由於攻擊後會自然抓住敵人,所以我稱「抓技」。
※ 實戰中極少不按左右方向。
※ 除Skate外,不要用來打持小刀的Galsia,比較危險。
※ Max擊中敵人後按相反方向鍵,可從背後抱住敵人。其它角色在距離稍遠時發動也可以,但意義不大,一般可從正面抱住敵人再旋轉到背後。
·↑+C
安全落地。被拋摔後不損血。
※ 被抱摔時無用。
※ 角色從空中墜落過程中撞倒的敵人會損血,建議養成晚發這個技能的習慣。一旦發出,就無法再撞到敵人。
※ 兩人遊戲時可用此技能互相拋摔自己的同伴攻擊敵人。這幾乎是2代中唯一的配合技能。

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