目前共有68篇帖子。
【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白
11樓 sprunde 2011-6-2 19:45
食物
·苹果 加32点血,加满为止。
·肉 加满血。
※ 不要心太黑,总等到血即将耗光时才吃肉,这很危险。除非你决定用小绝技耗死敌人。

武器
地上的武器被角色或敌人捡起后再掉落3次会消失。
·小刀 短武器,Blaze用的最好。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
·铁棒 长武器,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Axel,Skate。
·大刀 长武器,威力最大,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Alex,Skate。
·忍者小刀 短武器,在角色手中和普通小刀没有区别,Blaze使用它也没有优势。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
※ 容器里没有,只有部分Nijia配备。
·手榴弹 首先角色可以捡起来再扔出去,然后我不推荐使用。
※ 容器里没有,全由Biker投出。
※ 如果有人能在它爆炸前丢落3次会怎么样,我很想知道(?)
12樓 sprunde 2011-6-2 19:46
角色因下列原因失去武器:
·抱住他人
·被他人击倒
·被他人抱摔或抛摔(无论是否安全落地,被Jet抱摔是一个例外)捡起另一件武器
·按B,C扔出武器
·通过一个场景
·死亡
※ 仅被敌人抱住不会失去武器。
※ 拥有长武器时,尽量一路砍到底,不去抱敌人。
※ 不要捡手榴弹,它会在角色手里爆炸。
※ 手中有短武器,地上有长武器时,按B,C扔出短武器再捡,以免不小心再换回短武器。
※ 扔出的武器击中敌人只损8点血,武器会消失,且没有分数,除前项情况外,一般不为。
※ 扔出的武器打到墙上会落地,如果不是第3次落地并消失,角色和敌人还能再捡起它。
※ 扔出的武器可击中场景中的静止敌人,但不能击中尚处于静止状态的boss,也就是不能击中第5关的Bear和第6关的Zamza。
※ 敌人被击倒或被角色抱住时,失去角色也能使用的武器。
13樓 sprunde 2011-6-2 19:46
爆炸
爆炸物列表:
·Biker投出的手榴弹
·Biker的摩托车
·第3关第7场景的火药桶(容器)
·Robot(被打死时或自爆)
每次爆炸都会有多个爆炸点,在某个爆炸点中心被炸到的人损血16,在某个爆炸点边缘被炸到的人损血12。爆炸威力只及于平地,不及于空中,除了角色捡起的手榴弹在未扔出时或扔出未落地时爆炸。
14樓 sprunde 2011-6-2 19:46
技能
角色和敌人的攻击招式和移动方法。
※ 角色与敌人同时击中对方的情况很罕见,一般视作bug,据说会出现某些奇怪的现象,如敌人立刻死亡(?)但也会出现双方都受损的合理结果。要看此现象,抱住Abadede后待他挣脱的同时发动摔技。

摔技
包括抱摔和抛摔。抱摔指角色或敌人摔他人时手不离人,直到把对方摔倒在地。抛摔指把人摔出就脱离身体接触,被摔者会在空中“飞行”一段时间。
※ 角色被抛摔时,可按↑+C安全落地不损血,Jet和Shiva也有此技能。被抱摔则不行。

无敌
角色和敌人不因遭受攻击而损血的状态。角色在下列情况时无敌:
·抱住他人后旋转时(包括Max抱着他人跳起时)
·抱摔、抛摔他人时
·被他人抛摔在空中时
·捡地上的东西时
·发小绝技时(不带方向按A)
·Axel发冲击(←,←/→,→,B)的后半段,也就是出现黄光时,但时间很短。
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地及刚爬起时,不再详细列出。
※ 小绝技击中他人时会自损8点血,但不会被他人攻击到,也算无敌。 
※ 2代发大绝技时(带左右方向按A)不是无敌。
※ 抱住敌人后可利用旋转和发动摔技时无敌来化解其它敌人的攻击。仅举一例:正面抱住敌人后,发现有其它敌人从正面逼近,可以停顿一下,再把手中的敌人往后摔,摔的时候被前面敌人打到不损血,摔完后可借其攻击落空之际进行反击。
15樓 sprunde 2011-6-2 19:47
敌人在下列情况时无敌:
·背景里的敌人
·boss尚未被触动时(不包括普通敌人)
·Abadede,Robot,Shiva发动挣脱技能时(类似于小绝技)
·Shiva发动“滑行旋转踢腿”时(类似于大绝技)
16樓 sprunde 2011-6-2 19:47
Biker从摩托车上跳下时
·Nijia,Kickboxer发动封堵技能时
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地时,不再详细列出。
※ Barbon,Zamza,Shiva发动封堵技能时不是无敌。角色的某些技能可以有效攻击正在封堵的Barbon和Shiva,Zamza的封堵只能使他不被击倒(详见后文)。
※ 读者知道还有其它敌人发动某项技能时无敌,请指出(?)

难度 
游戏共有4个常规难度easy,normal(默认),hard,hardest和两个隐藏难度very easy,mania。后文一般省略“难度”二字,如用easy表示easy难度,用“hard以上”表示hard,hardest,mania三个难度。我的感受hard才是比较适中的难度等级。2代难度的区别主要是敌人数量和血量不同。除了very easy里敌人速度有所降低,mania里敌人速度和智商疯狂提高外,常规难度大多数敌人的速度和能力没有明显区别。就我所知,只有如下一些明显区别:
· 骑摩托车的Biker的车速。
· Abadede在easy以下和normal以上里的技能有所不同。
· Bear抱住角色后的头顶次数。
· Robot被抱住后的电击速度。
· Shiva被抱住后的挣脱速度。
※ 有遗漏的请读者补充(?)
17樓 sprunde 2011-6-2 19:48

第二章 角色技能详解
一、通例
虽然角色的各种技能都有所谓的“官方名称”,但我很不喜欢,故不予采用,而是用我认为比较通俗易懂的称谓。先申明这些称谓不一定是最恰当的,不习惯的读者请见谅。
※ 下文的加号和逗号,有时可以通用,按键顺序有的也能交换,都只按我的习惯标注,不再做详细说明。
  
18樓 sprunde 2011-6-2 19:48
1,地面技能
·B 
拳击。最基本的攻击。持有武器时是使用武器。
※ 背后没有敌人时,间歇性地连续按B,避免发出组合拳,可将很多敌人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比较危险。能被这样打死的敌人包括:Galsia,Signal,Donovan,Jack,Electra,Barbon,Biker,Samurai,Jet(是的,Jet也可以),Nijia,Big-ben,Abadede(是的,Abadede也可以),Robot,Mr. x(如果没有杂兵干扰)。还有Kickboxer也可以,但他经常封堵后逃掉。也许反过来看更方便:除了Vehelits,Zamza,Bear和Shiva。
·B,B,B,B(连续快按)
组合拳脚。连击,最后一击击倒。
※ 2代中只有前方有人才能发动。
※ 可以随时中断改用其它技能。
·按住B,停顿后放掉
拳击接重拳或踢腿。两击,后一击击倒,类同组合拳脚里的最后一击。
※ 速度太慢,除了接滑铲或冲技使用外,我很少使用。
19樓 sprunde 2011-6-2 19:48
←,←/→,→,B
滑铲(Max)或冲技。
※ 2代背对敌人时无法发动,必须先转身。
※ 发动后按住B,停顿后放开,能接着发动上一项攻击。
※ Blaze和Skate的这项技能应归入“空中技能”。
·B,C
向后攻击,击倒。Blaze是环绕踢腿,Skate是向后跳起攻击。持有武器时是将武器扔出。
·A
小绝技,或称防守绝技,击倒前后敌人。
※ 发动时无敌。击中他人自损8(即使被对方封堵),未击中不扣血。击中容器不扣血。
※ 遭受前后夹攻、或其它危急情况时果断使用,不要舍不得。如被敌人抱住攻击时,或判断角色肯定要遭受攻击时。使用一次损失8点血,敌人损失更多,想想被敌人击中要损失多少?
※ 在角色血较多时,可用此技能耗死boss。
※ 利用无敌状态化解长武器和投掷物的攻击。
·←/→+A
大绝技,或称进攻绝技,击倒。
※ 发动时不是无敌。无论是否击中他人,收招时自损8。
※ 如收招前遭他人攻击而中断,不再自扣血,无论中断前是否打中他人。
※ 从背后抱住敌人时不能发动,只能发小绝技。
※ 马上能吃肉时使用。
※ 时间肯定不够时使用,多在mania中出现。
20樓 sprunde 2011-6-2 19:49
2,空中技能
·C/←+C/→+C
跳起。
※ 连续向前或向后跳比走快,可用于迅速逃跑。
·C,B
原地跳起攻击,击倒。
※ Axel的这一招很弱,其它三个角色都不错,对付某些敌人效果很好(详见后文)。←/→,C,B
飞踢腿。
※ 在较高难度中容易被敌人反击,要慎用。
·↓/←+↓/→+↓,C,B
抓技。其本身只有攻击作用,无击倒,由于攻击后会自然抓住敌人,所以我称“抓技”。
※ 实战中极少不按左右方向。
※ 除Skate外,不要用来打持小刀的Galsia,比较危险。
※ Max击中敌人后按相反方向键,可从背后抱住敌人。其它角色在距离稍远时发动也可以,但意义不大,一般可从正面抱住敌人再旋转到背后。
·↑+C
安全落地。被抛摔后不损血。
※ 被抱摔时无用。
※ 角色从空中坠落过程中撞倒的敌人会损血,建议养成晚发这个技能的习惯。一旦发出,就无法再撞到敌人。
※ 两人游戏时可用此技能互相抛摔自己的同伴攻击敌人。这几乎是2代中唯一的配合技能。

回復帖子

內容:
用戶名: 您目前是匿名發表
驗證碼:
 
 
©2010-2024 Arslanbar [手機版] [桌面版]
除非另有聲明,本站採用共享創意姓名標示-相同方式分享 3.0 Unported許可協議進行許可。