泓三寶:
互動設計專業(interaction design and technology)在讀研究生,目前上完p2階段,做一些課程回顧和評價,總體好評(畢竟很少能有學校把設計這種專業教的那麼硬核):
這邊一門課7.5個學分,交互的課和其他專業相比多了非常多小組作業和seminar討論,都是算學分的,並且很難翹課。
7.5學分 = 2學分項目 + 2學分論文討論 + 3.5學分個人項目和考試(有些課學分甚至拆分的更細),完成每個部分才能拿到相對應的學分。個人認為這邊一門設計課約等於國內2-3門作業量【不會對視覺和彙報過多卷】
關於硬體:主要的專業課和小組合作在下面這個圖書館二樓的專業教室完成,交互的學生有24*7的大樓許可權。
二樓的3d列印,雷射切割,木工坊,arduino電子實驗室
,遊戲設備等都是免費使用,硬體總體來說是比較好的,但是如果你是vr/ar方向的,可能會讓你有失望,因為研究生沒有vr/ar方向的課程(雖然老師很多是做這個方向的),而且相關的設備也基本沒有——vr/ar這一塊瑞典就kth和lund。
lindholmen校區kuggen圖書館還有一點比較好的就是校園衛生非常好,廁所也很乾淨,無障礙設施非常好。之前在義大利大學
呆過一陣子,越古老的大學,廁所越簡陋。嚴重打擊了我在學校學習的心。
關於軟設施:chalmers的交互在計算機學院下面,由於本科chalmers沒有交互專業,所有研究生班級全班大約60人左右,20個左右本校軟工本科,10個左右本校計算機本科或者數據科學等本校5年制碩士,15個左右哥德堡大學
認知科學/計算機/心理學等專業,4-5個工設/建築/樹莓等,4-5個交換生(韓國/新加坡/美國/比利時/希臘/波蘭),5個亞洲學生。
所以人均資源還是比較豐富,並且最近幾年交互一直處於風口,所以畢設論文也算是比較好找。
互動設計一共有4個track:遊戲/設計/未來/技術,除了3門必修課以外,專業選修課
只要4門即可畢業;我們很多學生回去選ai/ml/cv或者前後端開發的課,所以選課自由度還是比較高。
INTERACTION DESIGN AND TECHNOLOGIES, MSC PROGR | Chalmers
關於生活和便利:(1)交通北歐國家有點通病就是交通比較貴,一次90min公交普遍在25-35rmb左右,還算便利,哥德堡有免費的輪渡可以兩岸通勤。兩校區也有16路公交可以30min直達,app上的時間點也基本比較准。
在交通上chalmers沒有校車之類的幫助通勤,但是買次票的話學校可以報銷大約20rmb【這也就是我極其推薦哥德堡的原因之一,不大不小剛剛好】。
(2)飲食和娛樂學校食堂和自己做飯55開,外面一頓基本在120rmb左右【很簡單的炒飯炒麵】;食堂只提供午飯,一頓學生補貼價格65kr【打包55kr】,相比之下斯德哥爾摩的學校學生價都要125kr就很離譜。
飲食上我覺得還可以,一開始會覺得有點咸,但是最近食堂亞洲廚師多了很多,就還不錯,吃的很健康我感覺整個人狀態都好很多hh。
娛樂的話:如果不是bar愛好者的話,那麼你只能選擇電影,戲劇,球賽,皮划艇,遊樂園這些僅有的娛樂項目了,而且大概都是一個人去參加,社群不太多而且我感覺我的學業壓力還挺大,所以我基本都是只有假期去南歐玩,平時周末就在附近徒步。
(3)住宿和運動非常好的一點就是學校提供住宿,而且設施都比較現代,基本宜家家居全套,價格不錯也很安靜。少了很多合租的勾心鬥角,洗衣房也很舒服 烘乾機/洗衣機設備齊全。
如果你熱愛戶外的話,這裡的小山包與其說是徒步,不如說是散步,海拔和坡度都不夠,但是空氣非常好,而且都是免費;
如果你是健身愛好者的話,nordic wellness還有24*7 fitness,甚至還有政府的很多公立健身房都不錯,但是典型的瑞典人不是特別愛健身(他們更愛桑拿和游泳),健身房基本都是中東人。
很大的文化差距就是,北歐人家裡的主光源非常暗,都是靠很多個檯燈到處補光,不像國內到處都是亮堂堂的。
(4)其他這裡主要就說說瑞典人,我接觸的瑞典人不多,各種各樣的都有但是都很友好。種族歧視基本不會表面上有。但是由於瑞典的包容,所以有時候國際形勢不好的時候,街上會有阿拉伯人遊行,但其實除了交通阻塞一下 其他時候基本影響不到我【都在家裡或者學校】。
小偷 流浪漢基本沒有,隨便找一個空地就可以做一個下午,有時候老爺爺老奶奶會找你搭話,問你對瑞典的感受,英語普及程度非常高。想起之前想要在義大利曬太陽,結果發現舒服的地方都是流浪漢的家,在公交上也都害怕被偷,是另一種混亂而古老的美。
關於課程:PERIORD 1:2023.08-2023.10別的英國/南歐學校 可能還沒開學的時候,我們已經上完一學期的課了。。。
(1)interaction design methodology
——必修課
上課形式:literature + seminar + group project
作業量:每周4-5篇文獻閱讀(一周閱讀量大概100頁左右),周三seminar討論3h,最後1h老師總結,由於防止小組討論熟悉摸魚,所以每一次都是全新的小組,只有在周二晚上才能知道自己和誰一組【文獻內容比較古老,包容性設計這一塊話題很多,會涉及很多哲學思辨的方向】;
周一一般是上午講座,下午小組作業,要根據design sprint設計一個完整的項目,然後這一門課大概有3-4個不同的老師上,然後還有2-3個助教,所以基本想問的問題都可以有解答。然後會有階段性答辯,每個階段都要按照論文格式寫一份報告,還是比較嚴謹的。【但是他們對於pre非常不卷,不需要很fancy的ppt,並不會加分,主要就是看項目邏輯和流程,比起國內本科的visual thinking我覺得更有幫助】
最後考試是寫一篇論文並做一個關於wicked problem
的小設計【3天時間,果然是sprint】,然後評分比較嚴格,論文格式要求(要求引用之前看的文獻)也很嚴格。
課程產出:就是一般般,和一些設計學院相比,這些項目成果看起來就是本科3年級的感覺,主要就是了解設計的基本流程,對於設計本科生來說這門課總體來說還不錯,算是一門緩衝課。
(2)prototyping
——必修課
上課形式:lecture + group project
作業量:這門課比較有意思,大概就是arduino+木工+lego+橡皮入門課,對於工設的學生來說這就是本科學過的模型課程英語簡易版(瑞典人的動手能力還是非常強的,畢竟平時家裡修修補補都是自己直接上);不過每一門課都要提交一個作業,可能是視頻senario/橡皮模型/lego等。
課程產出:每年不同的設計主題,最後呈現出一個tangible的交互裝置,然後寫一篇reflection論文。
PERIORD 2:2023.11-2024.01(1)graphic interface
——必修課
上課形式:lecture + literature + online lecture +group work
作業量:這門課作業和閱讀量非常大,是一門實踐+理論結合的課【這裡的課基本都不會太假大空,很落地】;前一個月看完about face4
這本書,並且要理論考試,每一個題目要引用書本的內容並給出頁數。
然後前一個月有2個小組小項目,1個小組移動端大項目;最後個人桌面端大項目設計。
課程產出:對於有興趣做ui/ux
的同學,這些項目都是可以放進作品集的,還算不錯;而且aboutface可以讓你面試的時候,說的一些術語比較專業。
(2)computer graphics
——選修課
這學期有很多遊戲課和senario
視頻課,但是我因為個人打算走技術track,所以就選了這門課,對於本科藝術學學位的人來說,真的很痛苦了,要學很多物理,數學的知識;
上課形式:lecture + lab
作業量:每周一個lab,對於我來說要花非常多時間去做,但是好在有ai幫忙寫代碼,這門課的作業也大部分時間獨立完成了。這裡對作業的檢查真的很嚴格,助教會根據你的作業問你一些問題,如果沒有回答上來就要重新pre或者再做一遍,確保你能全部理解。
lecture因為我沒有基礎,所以b站學了一遍games101,然後再上了一遍英語的lecture錄播,這門課進度很快,基本上比games101更深入一些,會講一些實時渲染的,然後課程教材是real-time
這本書,就還挺難的。
最後考試是理論考試,題庫不多,刷一下題庫的話,基本滿績還是不太難。
課程產出:可以把自己的lab上傳到github,作為作品集的一小部份,但是我覺得找工作來說的話,建議再去學一下advanced cg課。
未完待續