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三维魔塔刍议
1樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 20:10
由冒牌灌水王的《泡沫·回旋》启发而作
2樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 20:52
目录

一:基本概念、

1:二维魔塔

2:三维魔塔


3樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 21:45
二:三维魔塔的基本构想
4樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 21:46
三:三维魔塔的游戏表现形式
5樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:20
先写一些片段吧,成文可能得一段时间
6樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:26
二维魔塔的最大的特征是所有地图都可以在一张平面图上展示而不改变通路性质

三维魔塔的最大特征是每一个地图代表一个平面,这些平面不可放在同一张平面图上,因为这样做会改变通路性质

也就是说:任何一个二维魔塔都可以改成平面魔塔,而三维魔塔不具有这个特点

7樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:29
这篇文章的写成本身就是受到冒灌的《泡沫·回旋》的游戏模式的启发的

所以从这部魔塔出发我们来讨论一下三维魔塔

8樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:54
《泡沫·回旋》的主体世界本质上可以表示为一个被分割为若干小块的大立方体

在这个大立方体中,玩家可以在六个方向上移动(包括在一个平面内的四个方向和平面间穿梭的两个方向)

实际上,《泡沫·回旋》并非严格意义上的三维魔塔作品,因为真正的三维魔塔可以在xy平面,yz平面,xz平面本身和与其平行的平面中任选一个来完成四个方向上的移动,而《泡沫·回旋》由于技术限制,只能在xy平面本身及其平行面上完成四方向移动,平面间穿梭也只局限于z轴穿梭

9樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 23:12
不过要做到一个完全的三维魔塔

我们需要四维视角才能完成对三维魔塔的观察

然而在目前的技术水平来说,我们获得的只是一个残缺的四维图像

10樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 23:27
我在这里提出一个有意思的技能:平面转换

玩家可以在自己所处的三个平面中任意选择两个平面,然后将这两个平面进行交换,两个平面里所有的事物也根据最小旋转原则进行对应转换

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