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三維魔塔芻議
1樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 20:10
由冒牌灌水王的《泡沫·迴旋》啟發而作
2樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 20:52
目錄

一:基本概念、

1:二維魔塔

2:三維魔塔


3樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 21:45
二:三維魔塔的基本構想
4樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 21:46
三:三維魔塔的遊戲表現形式
5樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:20
先寫一些片段吧,成文可能得一段時間
6樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:26
二維魔塔的最大的特徵是所有地圖都可以在一張平面圖上展示而不改變通路性質

三維魔塔的最大特徵是每一個地圖代表一個平面,這些平面不可放在同一張平面圖上,因為這樣做會改變通路性質

也就是說:任何一個二維魔塔都可以改成平面魔塔,而三維魔塔不具有這個特點

7樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:29
這篇文章的寫成本身就是受到冒灌的《泡沫·迴旋》的遊戲模式的啟發的

所以從這部魔塔出發我們來討論一下三維魔塔

8樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 22:54
《泡沫·迴旋》的主體世界本質上可以表示為一個被分割為若干小塊的大立方體

在這個大立方體中,玩家可以在六個方向上移動(包括在一個平面內的四個方向和平面間穿梭的兩個方向)

實際上,《泡沫·迴旋》並非嚴格意義上的三維魔塔作品,因為真正的三維魔塔可以在xy平面,yz平面,xz平面本身和與其平行的平面中任選一個來完成四個方向上的移動,而《泡沫·迴旋》由於技術限制,只能在xy平面本身及其平行面上完成四方向移動,平面間穿梭也只局限於z軸穿梭

9樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 23:12
不過要做到一個完全的三維魔塔

我們需要四維視角才能完成對三維魔塔的觀察

然而在目前的技術水平來說,我們獲得的只是一個殘缺的四維圖像

10樓 啊啊是谁都对 2018-1-4 23:27
我在這裡提出一個有意思的技能:平面轉換

玩家可以在自己所處的三個平面中任意選擇兩個平面,然後將這兩個平面進行交換,兩個平面里所有的事物也根據最小旋轉原則進行對應轉換

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