以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 483/2)
 
巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 576/1)
 
不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的布局設計界面(使用的軟體是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 676/5)
 
所以等待100幀剛好就是一秒。
巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 544/2)
 
巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 519/2)
 
目前進度 [圖片]
巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 566/1)
 
巨大八爪鱼 12-9 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 576/1)
 
以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 581/0)
 
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 551/2)
 
1.樣板規定每層的並行處理內容的事件必須為3號事件,如果有人不小心或者無意中刪除了這個事件,那麼勇士只要一移動就會出現腳本錯誤(即便是後來複制回 去也沒用,因為事件ID已經變了)。這是新手經常犯的錯誤...
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 661/4)
 
事件指令:
編譯後的結果:
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 635/7)
 
一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變數為整型的時候連接字元串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇...
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 515/0)
 
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 508/1)
 
比如一個for循環的腳本與一個設置變數的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 576/2)
 
不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 522/4)
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