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【原创脚本】RMXP常用的脚本
初入江湖 七級
1樓 發表于:2011-1-22 15:15
$game_system.bgm_play(a); # 播放bgm,其中参数a为要播放的声音文件
$game_system.bgm_stop; # 停止bgm
$game_system.bgm_fade(time); # 淡出bgm,其中参数time是需要的秒数
$game_system.bgm_memorize; # 记忆当前播放的bgm
$game_system.bgm_restore; # 还原记忆的bgm
$game_system.bgs_play(bgs); # 演奏bgs,其中参数bgs为需要播放的声音文件
$game_system.bgs_fade(time); # 淡出bgs,其中参数time是需要的秒数
$game_system.bgs_memorize; # 记忆bgs
$game_system.bgs_restore; # 还原bgs
$game_system.me_play(me); # 演奏me,其中参数me是要播放的声音文件
$game_system.se_play(se); # 播放se(我不想再多说了)
$game_system.se_stop; # 停止se
$game_system.playing_bgm; # 返回演奏的bgm(也就是说获取演奏的bgm,可以代入变量)
$game_system.playing_bgs; # 返回演奏的bgs
$game_system.windowskin_name; # 返回当前正在使用的窗口的文件名,此属性值可读写
$game_system.battle_bgm; # 返回数据库中设置的战斗时播放的bgm,此属性值可读写
$game_system.battle_end_me; # 返回数据库中设置的战斗结束时播放的bgm,此属性值可读写
$game_screen.start_tone_change(tone, duration); # 这个是更改画面的色调,其中参数tone为色调,duration为所用的时间
$game_screen.start_flash(color, duration); # 这个是开始画面闪烁。其中参数color是颜色,duration是时间
$game_screen.start_shake(power, speed, duration); # 这个是震动画面。其中参数power是强度,speed是速度,duration是时间
$game_screen.weather(type, power, duration); # 这个是设置天气。type是类型,power是强度,duration是时间
$game_map.encounter_list; # 当前地图的遇敌列表
$game_map.encounter_step; # 当前地图的遇敌步数
$game_player.move_down; # 让勇士向下走一步
$game_player.move_left; # 让勇士向左走一步
$game_player.move_up; # 让勇士向上走一步
$game_player.move_right; # 让勇士向右走一步
$game_player.moveto(x, y); # 让勇士向指定坐标处移动
$game_map.height; # 当前地图的宽度
$game_map.width; # 当前地图的高度
$game_map.map_id; # 当前地图的id
$game_map.tileset_name; # 这个是当前所用地图元件图片的文件名
$game_map.autotile_names; # 这个是当前地图有哪些自动元件,返回值是数组
$game_map.panorama_name; # 这个是当前地图的全景图
$game_map.panorama_hue; # 当前地图的全景图的色相
$game_map.fog_name; # 当前地图的全景图的色相
$game_map.fog_hue; # 当前地图的全景图的色相
$game_map.fog_opacity; # 当前地图雾的不透明度
$game_map.fog_blend_type; # 当前地图雾的混合方式
$game_map.fog_zoom; # 当前地图雾的放大率
$game_map.fog_sx; # 当前地图雾的x坐标
$game_map.fog_sy; # 当前地图雾的y坐标
$game_map.battleback_name; # 当前地图的战斗背景
$game_map.terrain_tags; # 当前地图的地形标志
$game_map.events; # 当前地图的全部事件及事件的属性
$game_map.fog_ox; # 雾的原点x坐标
$game_map.fog_oy; # 雾的原点y坐标
$game_map.fog_tone; # 雾的色调
$game_map.events是当前地图全部事件及属性,所以它还具有如下列举的方法,它是一个对象。
$game_map.events[编号].list; # 指定事件的执行内容
$game_map.events[编号].list; # 指定事件的执行内容
$game_map.events[编号].trigger; # 指定事件的开始条件。从0开始
$game_map.events[编号].start # 强行执行指定的事件
$game_map.events[编号].erase # 将指定事件消失,注意切换地图后它还会出现

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最後回復時間:2011-1-22 15:15
 
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