泓三宝:
交互设计专业(interaction design and technology)在读研究生,目前上完p2阶段,做一些课程回顾和评价,总体好评(毕竟很少能有学校把设计这种专业教的那么硬核):
这边一门课7.5个学分,交互的课和其他专业相比多了非常多小组作业和seminar讨论,都是算学分的,并且很难翘课。
7.5学分 = 2学分项目 + 2学分论文讨论 + 3.5学分个人项目和考试(有些课学分甚至拆分的更细),完成每个部分才能拿到相对应的学分。个人认为这边一门设计课约等于国内2-3门作业量【不会对视觉和汇报过多卷】
关于硬件:主要的专业课和小组合作在下面这个图书馆二楼的专业教室完成,交互的学生有24*7的大楼权限。
二楼的3d打印,激光切割,木工坊,arduino电子实验室
,游戏设备等都是免费使用,硬件总体来说是比较好的,但是如果你是vr/ar方向的,可能会让你有失望,因为研究生没有vr/ar方向的课程(虽然老师很多是做这个方向的),而且相关的设备也基本没有——vr/ar这一块瑞典就kth和lund。
lindholmen校区kuggen图书馆还有一点比较好的就是校园卫生非常好,厕所也很干净,无障碍设施非常好。之前在意大利大学
呆过一阵子,越古老的大学,厕所越简陋。严重打击了我在学校学习的心。
关于软设施:chalmers的交互在计算机学院下面,由于本科chalmers没有交互专业,所有研究生班级全班大约60人左右,20个左右本校软工本科,10个左右本校计算机本科或者数据科学等本校5年制硕士,15个左右哥德堡大学
认知科学/计算机/心理学等专业,4-5个工设/建筑/树莓等,4-5个交换生(韩国/新加坡/美国/比利时/希腊/波兰),5个亚洲学生。
所以人均资源还是比较丰富,并且最近几年交互一直处于风口,所以毕设论文也算是比较好找。
交互设计一共有4个track:游戏/设计/未来/技术,除了3门必修课以外,专业选修课
只要4门即可毕业;我们很多学生回去选ai/ml/cv或者前后端开发的课,所以选课自由度还是比较高。
INTERACTION DESIGN AND TECHNOLOGIES, MSC PROGR | Chalmers
关于生活和便利:(1)交通北欧国家有点通病就是交通比较贵,一次90min公交普遍在25-35rmb左右,还算便利,哥德堡有免费的轮渡可以两岸通勤。两校区也有16路公交可以30min直达,app上的时间点也基本比较准。
在交通上chalmers没有校车之类的帮助通勤,但是买次票的话学校可以报销大约20rmb【这也就是我极其推荐哥德堡的原因之一,不大不小刚刚好】。
(2)饮食和娱乐学校食堂和自己做饭55开,外面一顿基本在120rmb左右【很简单的炒饭炒面】;食堂只提供午饭,一顿学生补贴价格65kr【打包55kr】,相比之下斯德哥尔摩的学校学生价都要125kr就很离谱。
饮食上我觉得还可以,一开始会觉得有点咸,但是最近食堂亚洲厨师多了很多,就还不错,吃的很健康我感觉整个人状态都好很多hh。
娱乐的话:如果不是bar爱好者的话,那么你只能选择电影,戏剧,球赛,皮划艇,游乐园这些仅有的娱乐项目了,而且大概都是一个人去参加,社群不太多而且我感觉我的学业压力还挺大,所以我基本都是只有假期去南欧玩,平时周末就在附近徒步。
(3)住宿和运动非常好的一点就是学校提供住宿,而且设施都比较现代,基本宜家家居全套,价格不错也很安静。少了很多合租的勾心斗角,洗衣房也很舒服 烘干机/洗衣机设备齐全。
如果你热爱户外的话,这里的小山包与其说是徒步,不如说是散步,海拔和坡度都不够,但是空气非常好,而且都是免费;
如果你是健身爱好者的话,nordic wellness还有24*7 fitness,甚至还有政府的很多公立健身房都不错,但是典型的瑞典人不是特别爱健身(他们更爱桑拿和游泳),健身房基本都是中东人。
很大的文化差距就是,北欧人家里的主光源非常暗,都是靠很多个台灯到处补光,不像国内到处都是亮堂堂的。
(4)其他这里主要就说说瑞典人,我接触的瑞典人不多,各种各样的都有但是都很友好。种族歧视基本不会表面上有。但是由于瑞典的包容,所以有时候国际形势不好的时候,街上会有阿拉伯人游行,但其实除了交通阻塞一下 其他时候基本影响不到我【都在家里或者学校】。
小偷 流浪汉基本没有,随便找一个空地就可以做一个下午,有时候老爷爷老奶奶会找你搭话,问你对瑞典的感受,英语普及程度非常高。想起之前想要在意大利晒太阳,结果发现舒服的地方都是流浪汉的家,在公交上也都害怕被偷,是另一种混乱而古老的美。
关于课程:PERIORD 1:2023.08-2023.10别的英国/南欧学校 可能还没开学的时候,我们已经上完一学期的课了。。。
(1)interaction design methodology
——必修课
上课形式:literature + seminar + group project
作业量:每周4-5篇文献阅读(一周阅读量大概100页左右),周三seminar讨论3h,最后1h老师总结,由于防止小组讨论熟悉摸鱼,所以每一次都是全新的小组,只有在周二晚上才能知道自己和谁一组【文献内容比较古老,包容性设计这一块话题很多,会涉及很多哲学思辨的方向】;
周一一般是上午讲座,下午小组作业,要根据design sprint设计一个完整的项目,然后这一门课大概有3-4个不同的老师上,然后还有2-3个助教,所以基本想问的问题都可以有解答。然后会有阶段性答辩,每个阶段都要按照论文格式写一份报告,还是比较严谨的。【但是他们对于pre非常不卷,不需要很fancy的ppt,并不会加分,主要就是看项目逻辑和流程,比起国内本科的visual thinking我觉得更有帮助】
最后考试是写一篇论文并做一个关于wicked problem
的小设计【3天时间,果然是sprint】,然后评分比较严格,论文格式要求(要求引用之前看的文献)也很严格。
课程产出:就是一般般,和一些设计学院相比,这些项目成果看起来就是本科3年级的感觉,主要就是了解设计的基本流程,对于设计本科生来说这门课总体来说还不错,算是一门缓冲课。
(2)prototyping
——必修课
上课形式:lecture + group project
作业量:这门课比较有意思,大概就是arduino+木工+lego+橡皮入门课,对于工设的学生来说这就是本科学过的模型课程英语简易版(瑞典人的动手能力还是非常强的,毕竟平时家里修修补补都是自己直接上);不过每一门课都要提交一个作业,可能是视频senario/橡皮模型/lego等。
课程产出:每年不同的设计主题,最后呈现出一个tangible的交互装置,然后写一篇reflection论文。
PERIORD 2:2023.11-2024.01(1)graphic interface
——必修课
上课形式:lecture + literature + online lecture +group work
作业量:这门课作业和阅读量非常大,是一门实践+理论结合的课【这里的课基本都不会太假大空,很落地】;前一个月看完about face4
这本书,并且要理论考试,每一个题目要引用书本的内容并给出页数。
然后前一个月有2个小组小项目,1个小组移动端大项目;最后个人桌面端大项目设计。
课程产出:对于有兴趣做ui/ux
的同学,这些项目都是可以放进作品集的,还算不错;而且aboutface可以让你面试的时候,说的一些术语比较专业。
(2)computer graphics
——选修课
这学期有很多游戏课和senario
视频课,但是我因为个人打算走技术track,所以就选了这门课,对于本科艺术学学位的人来说,真的很痛苦了,要学很多物理,数学的知识;
上课形式:lecture + lab
作业量:每周一个lab,对于我来说要花非常多时间去做,但是好在有ai帮忙写代码,这门课的作业也大部分时间独立完成了。这里对作业的检查真的很严格,助教会根据你的作业问你一些问题,如果没有回答上来就要重新pre或者再做一遍,确保你能全部理解。
lecture因为我没有基础,所以b站学了一遍games101,然后再上了一遍英语的lecture录播,这门课进度很快,基本上比games101更深入一些,会讲一些实时渲染的,然后课程教材是real-time
这本书,就还挺难的。
最后考试是理论考试,题库不多,刷一下题库的话,基本满绩还是不太难。
课程产出:可以把自己的lab上传到github,作为作品集的一小部份,但是我觉得找工作来说的话,建议再去学一下advanced cg课。
未完待续