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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法
一派护法 十九级
1楼 发表于:2015-12-6 17:57
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:

最后游戏异常结束。

但是,如果在死循环里加上:
Graphics.update
也就是写成:
loop do
  Graphics.update
end
游戏就永远不会意外终止运行。
一派护法 十九级
2楼 发表于:2015-12-6 18:20
不过如果循环体内有很多代码的话,建议不要每次都刷新,否则会严重拖慢代码的执行速度。
建议使用定时刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do
    .... 其他代码 .....

    # 定时刷新屏幕
    $count += 1
    if $count > 2000
      $count = 0
      update
    end
end
一派护法 十九级
3楼 发表于:2015-12-6 18:21
回复2楼 @巨大八爪鱼 的内容:
不过如果循环体内有很多代码的话,建议不要每次都刷新,否则会严重拖慢代码的执行速度。
建议使用定时刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do...
update可以定义为:
def update
  Graphics.update
  Input.update
end

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作者:巨大八爪鱼
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最后回复时间:2015-12-6 18:21
 
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