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【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
1楼
发表于:
2015-12-12 13:18
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不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
2楼
发表于:
2015-12-12 13:19
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该对话框窗口的布局在Flash库面板的Components文件夹下可以找到。
文件夹的名称可以随便写,但是导出的AS3类必须是DialogComponent
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
3楼
发表于:
2015-12-12 13:19
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运行效果:
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
4楼
发表于:
2015-12-12 13:34
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可以直接在设计界面中把背景涂成魔塔中地板的图案。
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
5楼
发表于:
2015-12-12 13:36
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32x32的地板图案是存放在库中的Pictures文件夹下的。只在设计视图中使用,并未被导出为AS3类,也就是说不在AS3代码中使用。
巨大八爪鱼
一派护法 十九级
6楼
发表于:
2015-12-12 14:22
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这样一来,用户更换背景图片非常方便。
只需换掉库面板中的floor.png就行了,或者干脆直接就在设计视图里面修改背景。
根本就无需修改任何脚本,轻松修改或设计游戏界面。
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作者:
巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼
最后回复时间:2015-12-12 14:22
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