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Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
巨大八爪鱼 1-1  巨大八爪鱼
  704 11
巨大八爪鱼 9-23  101.207.16.*
  872 14
class Test
  attr_accessor :param1
end
$ob = Test.new
$ob.param1 = "c";...
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
  484 1
比如对象,符号,字符串,浮点数和整数
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
  459 0
这是一个非常大的进步!
巨大八爪鱼 1-25  巨大八爪鱼
  398 3
巨大八爪鱼 1-21  巨大八爪鱼
  488 3
巨大八爪鱼 1-19  巨大八爪鱼
  574 1
箭头是在Flash软件中画的。
巨大八爪鱼 1-13  巨大八爪鱼
  461 1
巨大八爪鱼 1-8  巨大八爪鱼
  431 4
【运行效果】
【相关代码】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7  巨大八爪鱼
  512 1
里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6  巨大八爪鱼
  536 7
$game_scripts=[]
def trim(str)
  return str if (str.empty?)...
巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
  606 16
巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
  489 1
数值      属性       说明
0...
巨大八爪鱼 12-28  巨大八爪鱼
  458 1
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
  594 3
其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
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这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12-24  巨大八爪鱼
  403 0
定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件...
巨大八爪鱼 12-23  巨大八爪鱼
  562 1
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  448 0
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  546 1
目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭
RPGE...
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  523 2
Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monste...
巨大八爪鱼 12-21  巨大八爪鱼
  430 6
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  471 2
而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  360 0
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  382 0
比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  356 4
执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Secti...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  334 2
rt
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  451 4
但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  404 3
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  369 2
以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  431 1
巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
  529 5
不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
  409 2
所以等待100帧刚好就是一秒。
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  395 2
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  422 1
目前进度 [圖片]
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  438 1 巨大八爪鱼 12-9  巨大八爪鱼
  420 0
以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
  418 2
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
  365 0
一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
  362 1
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
  401 2
比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
  404 4
不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  445 1
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  444 5
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic cl...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  392 2
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼

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