首頁
>
Flash魔塔樣板吧
台灣正體
大陆简体
港澳繁體
马新简体
|
登錄
|
註冊
進入侃吧
進入個人空間
全部
精華
極品
圖片
投票
本吧共有主題數
55
個,帖子數
216
篇,
會員
數
0
位。
內容轉換:
不轉換▼
點擊
回復
標題
作者
最後回復
676
5
百度百科里写着下面这一句话
Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
巨大八爪鱼
1-1
巨大八爪鱼
816
11
rxdata文件查看器目前情况
[
圖片
]
巨大八爪鱼
9-23 101.207.16.*
975
14
今天上午,我开始研究rxdata文件的数据结构
class Test
attr_accessor :param1
end
$ob = Test.new
$ob.param1 = "c";
#p $ob...
巨大八爪鱼
8-22
巨大八爪鱼
552
1
目前rmxp查看器已经能解析很多Ruby数据类型了
比如对象,符号,字符串,浮点数和整数
巨大八爪鱼
8-22
巨大八爪鱼
511
0
恭喜怪物编辑器可以直接复制怪物事件到RMXP中了
这是一个非常大的进步!
巨大八爪鱼
1-25
巨大八爪鱼
451
3
怪物编辑器目前情况
[
圖片
]
巨大八爪鱼
1-21
巨大八爪鱼
554
3
【功能】怪物编辑器查看怪物定义代码
[
圖片
]
巨大八爪鱼
1-19
巨大八爪鱼
639
1
楼层传送器可以显示箭头了
[
圖片
]
箭头是在Flash软件中画的。
巨大八爪鱼
1-13
巨大八爪鱼
523
1
【预告】Flash魔塔样板中的地图编辑器
[
圖片
]
巨大八爪鱼
1-8
巨大八爪鱼
502
4
【代码】怪物编辑器中,怪物图像动画显示的相关代码
[
圖片
]
【运行效果】
【相关代码】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼
1-7
巨大八爪鱼
571
1
【预告】Flash魔塔样板以后还会单独推出事件编辑器
[
圖片
]
里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
巨大八爪鱼
1-6
巨大八爪鱼
589
7
【备份】2013年3月发布的Flash样板的Ruby脚本备份
$game_scripts=[]
def trim(str)
return str if (str.empty?)
while st...
巨大八爪鱼
12-31
巨大八爪鱼
680
16
目前我正在做的是:怪物编辑器
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-31
巨大八爪鱼
556
1
Flash魔塔样板怪物属性与说明
数值 属性 说明
0 普通...
巨大八爪鱼
12-28
巨大八爪鱼
522
1
楼层传送器的楼层预览
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-25
巨大八爪鱼
643
3
目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览
[
圖片
]
其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼
12-25
巨大八爪鱼
473
2
在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数
[
圖片
]
这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼
12-24
巨大八爪鱼
477
0
【概念定义】有关自动元件的一些概念
[
圖片
]
定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...
巨大八爪鱼
12-23
巨大八爪鱼
623
1
【进度】可以上下楼了,而且支持多楼梯
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-22
巨大八爪鱼
514
0
目前,我正在做上下楼
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-22
巨大八爪鱼
612
1
在Flash魔塔样板中,事件的响应是通过AS3的Add/RemoveEventListener来完成的
目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼
12-22
巨大八爪鱼
587
2
flash魔塔样板还剩下的内容
Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼
12-21
巨大八爪鱼
493
6
Flash魔塔样板中的楼层切换画面
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-20
巨大八爪鱼
539
2
在Flash魔塔样板中,魔塔编号和当前楼层使用的变量不再是变量3和变量2
而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼
12-20
巨大八爪鱼
407
0
现在我正在编写MagicTower类
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-20
巨大八爪鱼
441
0
在Flash魔塔样板中,显示文章时,规定\m后面的方括号内如果是空的,那么说话人就是勇士
比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
412
4
单层条件分歧已经能正确地编译和执行了!
[
圖片
]
执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
403
2
条件分歧已经做好了
rt
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
527
4
虽然Flash现在已经衰落
但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
477
3
目前调用公共事件的AS3代码非常麻烦
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口...
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
419
2
目前正在制作:调用公共事件
[
圖片
]
以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题
巨大八爪鱼
12-13
巨大八爪鱼
478
1
已添加压缩包解压检查
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-12
巨大八爪鱼
599
5
【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改
[
圖片
]
不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼
12-12
巨大八爪鱼
472
2
在Flash魔塔样板中,等待1帧为10毫秒
所以等待100帧刚好就是一秒。
巨大八爪鱼
12-10
巨大八爪鱼
450
2
现在已经可以执行等待命令了
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-10
巨大八爪鱼
479
1
目前进度
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-10
巨大八爪鱼
515
1
现在已经能正常显示左侧角色状态栏了
巨大八爪鱼
12-9
巨大八爪鱼
512
0
下一个版本应该是Beta3
[
圖片
]
以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼
12-8
巨大八爪鱼
490
2
【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-8
巨大八爪鱼
598
4
Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下
1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
巨大八爪鱼
12-8
巨大八爪鱼
547
7
【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了
[
圖片
]
事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼
12-8
巨大八爪鱼
439
0
Flash魔塔样板的两个要求
一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇...
巨大八爪鱼
12-8
巨大八爪鱼
424
1
Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例
[
圖片
]
巨大八爪鱼
12-7
巨大八爪鱼
490
2
在Flash样板中,脚本可以和事件指令任意混合
比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼
12-7
巨大八爪鱼
460
4
在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本
[
圖片
]
不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼
12-7
巨大八爪鱼
447
5
发现一个巨大的问题
[
圖片
]
当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼
12-6
巨大八爪鱼
437
1
【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译
先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼
12-6
巨大八爪鱼
497
1
【备份】12月6日Ruby导出脚本备份
class Object
def getLiteral
if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼
12-6
巨大八爪鱼
498
5
MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼
12-6
巨大八爪鱼
470
2
【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则
[
圖片
]
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼
12-6
巨大八爪鱼
1
2
下一頁
尾頁
發表帖子
標題:
內容:
圖片
視頻
表情
用戶名:
您目前是匿名發表
驗證碼:
看不清?換一張
(快捷鍵:Ctrl+Enter)
本吧信息
本吧粉絲:
0
會員:
會員
0
分類:
程式設計
檔案
Flash,可能指:
Flash Video,一种网络视频格式。
Swf,用于多媒体、矢量图形和ActionScript的Adobe Flash文件格式
Adobe Flash,Adobe公司开发的...
[
查看全文
]
©2010-2025 Arslanbar Ver2.0
▲
除非另有聲明,
本站
採用
創用CC姓名標示-相同方式分享 3.0 Unported許可協議
進行許可。