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巨大八爪鱼 9-23  101.207.16.*
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巨大八爪鱼 1-21  巨大八爪鱼
  318 3
巨大八爪鱼 1-19  巨大八爪鱼
  423 1
箭头是在Flash软件中画的。
巨大八爪鱼 1-13  巨大八爪鱼
  341 1
巨大八爪鱼 1-8  巨大八爪鱼
  305 4
【运行效果】
【相关代码】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7  巨大八爪鱼
  333 1
里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
  313 1
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
  457 3
其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
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这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12-24  巨大八爪鱼
  285 0
定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件...
巨大八爪鱼 12-23  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  313 0
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  248 0
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  231 4
执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Secti...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  242 2
以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
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不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
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目前进度 [圖片]
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  306 0
以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-6  啊啊是谁都对
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巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼

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