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目前我正在做的是:怪物编辑器
一派护法 十九级
1楼 发表于:2015-12-27 10:49
执行总编 二十级
2楼 发表于:2015-12-27 21:51
嗯……道具编辑器和它的制作原理大体一样吧?
一派护法 十九级
3楼 发表于:2015-12-27 23:23

这个编辑器支持怪物攻防设置为999以上,而且还可以用复选框勾选属性,以及配置属性(比如再生怪变成什么)
比RMXP魔塔样板方便得多
一派护法 十九级
4楼 发表于:2015-12-27 23:24
目前进度:

一派护法 十九级
5楼 发表于:2015-12-27 23:25
在Flash魔塔样板中,RMXP工程中数据库的“敌人”选项卡禁止使用。
一派护法 十九级
6楼 发表于:2015-12-27 23:28
怪物数据编辑窗口:

一派护法 十九级
7楼 发表于:2015-12-27 23:33
虽然做这个会影响最终正式版的发布时间,但这个工具可以大大降低flash魔塔的制作门槛。
一派护法 十九级
8楼 发表于:2015-12-27 23:38
在多平台游戏-魔塔测试QQ群里可以下载2015-12-27测试版本。
一派护法 十九级
9楼 发表于:2015-12-27 23:56
1楼那个加载的图片是shell32.dll里的,仅仅是为了测试,当时还没有做png素材读取部分。
一派护法 十九级
10楼 发表于:2015-12-28 13:25
一派护法 十九级
11楼 发表于:2015-12-28 13:26
一派护法 十九级
12楼 发表于:2015-12-28 13:27
在Flash魔塔样板中,所有的怪物属性的数值必须严格为2的n次方,所以原RMXP样板中的9900(反击)~9990(遗忘)这些属性的数值全部将被修改。
一派护法 十九级
13楼 发表于:2015-12-28 17:47
一派护法 十九级
14楼 发表于:2015-12-28 17:47
右边的调整按钮可以调整的范围是0~999999
(生命值1~999999)
但用户可以输入更大的数
一派护法 十九级
15楼 发表于:2015-12-30 23:22
现在已经能够保存怪物信息了。
除了怪物图像还不能正常保存外。
一派护法 十九级
16楼 发表于:2015-12-30 23:24
保存的文件:

一派护法 十九级
17楼 发表于:2015-12-31 23:32
回复15楼 @巨大八爪鱼 的内容:
现在已经能够保存怪物信息了。
除了怪物图像还不能正常保存外。
讀取部分已經基本完成。

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作者:巨大八爪鱼
最后回复:巨大八爪鱼
最后回复时间:2015-12-31 23:32
 
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