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魔塔吧试题库
執行總編 二十級
1樓 發表于:2018-1-8 23:03
这里是储存试题的地方

心血来潮的产物

不知能坚持多久

執行總編 二十級
2樓 發表于:2018-1-8 23:50
塔吧神触蹂躏の牙入吧10余年,佳作无数,令人敬佩,对塔吧的影响至深且远。下列作品不属于蹂躏牙所创的是

A;新新魔塔2 B:永不复还
C:暑假危机夏令营 D:暗域天阶
執行總編 二十級
3樓 發表于:2018-1-8 23:52
魔塔样板出现后,魔塔的制作可谓是真正普及到了平民百姓,每个人只要经过简单的学习就可以掌握做塔技术,制作属于自己的魔塔。但是久而久之,却又出现了新的问题。这个问题可以用这样一个词来概括-----供大于求
1:请指出最早发明魔塔样板的作者,并列举他的两部作品(3分)
2:这里的“供”和“求”分别指什么?并具体阐释供大于求的意思(4分)
3:有人说,供大于求是塔吧历史的进步,有利于塔吧的发展,也有人说,供大于求会导致一系列问题,需要加以节制供大于求这一现象。
你支持哪个观点?并说明你的理由(5分)
執行總編 二十級
4樓 發表于:2018-1-8 23:52
下列做法错误的是
A:新新魔塔,击败魔王后,对其身后的公主使用神剑并杀了她
B:魔塔50层,神圣盾存放的楼层必须用特殊道具才能到达
C:新新魔塔2,要取得流石剑,不需要击杀守着流石剑的魔龙
D:魔塔1.12正常版本,利用疯狂加血和攻击可以强杀魔龙
執行總編 二十級
6樓 發表于:2018-1-8 23:53
判断题
魔塔样板7630支持伤害显示( )
魔塔样板7630·改中添加属性的方法是在“属性有效度”中把需要添加的属性改成A( )

執行總編 二十級
7樓 發表于:2018-1-8 23:53
下列数据库中的页面在制作魔塔时不需要的是:
A 物品
B 系统
C 队伍
D 公共事件
執行總編 二十級
8樓 發表于:2018-1-8 23:55

本题满分12分

请设计一个单层塔,要求:
勇士初始能力
攻1 防0 魔防0 生命100
血瓶要求:
红血瓶加血15,蓝血瓶加血40 黄血瓶75,黄血瓶必须出现2个,其余血瓶数量不限,但要求通关后最佳剩余hp不超过39
宝石要求:红蓝宝石加1点能力,绿宝石加3魔防,各色宝石必须出现且必须各出现5个
怪物要求:小怪没有特殊要求,但要求数据美观
小怪数量不得低于14个,种类不少于4种不多于7种
Boss要求:
boss属性:A20 D 0 hp 100
无特殊属性
其他要求:主角初始位置在左下角,boss位置在右上角,击败boss即为通关
通关路线不能单一,但最优路线通关生命不能超过39
不必出现炸药破墙搞对称飞行器等道具
不必出现领域,夹击,激光,阻击,中毒衰弱吸血等特殊属性
不必出现毒网和熔岩
必须出现的属性:魔攻,连击,先攻
最后,要求地图工整美观,清晰流畅,让人看上去能赏心悦目,切忌怪物道具的堆砌。不满足这条,额外扣3分
執行總編 二十級
9樓 發表于:2018-1-8 23:55
下列魔塔与作者中,错误的一项是:
A 神秘魔塔2.1——巨大八爪鱼
B 玄机奇塔预言之子——九命恶煞
C APRP——fjddy
D 光明崎岖——阻激夹域
執行總編 二十級
10樓 發表于:2018-1-8 23:56
下列四个魔塔中,哪个魔塔在正常情况下通关时防御可以达到2000以上?
A 魔塔50层
B 魔塔66层
C 新新魔塔1.42
D 坑塔
執行總編 二十級
11樓 發表于:2018-1-8 23:57
已知勇士的攻防和为A,勇士击败某只怪物后,获得的经验与怪物有关,为怪物的生命^0.88×攻击^0.38×防御^0.38,其中x^y代表x的y次方。
设计一只怪物,并分配勇士的攻防,使得勇士击杀怪物后,平均每回合所获得的经验最多。

注:勇士需要防杀怪物,即勇士防御不小于怪物的攻击

執行總編 二十級
12樓 發表于:2018-1-8 23:58
1.新新魔塔地下楼层共有多少层?
A 15 B 25 C 35 D 45
2.魔塔66层中神圣盾在几层?
A 43 B 44 C 45 D 46
執行總編 二十級
13樓 發表于:2018-1-8 23:59
剧情是一个魔塔的重要组成部分,高层塔若没有足够精彩的剧情,会很大程度上降低拆塔的乐趣,下列魔塔中,那个魔塔剧情是跟“勇士救公主”有关的?
A 魔塔66层
B 代号之塔
C 玄机奇塔梦想之花
D 神秘魔塔2.1

執行總編 二十級
14樓 發表于:2018-1-9 00:01
我们考虑所有血,攻为正整数,防御为自然数,血加防大于等于2,没有属性的怪物
两个怪物战斗,每回合各打对方一次,若某时刻怪物a死了怪物b没死,称b能打死a
现在给每个怪物赋予一个“阶级数”,要求若a能打死b,a的阶级数大于等于b
下面的结果说明比较怪物强弱是十分困难的:
证明:不同的阶级数至多4种。证明:用三元数组(a,b,c)表示生命、攻击和防御分别为a,b,c的怪物,M→N表示怪物M可以击败怪物N,∞表示可以任意大的量。c≠0时,有(a,b,c)→(∞,c,0)→(∞,∞,0)→(p,q,r),
这说明防御不为零的怪物,阶级数不小于任何怪物。特殊地,所有防御非零的怪物阶级数相等。
将这个阶级数记作M,则一切怪物的阶级数不超过M。
下面考虑防御为零的怪物。
当a≥5时,(a,1,0)→(2,2,0)→(1,1,1),注意到(1,1,1)是防御非零的怪物,所以(a,1,0)的阶级数为M,进而易得(a,b,0)的阶级数为M。
对于a=2,3,4,同上有(a,2,0)→(1,1,1),故它们的阶级数为M,进而易得对b≥2,(a,b,0)的阶级数为M。
综上所述,我们证明了除(4,1,0),(3,1,0)和(2,1,0)三种怪物外,其他怪物的阶级数全部相等,命题证毕。
執行總編 二十級
15樓 發表于:2018-1-9 06:35
1血魔塔,大神心中的兴奋剂,水笔心中的大噩梦。有人说1血魔塔是挑战,不仅刺激,对拆塔能力也有极大的锻炼。也有人反对,说卡1血魔塔打压了大多数人的拆塔积极性,每次1血通关过于死板,让人毫无玩下去的心情。 
上述两个观点你倾向于哪个?并说明你的理由(6分)
執行總編 二十級
16樓 發表于:2018-1-9 06:37
自魔塔2006问世之后,魔塔制作呈现井喷式增长,其中也不乏高层塔,然而,高层塔制作周期长,制作难度大,因此很多高层塔最后的结局都是一个——烂尾。光明崎岖、APRP、老玄机……随口就能说上来一大批烂尾的高层优秀魔塔。对于烂尾这个问题,你怎么看?你认为应该用什么方法防止烂尾的发生?
執行總編 二十級
17樓 發表于:2018-1-9 06:52
()是魔塔游戏的鼻祖
執行總編 二十級
18樓 發表于:2018-1-9 06:52
魔塔怪物的“连击”效果是()
執行總編 二十級
19樓 發表于:2018-1-9 06:57
填空题(满分50分)
1.最早的样板作者是____(2分)
2.破甲属性早期名字是____,这个属性的效果算上现在的有过__种版本(8分)
3.早期的战斗伤害处理部分位于_______(6分)
4.现如今常用的地图伤害显示脚本的作者是_____,最早在魔塔中开创地图伤害显示的作者是______(6分)
5.目前唯一一个基于VX制作的样板叫做_____,它的作者是____、____(8分)
6.魔塔样板____(版本号)开始使用RMXP1.03制作,并且是前几年流传最广的一个版本(4分)
7.OKSH系列样板曾经做过的一个最失败的属性改动是____(属性名),具体改动是_________(6分)
8.直到两年前才开始被基本根除的一个存读档BUG是指读档时无法检测到编号超过___的最新存档。(3分)
9.最早的魔塔样板是基于某个魔塔制作的,这个魔塔是_____(3分)
10.夹击属性其实并不是只有“扣除一半血量”这个效果,还可以通过调整参数将它改为__________的效果(4分)
简答题(满分50分)
11.较早版本样板在事件执行开头不调用“009开关:调用公共事件”的话可能造成什么游戏漏洞?(8分)
12.早期样板里的踩灯机关有什么BUG?(8分)
13.魔塔样板的数字命名规则
(1)版本号累加是基于200_年开始(2分)
(2)版本号后两位数字表示__(一个字),前N(N>=2)位表示__(一个字)(4分)
(2)若有样板于此帖发帖日期时发布,那么它的版本号应该是____(6分)
14.曾经的一项样板命名准则如下:
“必须有可辨别、易输入的标题。 这是为了方便提问和讨论中对样板名的引用。参考:“魔塔样板1234”和“ABCD样板 V1.0”是合格的命名方式,“魔塔样板※♂№§”、“薿叒虣簕样板 Vfoo.bar”和“我巨爽”则不是。”
事实上作为例子的奇葩样板名真的有样板作为标题并发布,请列举出上面五个例子中所有已经被使用过的名字。(7分)
15.请简要谈谈“魔塔样板”这种东西的利与弊(15分)


                                                                                                ————————本卷子作者为正灌

執行總編 二十級
20樓 發表于:2018-1-9 06:59
一、单项选择题(每道题都有4个选项,有且只有1个是正确的。选错、不选或者多选都无分。每题2分,共10分)
1、RPG MAKER XP中脚本用得是什么编程语言?
A、Basic
B、C
C、Java
D、Ruby

2、以下关于RPG MAKER XP的叙述中,哪个是正确的?
A、运行RPG MAKER XP制作的程序时,需要先编译再运行。
B、RPG MAKER XP中定义变量时,不用说明变量的类型。
C、RPG MAKER XP中用到的脚本是一种面向过程的语言。
D、RPG MAKER XP中可以自己编写函数来简化某些代码的重复使用。

3、在PRG MAKER XP中,已知程序段:
     PI=3.1415926
     print PI.to_i
     则执行上述2句脚本后屏幕上的弹窗内容是什么?
A、3
B、4
C、5
D、6

4、在RPG MAKER XP中,若要在脚本中添加单行注释,则需要用什么符号作为引导符?
A、#
B、'
C、//
D、<!--

5、在RPG MAKER XP的debug运行模式中,移动人物的同时按下哪个键可以无视地形行走?
A、Shift键
B、Alt键
C、Esc键
D、Ctrl键

二、单项选择题(每道题都有4个选项,有且只有1个是正确的。选错、不选或者多选都无分。每题3分,共24分)
6、在RPG MAKER XP中,已知变量m=1234,执行以下哪句脚本后n可以获得m的十进制百位数?
A、n = m/100
B、n = m%100
C、n = m/100%10
D、n = m%10/100

7、在RPG MAKER XP中,判断n的值是否为0的表达式为:
A、if(n=0)
B、if(n!=0)
C、if(!(n=0))
D、if(n==0)

8、在RPG MAKER XP中,判断n的值是不是在[3,6]范围内的表达式为:
A、3<=n<=6
B、3<=n and n<=6
C、3<=n or n<=6
D、3<=n, n<=6

9、在RPG MAKER XP中,已知m=10,则在执行m+=m/=m*=m后m的值变为:
A、0
B、1
C、2
D、10

10、在RPG MAKER XP中,用什么表达式可以判断a、b、c三个变量的值互不相等?
A、if(a!=b!=c)
B、if(a!=b or b!=c or c!=a)
C、if(a!=b and b!=c and c!=a)
D、if(a-b and b-c and c-a)

11、在RPG MAKER XP中,已知x=1.23,用什么表达式可以令y等于x的小数部分?
A、y=x-x.to_i
B、y=x.to_i
C、y=x-int(x)
D、y=x-x.to_s

12、在RPG MAKER XP中,下列哪些代码,无论变量n为什么值,都会输出Yes?
A、print "Yes" unless n=n
B、print "Yes" unless n=0
C、print "Yes" unless 0
D、print "Yes" unless nil

13、在RPG MAKER XP中,下列哪一套语句可以用来表示条件判断?
A、if,else,endif
B、if,elseif
C、unless,else,end
D、unless,if,end

三、填空题(填错、不填均无分。每题4分,共16分)
14、在RPG MAKER XP中,写出下列语句段的运行结果。
     y=2011
     b=(y%4==0) and (y%100!=0) or (y%400==0)
     print( b ? "LeapYear" : "NormalYear")

15、在RPG MAKER XP中,写出下列语句段的运行结果。
     a=1.2.to_s
     case a
     when '1'
       print 'A'
     when 1.2
       print 'B'
     when '1.2'
       print 'C'
     else
       print 'D'
     end 

16、在RPG MAKER XP中,写出下列语句段的运行结果。
     s=0
     for i in 1..100
       next if i%2==0
       break unless s<=500
       s+=i
     end
     print s

17、在RPG MAKER XP中,写出下列语句段的运行结果。
     def test
       yield(1,2,3,4)
     end
     test{|a,b,c,d| print a+b*c+d}


                                       ——————————作者:玩一次不够

執行總編 二十級
21樓 發表于:2018-1-9 06:59
答案:
1、选D。RPG Maker XP中采用的是RPG Maker专用的Ruby程序语言Ruby Game Scripting System。
2、选B。RPG Maker XP运行时是解释运行的,而不是编译运行。RPG Maker XP中用的Ruby是面向对象的程序设计语言。此外,Ruby中没有函数,只有过程。所以编写的都是过程,不可能会编写出函数。RPG Maker XP中的数据类型都是变体类型,会根据变量的内容自动判断数据类型,所以无需定义变量,也无需说明数据类型。
3、选A。.to_i是将一个数据类型转化为整型数据。所以小数部分会舍去。答案是3。
4、选A。RPG Maker XP中用#作为单行注释的引导符。用=begin和=end可以注释多行。
5、选D。自己试一下就知道了。魔塔样板2818中将47号开关打开,按住Ctrl键可以无视地形行走。
6、选C。/是除号,%是取余。当被除数和除数都是整数时,除出来的结果也会是整数,也就是说商的小数部分会被丢弃。%是作除法后得到的余数。即7%3的结果为1,因为7/3=2……1。因此,将上述4条语句算一下,得出A的结果为12,B的结果为34,D的结果为0。
7、选D。RPG Maker XP中判断相等用==,判断不等用!=。其中A的意思是将变量n赋值为0,且返回恒值true。B的意思是判断n是否不等于0,如果不等于0返回true,等于0则返回false。C的意思与A相同,只是返回的永远是false。
8、选B。在编程语言中不可能会有A这种判断方法的。但是在C与C++中像A这么写是有意义的,但不是得出比较的结果。在RPG中这么写会出错。D的话只要n的值小于6就会返回true,因为逗号表达式只看最后一部分的内容。C用了or,表示大于3或小于6,也就是说任何数都会返回true。
9、选D。RPG Maker XP返回的是10,但是在C或C++中这条语句返回的是2。可能算法不一样,一般编程时没人会写这种句子。
10、选C。A的话与第8题原理相同,而且就算是数学上表示三个数两两不等也不会有A这种写法。B用的是or,只要有2个数不等就会返回true。因此三个数10,10,20也会返回true。D的话会恒返回true,因为在C或C++中0表示假,非0表示真。在RPG中false和nil表示假,其他(包括0)都表示真。因此D这种写法在C或C++是可以的,在RPG中不行。
11、选A。B的话只是返回x的整数部分。C的话是Basic的写法。D的话.to_s是将内容转化为字符串,而不是转化为整数。因此D中字符串参与了减法运算因此会出错。记住:.to_i就是to_integer,.to_s就是to_string。
12、选D。这道题首先出现了unless。其实unless也是用于条件判断的,只不过unless是if的否定版,因为unless=if not。所以在if中返回真的,在unless中会返回假,反之亦然。因为在RPG中只有false和nil表示假,其他(包括0)都表示真,所以C和D都显而易见的。因为是unless,所以unless nil会变为真。B的话与C相比只是多了一个赋值操作。赋值操作时,如果同时要进行if或unless判断,那就是将赋的值进行真假判断。因此A的话是赋值语句,返回的内容还要看n原来是什么内容。如果n原来是nil或false的话,那unless一下就会返回真,否则都是假。
13、选C。A的话在RPG Maker中没有endif。因此只有if...elseif...else...end语句组合。unless有unless...else...end语句组合。且如果条件语句分多行写的话末尾的end不能省略。
14、NormalYear。这段语句就是判断是否闰年或平年,如果是闰年输出LeapYear,如果是平年就输出NormalYear。因此2011是平年,所以输出NormalYear。判断是否闰年只要满足以下2条件之一:年份是4的倍数但不是100的倍数。或者是400的倍数。
15、C。因为有.to_s,所以变成了字符串,执行了a=1.2.to_s后a就等于'1.2'。注意,是字符串'1.2'。在RPG中用单引号或双引号都可以表示字符串,不像C或C++中单引号只能表示单个字符,双引号只能表示字符串。在RPG中case...when也是一种分支语句。因此,很容易看出是C。
16、529。这道题中主要是for循环。for i in 1..100相当于C中的for(i=1;i<=100;i++)。next相当于C中的continue,表示重新回到判断语句重新判断。因此 next if i%2==0表示只要是偶数就重新循环,即累加变量s只加奇数,不会加偶数。这样很容易想到从1开始加的奇数的通项公式等于n的平方,也就是说答案肯定是一个完全平方数。至于是多少就要看下一句了。因为有break unless s<=500,也就是说只要超过500就会跳出循环。这样的话第一个超过500的完全平方数是23的平方,答案是529。
17、11。一道块的应用的题目,很简单的,大家都看得懂,答案就是1+2*3+4。先算乘法,再算加法。因此答案是11。
執行總編 二十級
22樓 發表于:2018-1-9 07:06
一:选择题(4*5=20)
1:下列关于魔塔的描述,不正确的是:
A:第一部魔塔是由两个日本人制作的。
B:第一部魔塔一共有50层
C:魔塔V1.12又称魔塔24层
D:魔塔属于RPG游戏

2:下列关于魔塔吧历史的叙述,不正确的是:
A:魔塔吧是在2005年建立的
B:鸿儒001曾经做过魔塔吧大吧主
C:2008年8月份曾经举行了一系列的魔塔擂台赛
D:本吧建吧初期有一个臭名昭著的IP:61.178.78.* 


3:在正常情况下,RMXP魔塔样本怪物的攻防数值上限为:
A:9999 B:10000 C:999 D:1000 

4:下列说法正确的是:
A:RMXP的全称是:RPG MAKER for WINDOWS XP
B:正宗灌水王的作品有:《爆笑魔塔2006》《我的魔塔我做主》
C:魔塔中增加攻击防御的一般为魔瓶
D:“挖坟为违反率最高的吧规条例,请吧民务必注意”这句话出现于20140221版的吧规中。

5:以下魔塔吧吧友中,担任过吧主的是:
A:冒牌灌水王,B:囧好囧强大 C:隐形仙子 D:飞逸雪寒 

二:填空题(2*5=10)
6:魔塔50层,魔塔24层和新新魔塔的剧情用五个字概括就是:()
7:第一个用RMXP1.03制作的魔塔样板是(),作者为()
8:“发布魔塔时必须带有截图”这一规定最早从()年()月开始出现。

三:列举题(13分)
9:请列举出本吧五部文学作品(每个1分,共5分)
10:请列举出4种可做魔塔的软件(每个2分,共8分)

四:问答题(57分)
11:阅读材料回答问题(15分)
材料:“新创世三年,魔族溃败,世界和平。魔皇与众魔逃往本属于他们的魔界 。 世间,只留下一个黑暗的角落。孱弱的史莱姆族,被赋予魔域之光的力量。 黑暗的角落,终于遍及了世界。新创世十年,神飞升…………” 
①:这段文字出自哪部魔塔?这部魔塔的作者是谁?(6分)
②:这部魔塔在当时就得到了一致好评,同时也流传后世,成为不朽的经典,分析为什么它能成为这样一部经典作品。(9分)

12:魔塔样板7822之前,连击的每回伤害公式为:连击数*(敌方攻击-我方防御),而在魔塔样板7822中,连击的每回伤害公式为:连击数*敌方攻击-我方防御。请解释为什么会出现这种变化。(15分)

13:一段时间以来,魔塔吧一直存在着魔塔数量供大于求的问题。(17分)

①:这里”供大于求“是什么意思?(4分)
②:为什么出现”供大于求“的状况?(7分)
③:魔塔吧的几任吧主曾经尝试解决这个问题,但都没有什么效果,请问为什么?(6分)

14:近日魔塔吧风云突起,吧务改头换面,请对两位新任大吧主提出自己的期望(10分)

執行總編 二十級
23樓 發表于:2018-1-9 07:26
一,选择题(4*5=20)
1:以下样板中,最早增加了“吸血加到怪物身上”开关的魔塔样板是
A:魔塔样板0401
B:魔塔样板7630
C:魔塔样板4401
D:魔塔样板2818

2:下列说法中,错误的是:
A:正版新新魔塔一共两部,它的作者是台湾人。
B:扑克魔塔曾经在魔塔吧是热点话题。
C:胖老鼠魔塔中所有怪物都没有特殊属性。
D:TSW中,44F无法直接进入。

3:下列魔塔和其作者搭配正确的一项是
A:庄园魔塔:冥灵212121
B:坑塔2:幻隐之翼
C:海洋的尽头:蓝色晶泪
D:六三群英传:某有名人士

4:魔塔50层中,( )可以防御夹击
A:冰冻魔法 B:圣盾 C:屠龙匕 D:神圣盾

5:第一次出现坚固属性的魔塔是:
A:新新魔塔 B:魔塔24层 C:魔塔2006 D:霜炎神迹1

二:填空题(2*10=20)
6:魔塔吧最大交流群名称为(),创建者是(),被称呼为“总督”的吧友的百度ID是()
7::斗技王—死神传说的作者是(),共有()个结局
8:扑克魔塔的几部魔塔分别复刻了()、()、()、()。
9:请列举出一种比较令玩家恼火的怪物属性组合:()

三:解释题(2*5=10)
10:解释以下名词:①爆攻 ②临界 ③HP ④SL大法 ⑤脱盾术

四:列举题(22分)
11:列举五部加过精品的魔塔(每个1分,共5分)
12:列举三个在魔塔中新增的系统(每个3分,共9分)
13:列举四种常见的路障(每个2分,共8分)

五:问答题(48分)
14:有人说“魔塔样板2818开启了制作魔塔的新时代”,请解释一下为什么这么说(10分)

15:请解释一下“仇恨”属性的工作原理(13分)

16:2012年11月10日,巨大八爪鱼宣布“flash终于能用rmxp来画地图了”(15分)
①:这一事件的历史意义是什么?(6分)
②:如果发布FLASH魔塔样板,势必会导致FLASH魔塔泛滥,请对于这种问题提出几点具体可行的办法(9分)

17:请说明魔塔游戏人气衰落的原因(10分)
執行總編 二十級
24樓 發表于:2018-1-9 08:36
(本题20分)现有一怪物,拥有净化属性,HP=4000,ATK=300,DEF=200 ,对勇士的伤害为6500
在勇士能力不变的情况下,某魔攻怪HP=5000,ATK=450,DEF=100,对勇士的伤害为8500,已知勇士魔防为50,并且勇士每回合伤害能被魔攻怪的HP整除,求:
1.勇士攻击(5分)
2.当勇士防御为250时,求净化倍率。(6分)
3.当勇士防御为x时,求净化倍率与勇士防御的关系式,并求出当勇士防御满足什么条件,净化倍率小于80但大于0。(9分)
執行總編 二十級
25樓 發表于:2018-1-9 08:37
在7822样板中,连击伤害公式更改如下:
设勇士受到的伤害值为y,怪物HP为x,,勇士攻击为a1,怪物攻击为a2,勇士防御为b1,怪物防御为b2,,勇士魔防为c,怪物连击次数为d,则
Y1=x/(a1-b2)(有余数向下取整, 无余数该值-1)*(a2d-b1)-c
7822之前的样板所采用的连击公式为:
Y2=x/(a1-b2)(有余数向下取整, 无余数该值-1)*d(a2-b1)-c
请问,是否有满足某一个条件,使得7822样板的连击公式比7822之前样板的连击公式所受的伤害值小?若有,请说明理由,若没有,也请说明理由。
注:为方便计算,不考虑x/(a1-b2)为整数的情况
執行總編 二十級
26樓 發表于:2018-1-10 16:42
一、选择题(2分/题,共40分20题) 
1、 魔塔样板创始于哪年哪月? 
(A) 2005.11 (B) 2006.03 (C) 2006.04 (D) 2006.05 
2、魔塔样板的官方作者是? 
(A) 魔塔作家 (B) 魔塔专家 (C) shurufa (D) 以上皆不对 
3、魔塔样板0505是由哪个人改造的? 
(A) 黑衣魔玉 (B) Oksh (C) 黑衣魔王 (D) 白银史莱姆 
4、魔塔样板必须和哪个软件搭配才能实际运用? 
(A) RMXP (B) RM2003 (C) RM2000 (D) VB6.0 
5、哪款魔塔游戏是在魔塔样板之后出现的? 
(A) 扑克魔塔 (B) 魔塔2006 (C) 魔塔疯狂 (D) 我的魔塔我做主 
6、在样板0401中就实现的功能是? 
(A) 楼梯定位 (B) 简单战斗 (C) 属性系统 (D) 血瓶道具化 
7、最新的样板可在哪个地址下载? 
(A) oksh的51ai (B)  魔塔论坛 (C) oksh的ys168 (D) 以上皆不对 
8、最新的样板版本是? 
(A) 2205 (B) 2215 (C) 2028 (D) 2326 
9、哪个bug被用来玩魔塔时的作弊? 
(A) 调换存档 (B) 调试版exe (C) 移动存档 (D) 以上皆是 
10、哪个功能是最新样板也没有的? 
(A) 加点系统 (B) 多主角 (C) 合成系统 (D) 装备动画 
11、样板中的红血瓶一个加多少血? 
(A) 50 (B) 75 (C) 100 (D) 1 
12、样板中的熔岩可以被哪个物品消去? 
(A) 破墙镐 (B) 破熔镐 (C) 冷冻徽章 (D) 破岩镐 
13、变量1角色编号=1表示的含义是? 
(A) 数据库中第一位角色 (B) 数据库中第二角色 
(C) 游戏中最小角色数量 (D) 游戏中最大角色数量 
14、领域属性的领域伤害在哪里设置? 
(A) 变量中 (B) 怪物maxsp (C) 怪物攻击修正 (D) 怪物魔法防御 
15、战斗完毕附加中毒是在哪个公共事件里最终完成的? 
(A) 战斗 (B) 加减功防 (C) 衰弱处理 (D) 事件结束的处理 
16、主角的默认起始位置在哪张地图里? 
(A) 开始地图 (B) 00 (C) 魔塔样板 (D) 空白地图 
17、样板默认提供了几张地图? 
(A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8 
18、插入脚本,应该在_____脚本之前插入 
(A) init (B) main (C) begin (D) start 
19、脚本■enemy property中主要功能是? 
(A) 计算怪物伤害,以供调用 (B) 从数据库怪物中获取属性名称 
(C) 将怪物数据显示在怪物手册中 (D) 以上皆是 
20、哪个字体可以让样板支持繁体中文系统 
(A) 黑体 (B) 新细明体 (C) 宋体 (D) 繁体 

二、判断题(1分/题,共10分10题) 
1、魔塔样板每个月至少更新一次 
2、魔塔样板曾经被其他人修改发布过 
3、官方样板目前发布过34个版本 
4、绿钥匙在前期的样板中不存在 
5、圣光大帝凯萨龙的魔塔最喜欢用绿宝石 
6、魔塔2006的作者不是Oksh 
7、正宗灌水王只发布过一款完整魔塔 
8、魔塔外传曾经叫做夜雨魔塔 
9、魔法の塔是一款可以玩出结局的完整版 
10、bbschat做过魔塔吧的吧主 

三、名词解释(3分/题,共15分5题) 
1、魔塔吧 

2、RMXP 

3、66rpg 

4、爆吧 

5、名人堂 

四、简答题(5分/题,共15分3题) 
1、魔塔样板的现实意义 


2、魔塔游戏的泛滥与创新 


3、魔塔吧的发装方向 


五、评述题(共10分1题) 
以下作者任选三位,针对他们各自的魔塔作品,写出对他们风格的自我理解与评论 
凿嘂鵽、伋、正宗灌水王、黑石怪人、吟游诗人、圣光大帝凯萨龙 



六、计算题(共10分1题) 
勇士攻21、防10、生命1000、魔防25,以下怪物对勇士的伤害是 
金骑士:攻19、防11、生命50、2连击: 
黑衣魔王:攻25、防5、生命100: 
伋:攻30、防14、生命80: 
作者:OKSH
執行總編 二十級
27樓 發表于:2018-1-10 16:57
(一)魔塔题 

一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到20分,多选错选少选均不得分。 

1.最早的魔塔是哪一款?( )  
A.24层魔塔 B.英文版魔塔(50层魔塔) C.新新魔塔 D.以上答案都不对 

2(多选).扑克魔塔中含有哪些谜题 ( ) 
A.推箱子 B.贪吃蛇 C.扫雷 D.邻居 

3(多选).24层魔塔的最终BOSS是( ) 
A.冥灵魔王 B.大法师 C.血影 D.魔龙 

4.新新魔塔的魔王叫什么名字( ) 
A.魔王·格第勒 B.魔王·格勒第 C.红衣魔王 D.大魔王 

5(多选).新新魔塔中主角有哪些状态( ) 
A.中毒 B.衰弱 C.迟缓 D.诅咒 

6.魔塔样板0505的作者还制作过以下哪部魔塔( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔疯狂 C.魔塔传说——圣之石 D.魔塔作家杀病毒 

7.2006年4月份(4月30日不含在内),一款意义重大的魔塔发布了,这款魔塔是( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔样板0401 C.魔塔样板0405 D.魔塔XP 

8.扑克魔塔是由谁用什么制作的( ) 
A.刘景雄,RMXP B.刘景雄,VB C.OKSH,RMXP D.OKSH,VB 

9.第一款拥有合成系统的魔塔是( ) 
A.魔塔传说——圣之石 B.魔塔样板 C.扑克魔塔四 D.扑克魔塔三 

10.截至2007年12月31日,OKSH的最新的魔塔样板是( ) 
A.魔塔样板2210 B.魔塔样板2215 C.魔塔样板2220 D.魔塔样板2310 

二、填空题,每题2分,全部答对可得到20分。 

1.魔塔样板0505是在________的基础上移植_________的功能制作完成的。 
2.50层魔塔第49层的魔王需要通过_________________________来封印。 
3.21层魔塔与24层魔塔的区别是在__________________________。 
4.英文版魔塔____3D版(填有或没有)。 
5.魔塔传说——第二试玩版中含有______和______两个战斗区域。 
6.“我的魔塔我做主”完整版名叫________________________,作者是______。 
7.扑克魔塔共有__款,其中第__款中含有踩灯谜题。 
8.有一款魔塔曾在百度贴吧魔塔吧2007年初时引起巨大讨论风暴,其讨论组回复帖子数成为魔塔吧讨论组之最,这款魔塔是______,它的作者是______。 
9.新新魔塔进入魔塔10层(救真公主那层)的方法是_________。 
10.英文版魔塔有____层。 

三、对号入座,将作者和魔塔用线连接,连对一条线得2分,全部连对可得10分。 

24层魔塔            刘景雄 
扑克魔塔            黑衣魔王&嗜血の贤者 
魔塔传说——圣之石  胖老鼠工作室 
霜炎神迹            飞纱翼影(「雨丝风片」) 
天狼传说            ★吟游诗人★ 

四、回答题,请详细地写出你的观点(可以不认同题中的观点,自己提出观点),每题5分,共30分。 

1.有人说对魔塔进行创新好,有利于魔塔发展,而传统魔塔则应该全盘否定、完全废除;还有人说传统魔塔好,革新魔塔会丧失魔塔原来的味道,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





2.有人说现在的魔塔战斗模式很好,碰怪物一下,怪物就死了,节省时间;有人说老式战斗方式好(即24层魔塔、50层魔塔、新新魔塔的战斗方式);有人说应该对魔塔战斗方式进行革新,旧的魔塔战斗方式已经无法适应玩家,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





3.有人说给魔塔增加随机性战斗可以增加游戏乐趣;而有的人说随机性战斗会丧失“魔塔需要精密计算”的特色,并且会带来一定的负面影响,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





4.有人说难度BT的魔塔可以增加可玩性,让玩家动脑才能通关,所以魔塔应该有大量的谜题;而有的人说难度BT的魔塔会让人放弃,不利于新人玩家,应该让谜题在魔塔上完全消失,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





5.你认为层数多的魔塔好还是层数少的魔塔好?说明理由并进行评析。 





6.请你详细介绍一下“魔塔”这款游戏,写出它的特点、特色等,并且为“魔塔”写几句宣传语。 





(二)魔塔吧题 

一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到10分,多选错选少选均不得分。 

1.06年中吧内有一次著名的爆吧事件,这场爆吧事件是( ) 
A.7.1爆吧事件 B.12.19爆吧事件 C.8.5爆吧事件 D.9.2爆吧事件 

2.以下没有当过魔塔吧吧主的人(如果是马甲当了吧主也算当过吧主)是( ) 
A.七彩魔王 B.魔塔AK47 C.破天一贱 D.麻衣法师 

3.金骑士的第一次上任时间是( ) 
A.2005年10月 B.2005年12月 C.2006年7月 D.2006年12月 

4.魔塔吧使用过( )个公用管理 
A.1 B.2 C.没有使用过 D.以上答案都不对 

5.魔塔吧第一张帖子发表在( ) 
A.2003年 B.2004年 C.2005年 D.无法确定 

二、填空题,每题2分,全部答对可得到10分。 

1.魔塔吧______吧主从未发过一张帖子。 
2.魔塔吧______吧主魔塔技术精湛,RMXP使用熟练。 
3.魔塔吧有一位神龙见首不见尾的玩家,魔塔技术精湛,写出过不少攻略,他是_______。 
4.魔塔吧于________达到100页 
5.魔塔吧现存最早的帖子发表于__________。 

三、回答题,请详细地写出你的观点(可以不认同题中的观点,自己提出观点),每题5分,共20分。 

1.对于水帖,有的人认为应该严厉制止,吧内不允许水帖出现;有的人认为灌水自由,应该随便灌水;有的人认为在适当时候可以进行灌水,但绝大多数情况要制止,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





2.对于魔塔吧内的“虚拟城市”,有的人说是无聊的过家家游戏,应该制止;有的人说是一种休闲娱乐的方式,应该大力推广,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 





3.写出你对宣传魔塔和魔塔吧的建议和方法,详细地写出你的看法。 





4.结合现在的魔塔吧,写出你对魔塔吧的“意见、建议和展望”,并结合历史对一些事件进行点评。 





本卷子作者:黑衣魔王
執行總編 二十級
28樓 發表于:2018-1-10 16:58
(一)魔塔题 

一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到20分,多选错选少选均不得分。 

1.最早的魔塔是哪一款?( )  
A.24层魔塔 B.英文版魔塔(50层魔塔) C.新新魔塔 D.以上答案都不对 

2(多选).扑克魔塔中含有哪些谜题 ( ) 
A.推箱子 B.贪吃蛇 C.扫雷 D.邻居 

3(多选).24层魔塔的最终BOSS是( ) 
A.冥灵魔王 B.大法师 C.血影 D.魔龙 

4.新新魔塔的魔王叫什么名字( ) 
A.魔王·格第勒 B.魔王·格勒第 C.红衣魔王 D.大魔王 

5(多选).新新魔塔中主角有哪些状态( ) 
A.中毒 B.衰弱 C.迟缓 D.诅咒 

6.魔塔样板0505的作者还制作过以下哪部魔塔( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔疯狂 C.魔塔传说——圣之石 D.魔塔作家杀病毒 

7.2006年4月份(4月30日不含在内),一款意义重大的魔塔发布了,这款魔塔是( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔样板0401 C.魔塔样板0405 D.魔塔XP 

8.扑克魔塔是由谁用什么制作的( ) 
A.刘景雄,RMXP B.刘景雄,VB C.OKSH,RMXP D.OKSH,VB 

9.第一款拥有合成系统的魔塔是( ) 
A.魔塔传说——圣之石 B.魔塔样板 C.扑克魔塔四 D.扑克魔塔三 

10.截至2007年12月31日,OKSH的最新的魔塔样板是( ) 
A.魔塔样板2210 B.魔塔样板2215 C.魔塔样板2220 D.魔塔样板2310 

二、填空题,每题2分,全部答对可得到20分。 

1.魔塔样板0505是在________的基础上移植_________的功能制作完成的。 
2.50层魔塔第49层的魔王需要通过_________________________来封印。 
3.21层魔塔与24层魔塔的区别是在__________________________。 
4.英文版魔塔____3D版(填有或没有)。 
5.魔塔传说——第二试玩版中含有______和______两个战斗区域。 
6.“我的魔塔我做主”完整版名叫________________________,作者是______。 
7.扑克魔塔共有__款,其中第__款中含有踩灯谜题。 
8.有一款魔塔曾在百度贴吧魔塔吧2007年初时引起巨大讨论风暴,其讨论组回复帖子数成为魔塔吧讨论组之最,这款魔塔是______,它的作者是______。 
9.新新魔塔进入魔塔10层(救真公主那层)的方法是_________。 
10.英文版魔塔有____层。 

三、对号入座,将作者和魔塔用线连接,连对一条线得2分,全部连对可得10分。 

24层魔塔            刘景雄 
扑克魔塔            黑衣魔王&嗜血の贤者 
魔塔传说——圣之石  胖老鼠工作室 
霜炎神迹            飞纱翼影(「雨丝风片」) 
天狼传说            ★吟游诗人★ 

四、回答题,请详细地写出你的观点(可以不认同题中的观点,自己提出观点),每题5分,共30分。 

1.有人说对魔塔进行创新好,有利于魔塔发展,而传统魔塔则应该全盘否定、完全废除;还有人说传统魔塔好,革新魔塔会丧失魔塔原来的味道,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

2.有人说现在的魔塔战斗模式很好,碰怪物一下,怪物就死了,节省时间;有人说老式战斗方式好(即24层魔塔、50层魔塔、新新魔塔的战斗方式);有人说应该对魔塔战斗方式进行革新,旧的魔塔战斗方式已经无法适应玩家,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

3.有人说给魔塔增加随机性战斗可以增加游戏乐趣;而有的人说随机性战斗会丧失“魔塔需要精密计算”的特色,并且会带来一定的负面影响,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

4.有人说难度BT的魔塔可以增加可玩性,让玩家动脑才能通关,所以魔塔应该有大量的谜题;而有的人说难度BT的魔塔会让人放弃,不利于新人玩家,应该让谜题在魔塔上完全消失,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

5.你认为层数多的魔塔好还是层数少的魔塔好?说明理由并进行评析。 

6.请你详细介绍一下“魔塔”这款游戏,写出它的特点、特色等,并且为“魔塔”写几句宣传语。 

(二)魔塔吧题 

一、选择题,请在四项选择中选出正确项,每题2分,全部答对可得到10分,多选错选少选均不得分。 

1.06年中吧内有一次著名的爆吧事件,这场爆吧事件是( ) 
A.7.1爆吧事件 B.12.19爆吧事件 C.8.5爆吧事件 D.9.2爆吧事件 

2.以下没有当过魔塔吧吧主的人(如果是马甲当了吧主也算当过吧主)是( ) 
A.七彩魔王 B.魔塔AK47 C.破天一贱 D.麻衣法师 

3.金骑士的第一次上任时间是( ) 
A.2005年10月 B.2005年12月 C.2006年7月 D.2006年12月 

4.魔塔吧使用过( )个公用管理 
A.1 B.2 C.没有使用过 D.以上答案都不对 

5.魔塔吧第一张帖子发表在( ) 
A.2003年 B.2004年 C.2005年 D.无法确定 

二、填空题,每题2分,全部答对可得到10分。 

1.魔塔吧______吧主从未发过一张帖子。 
2.魔塔吧______吧主魔塔技术精湛,RMXP使用熟练。 
3.魔塔吧有一位神龙见首不见尾的玩家,魔塔技术精湛,写出过不少攻略,他是_______。 
4.魔塔吧于________达到100页 
5.魔塔吧现存最早的帖子发表于__________。 

三、回答题,请详细地写出你的观点(可以不认同题中的观点,自己提出观点),每题5分,共20分。 

1.对于水帖,有的人认为应该严厉制止,吧内不允许水帖出现;有的人认为灌水自由,应该随便灌水;有的人认为在适当时候可以进行灌水,但绝大多数情况要制止,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

2.对于魔塔吧内的“虚拟城市”,有的人说是无聊的过家家游戏,应该制止;有的人说是一种休闲娱乐的方式,应该大力推广,你支持哪一种观点?说明理由并对其它观点进行评析。 

3.写出你对宣传魔塔和魔塔吧的建议和方法,详细地写出你的看法。 

4.结合现在的魔塔吧,写出你对魔塔吧的“意见、建议和展望”,并结合历史对一些事件进行点评。 

本卷子作者:黑衣魔王
執行總編 二十級
29樓 發表于:2018-1-10 16:59
材料一:自从第一款1997年魔塔游戏TSW(Tower of the Sorcerer)问世以来,有无数款魔塔游戏接连问世。而我认为魔塔2006为一条分界线,根据魔塔2006(作者Oksh)制作的魔塔样板0401及其衍生样板使得更多人能够制作魔塔。据此回答12题
12.你认为为什么更多人能够制作魔塔游戏?( )
A.因为魔塔样板大幅降低了魔塔制作成本
B.因为魔塔2006使得更多人知道了魔塔
C.因为Oksh大幅宣传魔塔
D.因为魔塔样板0401让想要制作魔塔的人开始制作魔塔,并且那些人一直持续制作魔塔至今
材料二:如果把魔塔2006放到今天,那么只能是最普通的魔塔,但是现在魔塔2006仍然非常有名,甚至知道魔塔2006的人远远多于做工比其高一万倍的魔塔2012、坑塔等魔塔。据此回答13题。
13.你认为为什么魔塔2006会这么有名?( )
A.因为制作时间较早,人们“先入为主”的思想
B.因为在那时的制作成本不低于现在比其高级许多的魔塔
C.因为Oksh非常有名
D.因为魔塔2006为魔塔发展指引了方向
材料三:虽然现在魔塔种类非常多,但是魔塔的烂尾率却居高不下,特别是几百层的高层塔,烂尾率更是高达八九成。其中包括魔塔百强评选大赛第一名——魔塔APRP,而“960层魔塔490层测试”、“庄园魔塔②传说背后的秘密RBbeta”等名称的魔塔屡见不鲜(这些魔塔已停止更新)据此回答14-15题。
14.为什么魔塔烂尾率居高不下?( )
A.因为作者通常没有足够的毅力
B.因为魔塔层数设计的过高
C.因为作者通常会因为学业问题导致无法制作
D.因为作者喜爱的游戏太多
15.如果你是魔塔吧吧主,那么你会通过以下哪种方法减少烂尾情况的发生?( )
A.制定吧规:魔塔烂尾者封号、责令其制作完成或删除发布贴
B.倡导低层高质量魔塔,减少高层塔制作
C.成立魔塔制作群,每个群主要制作一个魔塔,并由你担任群主
D.为魔塔吧制定导向:一段时间内主要研究一个魔塔
執行總編 二十級
30樓 發表于:2018-1-10 17:03
判断题
1:最早发明魔塔样板的是fjddy,自此魔塔制作深入民间

2:新新魔塔是最早的魔塔,作者是台湾人

3:魔塔是一款固定数值的RPG游戏,任何一个轻率的选择会导致整个游戏的失败

4:魔塔常用制作工具是rpg maker xp

5:在魔塔样板2818中,2连击属性制作是:先在怪物名称前加上“:4096 ”,再将其回避修正改为2即可

6:楼层传送器快捷键通常为G,对任何魔塔
只能在楼梯口使用

7:对于魔攻怪物,提高攻击是根本;对于坚固怪物,提高防御是根本

8:通过修改脚本库里的protect savefile中maxpage可修改存档数量

9:新新魔塔1和新新魔塔2均可用爆攻通关,原因是新新1的勇者之证和新新2的反射盾可以反弹怪物的伤害

10:虽然塔吧言论自由,但遵守吧规是基本,吧规面前人人平等,违反吧规必遭严惩
執行總編 二十級
31樓 發表于:2018-1-10 17:04
选择题

11:经典游戏必有其精髓,魔塔之所以能成为经典游戏,长盛不衰,正是由于其独特之精髓。魔塔的精髓是什么
A:精细的计算
B:精妙的剧情
C:美观的地图
D:可爱的怪物

12:经典魔塔的剧情是我们制作魔塔的基础。下列做法正确的是:
A:魔塔50层,用下楼器取44F神圣盾
B:新新魔塔2,打死魔龙取深红剑技
C:新新魔塔,对地下25F的公主用神剑然后杀之
D:魔塔24曾,在取灵杖前交十字架

13:红蝙蝠是魔塔24层阻挡玩家前进的一大难怪。已知其能力为h550,a160,d90,假设勇士能力和200,下列属性中,伤害最小的是
A:a135 d65 B:a140 d60
C: a145 d55 D:a150 d50

14:拆塔有技巧,啥塔也不怕。下列拆塔技巧错误的是
A:有夹击,留血瓶
B:有净化,堆魔防
C:换角色,留宝石
D:新商店,留金币

15:造塔是一门艺术,而怪物能力的设计也是一门艺术。下列怪物属性设计较为粗糙的是
A: h1800 a460 d240
B:h290 a170 d23
C:h1200 a980 d900
D:h1473 a979 d773

16:怪物种类的不同往往代表加点方案的不同。下列应对方案错误的是
A:面对模仿类怪物,确保攻大于防
B:面对法师类怪物,堆攻击,轻防御
C:面对骷髅类怪物,尽快加攻击至其临界点
D:面对高血但攻防平均的怪物,疯狂加攻减少战斗回合来减少伤害

17:作者的造塔理念往往决定了一个塔的整体质量。下列造塔理念相对正确的是:
A:做红海塔,只顾提高计算量,地图设计一片堆
B:做绿海塔,在注重剧情精彩的同时,也顾及地图的美观和拆塔的难度
C:做蓝海塔,追求创新,在兼顾难度与地图美观度前提下,设计有概率性的“打小怪掉神器”系统
D:为一日成名,把某古老塔改个名字和版权后以自己名义发布

18:蹂躏の牙作为塔吧大触,入吧十余年,佳作无数,对塔吧影响至深且远。下列作品不属于他的是
A:暗域天阶
B:永不复还
C:新新魔塔2
D:玄机奇塔

19:近期塔吧十分活跃,令人称赞。下列事件不是发生在近期的是
A:fjddy举办第7届塔锦赛,各位吧友跃跃欲试
B:魔塔24层作者胖老鼠前来拜吧,引起轰动
C:光明崎岖宣布烂尾,令人叹息而感慨
D:中级魔王发动大规模爆吧,塔吧吧民团结一心,共同抵抗

20:塔吧言论自由不假,但在塔吧更要遵守吧规和相应的道德规范。下列做法正确的是
A:看到两年前的老帖很精彩,回复ddddd将其顶上去
B:有人指出我所做的塔的毛病,虚心接受改正
C:又办塔锦赛了,为了让大家刮目相看,伪造通关数据
D:吧里有人对骂,跟风参战

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