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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白
1樓 sprunde 2011-6-2 19:41
原著:ctgyang(網名)

出處:戰歌酒吧

2樓 sprunde 2011-6-2 19:42
目錄

第一章:導論
一、簡介
二、本文符號、用詞的概念和遊戲基本情況
1,本文符號
2,本文用詞和遊戲基本情況
角色 敵人 背景 場景、節 容器 血 1up 獎勵 食物 武器 爆炸 技能 摔技 無敵 難度 
3樓 sprunde 2011-6-2 19:42
第二章 角色技能詳解
一、通例
1,地面技能
2,空中技能
3,抱抓技能(1)正面抱住敵人後
(2)背後抱住敵人後
4,武器技能
二、各論
基本情況
Max  Axel  Blaze  Skate
第三章 敵人技能詳解
一、通例
1,移動特點
2,觸動敵人
3,敵人死亡
4,撞擊
5,開放區域與封閉區域
6,巨額獎分敵人
二,普通敵人詳解
基本情況
1,Galsia類
2,Signal類
3,Donovan類
4,Jack類
5,Electra類
6,Biker類
7,Samurai類
8,Ninja類
9,Vehelits
10,Big-ben類
11,Kickboxer類
4樓 sprunde 2011-6-2 19:42
三、Boss詳解
基本情況
1,Barbon類
2,Jet類
3,Zamza類
4,Abadede類
5,Bear類
6,Robot類
7,Shiva
8,Mr. x
第四章 通關技巧與其它事項
一、通關技巧
二、其它事項
1,遊戲中比較奇怪的地方
2,隱藏選項與修改密碼
3,著作權申明
4,聯繫郵箱
附章 參考資料與感謝
附圖 觸動敵人技巧

作者:ctgyang
字數:35000
5樓 sprunde 2011-6-2 19:42

第一章:導論
一、簡介
怒之鐵拳系列是一款我非常喜歡的遊戲,尤其是2代。國外有不少愛好者對其有詳細研究,並著有水平很高的攻略和研究論文,但未見系統論述、水平較高的中文攻略,有些只做了大體的或零星的介紹,或是大篇幅地介紹製作公司、製作背景等,如百度百科中「怒之鐵拳」詞條中引用的內容。借鑒國外發燒友的經驗,我決定依靠自己對遊戲的了解,同時參考學習相關英文論文,寫一篇詳細的中文攻略,彌補國內空白。  
6樓 sprunde 2011-6-2 19:43
二、本文符號、用詞的概念和遊戲基本情況
在閱讀正文前,請先了解遊戲中的一些基本情況和某些名詞、符號在本文中的特定涵義。
1,本文符號
· 
列舉符號。表示列舉的項列,免去過於繁瑣的數字編號。
〖〗
引用符號。引用他人作品的內容(全是英語)。

著重符號。強調、技巧、提示、建議、對策、禁忌等等。※
著重符號。強調、技巧、提示、建議、對策、禁忌等等。
(?) 
疑問符號。尚不確定或尚不清楚的內容,歡迎讀者提供信息。
+
加號。表示兩個鍵同時按。

逗號。表示先按(住)前鍵再按後鍵。
/
分隔符號。表示邏輯或的關係。比如130/80表示或者130,或者80,而不是130除以80。
7樓 sprunde 2011-6-2 19:43
2,本文用詞和遊戲基本情況
角色 
指4個可選遊戲人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一個。

敵人
本文一般只用一個名字表示同一類敵人。比如用Galsia表示所有的該類敵人,無論他們的名字和衣服顏色。
2,本文用詞和遊戲基本情況
角色 
指4個可選遊戲人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一個。

敵人
本文一般只用一個名字表示同一類敵人。比如用Galsia表示所有的該類敵人,無論他們的名字和衣服顏色。

背景
遊戲畫面上方,角色無法進入和觸及的區域。某些敵人會躲在背景里,角色無法攻擊到(詳見「敵人通例」)。主要起裝飾作用的背景,我印象比較深的有下列幾項:
·第1關中有遊戲出品年份1992的字樣。
·第2關結尾處的工地上有很多燈,敵人被摔技摔倒時,或角色被Jet抱摔時會搖晃。類似的現象3代也有。
·第3關的遊戲機房裡貼滿了Bare KnuckleⅡ的海報。
·第4關一開始就有「SEGA  STADIUM」的變相廣告,並且有棒球打者(大陸稱擊球員)的形象。後面有「It』s like boo」的字樣,暗指Big-ben。當然還有「DO BASEBALL」,可見遊戲製作者和我一樣,喜歡棒球:)
·第4關boss處有很多觀眾欣賞角斗,他們都是支持Abadede的。
※ 角色被擊倒或Abadede發動跑動勾拳時,他們就會歡呼並吹口哨。
·第6關的海灘特別美麗,比1代強的多。  
8樓 sprunde 2011-6-2 19:44
景、節
場景指某一關中一個連續的、不切換鏡頭的畫面。節指某個場景中,系統設定必須在99秒內打完一批敵人的區域,通過時有Go的字樣,電梯里則是電梯走一層。具體列表:
·第1關3個場景,節數分別是4、2、1。
·第2關3個場景,節數分別是4、1、3。
·第3關7個場景,前6個都只有1節,最後一個有3節。
·第4關4個場景,節數分別是2、3、6、1。
·第5關3個場景,節數分別是2、1、3。
·第6關2個場景,節數分別是2、4。
·第7關2個場景,節數分別是3、7。
·第8關2個場景,節數分別是1、5。        ※ 第5關船上三個場景都有輕微的搖晃,但對打鬥毫無影響。
※ 第7關第1場景延續了1代的移動地板,個人認為對打鬥影響很小。在移動地板上抱住敵人時兩人都會停止移動。
※ 第7關第2場景第6節和第8關第2場景第4節是電梯上升時間,都沒有敵人。
※ 常規難度中,由於使用觸動技巧(參見「敵人通例」),下列節時間較緊張:
  第5關最後一節打boss處,第6關第2場景第1節,第7關第1場景第3節。
  其它節的時間都形同虛設或只有每關最後一節對分數有影響。
※ mania中由於頻繁使用觸動技巧,時間緊張成為常態,要經常注意。這和下文「走的慢」的建議互為矛盾,玩家要合理謀取平衡。
※ 除了打光敵人外,通過一節的條件還包括角色必須走到某一靠右的位置,才會出現Go的字樣。否則仍會因時間用盡而死亡。電梯里、打boss時、每個場景的最後一節都是例外。
9樓 sprunde 2011-6-2 19:45
容器
可被角色打開,裡面可能藏有物品的東西。有人被摔時也會被撞開。類型很多,除了第1關酒吧前的兩塊擋板外,都很容易識別。容器列表如下:
·第1關 分類垃圾箱、擋板、凳子、桌子、貧民窟垃圾桶(貓咪之家,3代在背景里)
·第2關 油桶、變電箱、路障
·第3關 分類垃圾箱、遊戲機、木箱、火藥桶(打開後爆炸)
·第4關 分類垃圾箱、木箱
·第5關 木箱
·第6關 沙袋(所以有人認為那裡是軍事基地)
·第7關 密封桶
·第8關 花瓶
※ 當角色在容器旁邊抱住敵人,會因阻擋而無法旋轉。
10樓 sprunde 2011-6-2 19:45

國外有人把角色的一整條血定為104個單位,這樣一個蘋果補充32,通過一個場景系統自動加8,第8關的電梯中,通過前4節系統都自動加32。我不知道最早這樣定義的人是誰(?)但定為104,而不是其它數值,的確是最科學的,或者說是最方便的。 

1up
加一條命,遊戲中共有5處:
·第1關一開始螢幕左下角。(隱藏)
·第2關第3場景,螢幕左上角。(隱藏)
·第3關第5場景的木箱裡。
·第3關第6場景,Vehelits頭部正下方的障礙物中。(隱藏)
·第7關第1場景,密封桶里。
※ 分數到2萬、5萬時各加一條命,以後每10萬分加一條命。
※ 超過9條命後,螢幕中無法顯示,但依然有效。3代里以>9表示。

獎勵
·金錢獎勵:錢袋加1000分,金條加5000分。
·通關獎勵:
Clear Bonus=5000×關卡數
Time Bonus=100×最後一節剩餘時間
Level Bonus=0/5000/10000/20000/30000/40000(按難度從低到高)

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