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1 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 二維空間 2 00:00:14,540 --> 00:00:16,500 我的名字叫做喜帕恰斯 3 00:00:17,540 --> 00:00:20,500 我生活在耶穌誕生之前的第二個世紀, 4 00:00:20,660 --> 00:00:25,620 我可以毫不謙虛地說, 5 00:00:26,060 --> 00:00:31,900 我是地理與天文學之父。 6 00:00:32,540 --> 00:00:35,820 我寫了至少有14本書, 7 00:00:36,060 --> 00:00:40,420 但不幸的是,它們幾乎都已遺失。 8 00:00:40,640 --> 00:00:43,460 我編寫了星星的第一本目錄, 9 00:00:43,540 --> 00:00:46,380 開創了數學三角學, 10 00:00:46,540 --> 00:00:49,500 甚至發明了星盤。 11 00:00:50,540 --> 00:00:53,500 幸運的是,我傑出的後繼者托勒密, 12 00:00:53,620 --> 00:00:56,500 在三個世紀以後, 13 00:00:56,620 --> 00:00:59,500 繼續了我的工作。 14 00:00:59,620 --> 00:01:02,500 如今,史學家們都無法確定, 15 00:01:02,620 --> 00:01:07,500 究竟哪些是我的貢獻,哪些是他的。 16 00:01:08,539 --> 00:01:13,500 他的原稿<天文學大成>是第一本天文學論文 17 00:01:13,620 --> 00:01:17,500 他的"地理學"一書包含了, 18 00:01:17,620 --> 00:01:22,580 當時第一張世界地圖。 19 00:01:23,540 --> 00:01:28,500 地理與幾何學都涉及對地球的研究 20 00:01:30,660 --> 00:01:36,820 地理學用來描繪地球, 21 00:01:38,060 --> 00:01:41,700 幾何學則涉及到對它的測量。 22 00:01:42,540 --> 00:01:47,500 地球是近似球狀的 23 00:01:47,620 --> 00:01:52,500 此時我們忽略它在兩極是略微扁平的, 24 00:01:52,620 --> 00:01:57,500 而假設它是一個完美球體。 25 00:01:57,620 --> 00:02:00,820 你知道,在一個球面上, 26 00:02:01,260 --> 00:02:03,820 所有點都與它的中心點等距。 27 00:02:04,100 --> 00:02:06,100 正如這個箭頭, 28 00:02:06,220 --> 00:02:08,579 從球心射向球面的一個動點, 29 00:02:08,699 --> 00:02:12,579 它的長度總是不變的。 30 00:02:20,100 --> 00:02:25,100 現在選擇一條軸線:一條過球心的直線 31 00:02:27,020 --> 00:02:31,140 若沿著一個過這條軸線的平面 32 00:02:31,340 --> 00:02:36,100 切開球體, 切面將是一個大圓周 33 00:02:36,260 --> 00:02:41,260 並將球體切分為兩個半球。 34 00:03:09,940 --> 00:03:16,740 若我們沿著軸線如西瓜瓣似的切割球面, 35 00:03:16,860 --> 00:03:20,820 得到的就是經線的輪廓。 36 00:03:20,860 --> 00:03:24,740 它們是一些半圓周, 37 00:03:24,860 --> 00:03:29,220 其兩端位於地球的北極和南極。 38 00:03:39,540 --> 00:03:41,500 相反地, 39 00:03:41,620 --> 00:03:44,300 若對著軸線平切球面, 40 00:03:44,580 --> 00:03:48,500 我們將得到許多圓周,稱之為緯線。 41 00:03:59,580 --> 00:04:03,500 於是,球面被兩簇網狀曲線覆蓋: 42 00:04:03,740 --> 00:04:08,700 即經線和緯線。 43 00:04:11,580 --> 00:04:13,580 位於正中間緯線, 44 00:04:13,740 --> 00:04:16,580 是眾所周知的赤道, 45 00:04:16,620 --> 00:04:20,580 由於某些歷史原因, 一條特殊的經線 46 00:04:20,700 --> 00:04:22,580 被選為子午線 47 00:04:22,780 --> 00:04:25,820 它經過英國格林威治天文台。 48 00:04:31,700 --> 00:04:34,660 若要指出地球表面某一點的位置, 49 00:04:34,740 --> 00:04:37,660 我們可以從赤道 50 00:04:37,860 --> 00:04:40,820 與子午線相交的這點開始, 51 00:04:40,980 --> 00:04:44,660 沿著赤道走一段距離 52 00:04:44,940 --> 00:04:51,820 用一個紅色角度來標記,稱為經度; 53 00:05:04,980 --> 00:05:10,580 然後,沿著經線向上走 54 00:05:11,540 --> 00:05:15,660 用一個綠色角度來標記,稱為緯度; 55 00:05:26,020 --> 00:05:29,980 最後到達我們的目的地。 56 00:05:33,100 --> 00:05:41,100 地球上的每一點都可以這兩個角度 57 00:05:41,260 --> 00:05:43,980 即經度和緯度來確定。 58 00:05:45,700 --> 00:05:47,740 因為我們需要用兩個數字 59 00:05:47,940 --> 00:05:50,460 來指定地球表面上的一個位置 60 00:05:50,620 --> 00:05:56,180 我們說球面是二維的。 61 00:05:56,660 --> 00:06:01,500 數學家們通常稱它為S2。 62 00:06:09,140 --> 00:06:13,580 現在,我們允許小飛機離開地球 63 00:06:13,660 --> 00:06:17,100 飛入太空。 64 00:06:17,260 --> 00:06:20,100 為了指出它的位置 65 00:06:20,180 --> 00:06:23,100 我們將需要三個數字 66 00:06:23,180 --> 00:06:27,620 經度,緯度和... 67 00:06:27,700 --> 00:06:31,700 在地球上方的高度。 68 00:06:32,340 --> 00:06:34,380 由於需要三個數字 69 00:06:34,420 --> 00:06:35,700 來確定在外太空的位置, 70 00:06:35,940 --> 00:06:39,900 我們說空間是三維的。 71 00:06:51,820 --> 00:06:54,660 掛在牆上的畫中, 72 00:06:54,820 --> 00:06:58,980 有一幅托勒密的畫像——地圖繪製術之父。 73 00:07:04,700 --> 00:07:07,660 地圖是怎樣繪製的呢? 74 00:07:17,020 --> 00:07:20,060 一種方法是將地球投射到一個平面上。 75 00:07:22,700 --> 00:07:26,900 選擇一座城市,例如「Dakar」, 76 00:07:26,940 --> 00:07:31,900 再畫出連結北極和這座城市的直線。 77 00:07:34,100 --> 00:07:38,580 這條直線穿過桌面上的另一點 78 00:07:38,860 --> 00:07:42,140 稱為這座城市的投影。 79 00:07:42,620 --> 00:07:47,380 球面上的任何一點都可以被投射到桌面上。 80 00:07:47,620 --> 00:07:50,540 我們的城市離北極越近 81 00:07:50,700 --> 00:07:52,580 它在桌面上的投影就越遠, 82 00:07:53,660 --> 00:07:56,580 甚至可以超出桌面! 83 00:07:58,540 --> 00:08:02,460 因此我們說北極沒有投影。 84 00:08:03,540 --> 00:08:08,460 或者說,它的投影在無窮遠處。 85 00:08:10,540 --> 00:08:13,180 整個地球,除北極以外, 86 00:08:13,260 --> 00:08:19,140 都可以在桌面上被表示出來。 87 00:08:21,220 --> 00:08:28,180 這張地圖被稱為 -- 球極投影。 88 00:09:09,700 --> 00:09:13,660 當然,這個投影並不保持原來的尺寸 89 00:09:13,780 --> 00:09:17,660 例如,與北美洲相比, 90 00:09:17,780 --> 00:09:21,660 南美洲就顯得非常微小。 91 00:09:38,700 --> 00:09:42,580 為了更好地理解這個投影, 92 00:09:42,660 --> 00:09:46,580 我們將地球像球一樣地滾動, 93 00:09:46,700 --> 00:09:49,300 並且總是從最高點向桌面投射。 94 00:09:49,660 --> 00:09:52,660 大陸的投影在平面上舞動著, 95 00:09:52,780 --> 00:09:56,340 先逐漸變大,接著變小。 96 00:10:01,220 --> 00:10:04,460 但如果我們湊近一點兒看, 97 00:10:04,660 --> 00:10:08,140 它們的形狀並沒有改變 98 00:10:08,340 --> 00:10:11,180 只是長度有所變化。 99 00:10:11,620 --> 00:10:16,580 因此,我們說球極投影是保形的。 100 00:10:16,660 --> 00:10:19,540 經線和緯線的投影又是什麼呢? 101 00:10:19,620 --> 00:10:25,580 當我們從北極開始投射, 102 00:10:25,780 --> 00:10:29,620 經線成為從南極發出的射線 103 00:10:29,780 --> 00:10:34,660 緯線則成為一些同心圓。 104 00:10:43,060 --> 00:10:47,980 當地球滾動時,可看到經線和緯線 105 00:10:48,100 --> 00:10:52,380 都總是投射為圓或直線。 106 00:10:56,060 --> 00:11:00,580 球極投影把畫在球面上的圓 107 00:11:00,660 --> 00:11:03,580 變換為畫在平面上的圓。 108 00:11:06,340 --> 00:11:08,540 當然除了那些 109 00:11:08,700 --> 00:11:10,660 經過至高點的圓, 110 00:11:10,820 --> 00:11:14,780 它們的投影變成一些直線。 111 00:11:41,780 --> 00:11:46,580 我們將從底部觀看同樣的運動。 112 00:11:58,620 --> 00:12:01,780 從這個角度,可看到經線和緯線們, 113 00:12:01,900 --> 00:12:05,780 形成兩簇圓。 114 00:12:07,540 --> 00:12:09,900 所有經線都交匯的兩點, 115 00:12:10,700 --> 00:12:14,540 正是北極和南極。 116 00:12:54,620 --> 00:12:57,580 你認出來了嗎? 117 00:12:57,660 --> 00:13:00,620 它就是格林威治子午線。 118 00:13:00,700 --> 00:13:07,860 到此結束我們駛向四維空間的第一步。
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1 00:00:10,540 --> 00:00:14,500 現在,輪到我來帶領你參觀這個幾何學的花園 2 00:00:14,620 --> 00:00:19,980 我的名字叫做Escher,我是20世紀的一位荷蘭藝術家。 3 00:00:21,660 --> 00:00:24,620 幾何學是我恆定的靈感源泉。 4 00:00:25,060 --> 00:00:28,900 我是繪畫難以置信的鋪砌藝術的專家。 5 00:00:30,540 --> 00:00:34,820 這是我在水晶球里的自畫像. 6 00:00:35,540 --> 00:00:38,140 我最著名的作品之一, 7 00:00:38,620 --> 00:00:41,660 是在一個平面上繪出 8 00:00:41,740 --> 00:00:45,580 能夠強行從紙上逃出的蜥蜴, 9 00:00:45,740 --> 00:00:48,700 並在其它物體的頂端, 10 00:00:48,820 --> 00:00:51,700 凝視先前平面物體的存在。 11 00:00:53,820 --> 00:00:56,700 為了給四維空間做準備, 12 00:00:58,220 --> 00:01:01,700 我們將借鑒我的這個作品, 13 00:01:01,820 --> 00:01:05,700 和一本在19世紀出版的小冊子, 14 00:01:05,820 --> 00:01:08,700 它由一位名為Edwin Abbot的英國牧師所著, 15 00:01:08,820 --> 00:01:11,700 題為"FlatLand",平原。 16 00:01:14,020 --> 00:01:16,900 讓我們試著向這些平面生物, 17 00:01:17,220 --> 00:01:20,180 解釋我們所熟知的, 18 00:01:20,620 --> 00:01:27,100 三維空間。 19 00:01:39,540 --> 00:01:43,380 設想其中一隻蜥蜴 20 00:01:43,540 --> 00:01:47,380 能夠暫時從它悲慘的存在中逃脫, 21 00:01:47,500 --> 00:01:52,100 並登上一個海角,來向下俯視它的世界。 22 00:01:54,020 --> 00:01:57,900 它將怎樣給他的同伴解釋, 23 00:01:58,020 --> 00:02:01,900 三維物體的存在呢? 24 00:02:04,620 --> 00:02:07,500 作為第一次嘗試,它可以試著 25 00:02:07,620 --> 00:02:12,500 將一些三維物體穿過它的平面世界。 26 00:02:15,620 --> 00:02:18,500 例如, 這個四面體, 27 00:02:18,620 --> 00:02:24,500 正逐漸穿過蜥蜴的平面。 28 00:02:28,100 --> 00:02:32,980 平面生物們看到一個綠色三角形突然出現, 29 00:02:33,100 --> 00:02:35,980 然後逐漸變小。 30 00:02:37,020 --> 00:02:40,060 他們看到的只有這些, 31 00:02:40,260 --> 00:02:43,220 因為它們有局限的視覺, 32 00:02:43,260 --> 00:02:47,060 看不到平面以外的任何東西。 33 00:02:47,940 --> 00:02:51,700 當蜥蜴觀察到這些綠色多邊形的 34 00:02:51,940 --> 00:02:55,580 出現,變形, 然後消失時, 35 00:02:55,860 --> 00:03:00,900 它們可以試想穿過平面的物體的形狀。 36 00:03:01,980 --> 00:03:04,580 而僅從這些在平面上的切面, 37 00:03:04,740 --> 00:03:07,580 來猜想物體的形狀, 38 00:03:07,660 --> 00:03:11,580 應該是多麼地困難。試試看! 39 00:03:11,740 --> 00:03:16,580 正穿過這個平面的是什麼? 40 00:03:21,100 --> 00:03:23,980 一個四面體。 41 00:03:40,620 --> 00:03:42,820 那現在呢? 42 00:03:43,860 --> 00:03:46,820 一個立方體! 43 00:03:47,620 --> 00:03:50,460 不要忘記, 44 00:03:50,620 --> 00:03:54,460 平面蜥蜴的視覺, 45 00:03:54,620 --> 00:03:58,460 只能看到逐漸變幻的橫切面。 46 00:03:58,620 --> 00:04:01,460 要完整地理解物體的形狀, 47 00:04:01,620 --> 00:04:03,660 必須拓展視覺深度。 48 00:04:04,140 --> 00:04:05,500 這又是什麼? 49 00:04:10,100 --> 00:04:12,980 一個八面體 50 00:04:25,340 --> 00:04:26,420 和一個...... 51 00:04:27,380 --> 00:04:32,500 20 面體。 52 00:04:47,340 --> 00:04:49,180 最後...... 53 00:04:51,540 --> 00:04:59,140 12 面體,它有 12 個面, 20 個頂點和 30 條棱...... 54 00:05:03,420 --> 00:05:06,300 現在,我只給你展示 55 00:05:06,540 --> 00:05:09,220 一些橫切面, 56 00:05:09,420 --> 00:05:13,500 你要猜出隱藏在背後的多面體。 57 00:05:24,100 --> 00:05:26,940 這是個四面體, 58 00:05:46,620 --> 00:05:49,460 立方體, 59 00:05:59,540 --> 00:06:02,380 越來越難了,是嗎? 60 00:06:02,700 --> 00:06:05,380 你看, 這些二維空間里的生物, 61 00:06:05,620 --> 00:06:08,460 必須發展一個很好的幾何直覺 62 00:06:08,540 --> 00:06:12,580 才能了解對我們是如此自然的 63 00:06:12,700 --> 00:06:14,580 三維空間里的事物。 64 00:06:15,620 --> 00:06:18,500 為了對四維空間有所感知, 65 00:06:18,700 --> 00:06:20,900 我們將會遇到同樣的困難。 66 00:06:23,620 --> 00:06:26,380 這裡有第二種方法 67 00:06:26,620 --> 00:06:29,460 來解釋多面體。 68 00:06:29,620 --> 00:06:32,380 先將多面體膨脹, 69 00:06:32,620 --> 00:06:37,900 使其頂點和棱同處一個球面。 70 00:06:38,100 --> 00:06:44,980 然後, 將它球極投影到蜥蜴的平面。 71 00:06:45,100 --> 00:06:51,380 以便讓二維空間的朋友們觀賞。 72 00:06:51,620 --> 00:06:55,060 當然,我們也可以滾動球體, 73 00:06:55,180 --> 00:06:57,460 並讓它帶動我們的四面體及其投影。 74 00:07:09,780 --> 00:07:13,380 先觀察一下立方體, 75 00:07:13,500 --> 00:07:19,460 並且數數它有幾個頂點,幾條棱和幾個面。 76 00:07:58,540 --> 00:08:02,460 現在輪到八面體。 77 00:08:21,540 --> 00:08:24,460 你看到八個有色面。 78 00:08:24,660 --> 00:08:28,580 注意到棱的投影變成了一些圓弧。 79 00:08:46,540 --> 00:08:50,700 這裡來了一個二十面體。 80 00:09:09,540 --> 00:09:12,460 它的結構更加複雜 81 00:09:13,100 --> 00:09:15,660 但蜥蜴們還是可以理解它的。 82 00:09:16,180 --> 00:09:22,660 可以看到它有 20 個面, 12 個頂點和 30 條棱。 83 00:09:23,380 --> 00:09:26,380 數數看? 84 00:09:33,260 --> 00:09:37,180 最後,是一個幾何學珠寶 -- 12 面體。 85 00:10:20,100 --> 00:10:22,980 現在,來做一些練習! 86 00:10:23,140 --> 00:10:26,180 讓我們將自己放入二維空間 87 00:10:26,300 --> 00:10:29,180 並且試著從投影的形狀 88 00:10:29,260 --> 00:10:32,180 來辨認多面體。 89 00:10:32,260 --> 00:10:34,140 很簡單,不是嗎? 90 00:10:35,420 --> 00:10:41,380 你可以看到 4 個面, 6 條棱和 4 個頂點... 91 00:10:42,660 --> 00:10:45,140 這是個四面體。 92 00:10:53,780 --> 00:10:55,980 那這個呢? 93 00:10:58,900 --> 00:11:03,460 6 個面,每個面有 4 條棱... 94 00:11:03,660 --> 00:11:08,220 認出來了吧! 是一個立方體。 95 00:11:25,700 --> 00:11:28,580 這個更複雜了,不是嗎? 96 00:11:28,860 --> 00:11:31,500 面是三角形的 97 00:11:31,700 --> 00:11:35,980 有 5 條棱從每個頂點出發... 98 00:11:36,780 --> 00:11:40,660 它有很多個面 99 00:11:40,780 --> 00:11:42,660 可能有 20 個? 100 00:11:43,260 --> 00:11:45,180 真是個二十面體。棒極了!! 101 00:11:54,940 --> 00:11:58,900 再觀察十二面體, 102 00:11:59,460 --> 00:12:02,340 每個面是一個五邊形。 103 00:12:02,500 --> 00:12:06,660 數一下,它有 12 個面, 104 00:12:06,780 --> 00:12:10,660 且有 3 條棱從每個頂點出發。 105 00:12:16,780 --> 00:12:20,380 這五個固體總是令幾何學家著迷。 106 00:12:21,700 --> 00:12:25,580 古希臘的哲學家們甚至認為 107 00:12:25,780 --> 00:12:30,580 它們與組成世界的基本元素有神秘聯繫。 108 00:12:30,780 --> 00:12:34,580 我們另外稱它們為柏拉圖式的固體。 109 00:12:36,700 --> 00:12:38,660 現在,我們明白了, 110 00:12:38,900 --> 00:12:43,660 一個平面物體對三維空間的感知是很困難的。 111 00:12:43,860 --> 00:12:46,700 但有很多方法可用, 112 00:12:46,900 --> 00:12:51,660 其中球極投影似乎是一個比較有效的方法。 113 00:12:51,860 --> 00:12:57,700 現在,我們必須為四維空間做好準備。 114 00:12:57,900 --> 00:13:01,740 我們將需要使用我們的想像力...
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1 00:00:08,540 --> 00:00:11,500 我的名字叫做Ludwig Schläfli, 2 00:00:12,820 --> 00:00:15,700 我是一位瑞士幾何學家。 3 00:00:18,660 --> 00:00:21,620 我生活在19世紀, 4 00:00:22,060 --> 00:00:25,900 我將為你開啟四維空間之門! 5 00:00:28,540 --> 00:00:31,500 不用怕,我是一個有遠見卓識的人。 6 00:00:34,660 --> 00:00:40,580 我是一個最早理解 7 00:00:40,700 --> 00:00:43,580 多維空間的存在的人, 8 00:00:43,700 --> 00:00:46,580 甚至可以研究其相應的幾何學。 9 00:00:47,820 --> 00:00:50,700 如果生活在平面中的生物, 10 00:00:50,820 --> 00:00:54,700 可以理解三維空間中的多面體, 11 00:00:54,820 --> 00:00:59,380 為什麼我們就不能理解四維空間中的物體呢? 12 00:01:02,700 --> 00:01:05,580 我的主要成就之一 13 00:01:05,700 --> 00:01:09,580 是列出四維空間里的所有規則多面體。 14 00:01:11,340 --> 00:01:14,220 什麼是四維空間呢? 15 00:01:14,340 --> 00:01:16,500 已有很多關於這方面的文獻, 16 00:01:16,620 --> 00:01:20,300 科幻小說家們對此總是樂此不疲! 17 00:01:20,700 --> 00:01:23,220 我將在黑板上為你解釋它們。 18 00:01:23,340 --> 00:01:26,220 這塊黑板將帶有一些魔幻色彩。 19 00:01:28,340 --> 00:01:32,220 重要的是,你必須做好準備, 20 00:01:32,340 --> 00:01:34,500 遺忘我們所熟知的世界 21 00:01:34,620 --> 00:01:36,500 並且想像一個我們的視覺與感覺, 22 00:01:36,620 --> 00:01:40,500 都不能直接進入的新世界。 23 00:01:41,020 --> 00:01:44,900 我們必須變得聰明起來,正如之前的蜥蜴一樣。 24 00:01:45,020 --> 00:01:47,900 我將攀上一個至高點, 25 00:01:48,020 --> 00:01:50,900 不幸的是,你看不到它。 26 00:01:51,020 --> 00:01:53,900 我會試著把我所看到的描述出來。 27 00:01:54,020 --> 00:01:56,700 但在開始之前,我先在黑板上畫出一條直線。 28 00:01:58,020 --> 00:02:00,820 我將原點定在這裡。 29 00:02:04,620 --> 00:02:06,580 這條直線上的每一點 30 00:02:06,700 --> 00:02:09,580 都可用它與原點的距離標出, 31 00:02:09,700 --> 00:02:12,580 如果它在(原點)左邊,用負號表示 32 00:02:15,340 --> 00:02:18,220 如果它在(原點)右邊,則用正號表示。 33 00:02:18,340 --> 00:02:21,300 我們習慣上將這個數字標記為 x , 34 00:02:21,420 --> 00:02:24,380 並且稱之為橫坐標。 35 00:02:24,660 --> 00:02:27,380 由於直線上每一點的位置 36 00:02:27,540 --> 00:02:30,380 能用一個數字表示, 37 00:02:30,460 --> 00:02:33,380 我們說直線是一維的。 38 00:02:33,540 --> 00:02:35,460 現在,我將畫出第二條軸線, 39 00:02:35,620 --> 00:02:37,380 與第一條軸線垂直。 40 00:02:38,620 --> 00:02:40,500 黑板上的每一點 41 00:02:40,620 --> 00:02:42,980 現由兩個數字來描述, 42 00:02:43,100 --> 00:02:47,380 通常記為 x 和 y : 橫坐標與縱坐標。 43 00:02:49,500 --> 00:02:53,460 如此平面是二維的。 44 00:02:54,620 --> 00:02:59,060 如果你需要跟直線上的生物解釋 45 00:02:59,180 --> 00:03:02,180 平面上它所未知的一點, 46 00:03:02,340 --> 00:03:04,300 你可以簡單地說 47 00:03:04,420 --> 00:03:08,500 "平面上的一點由兩個已知數組成"。 48 00:03:10,620 --> 00:03:13,580 讓我們通向三維空間。 49 00:03:16,260 --> 00:03:19,380 粉筆在空間中 50 00:03:19,620 --> 00:03:22,380 畫出第三條軸線,與另外兩條垂直。 51 00:03:26,540 --> 00:03:30,380 空間中的一點由三個數字表示, 52 00:03:30,460 --> 00:03:33,300 x , y 和 z 。 53 00:03:34,180 --> 00:03:36,300 我們可以跟對於我們的世界 54 00:03:36,340 --> 00:03:38,980 充滿好奇的爬行動物們說 55 00:03:39,100 --> 00:03:42,500 "空間中的一點,不過是三個數字而已"。 56 00:03:44,620 --> 00:03:47,460 讓我們通向四維空間。 57 00:03:47,620 --> 00:03:50,580 可以試著畫出第四條軸線 58 00:03:50,620 --> 00:03:54,900 與另外三條垂直,但這是不可能的! 59 00:03:56,580 --> 00:04:00,300 所以還要嘗試其他方法。 60 00:04:02,540 --> 00:04:04,580 當然,我們也許會說, 61 00:04:04,660 --> 00:04:07,500 四維空間中的一點 62 00:04:07,700 --> 00:04:11,300 只是四個數字,x,y,z,t 。 63 00:04:11,500 --> 00:04:15,300 這並沒有給我們帶來任何啟示! 64 00:04:15,500 --> 00:04:18,300 然而,我們仍將試著對它的幾何, 65 00:04:18,500 --> 00:04:21,300 建立某種直覺。 66 00:04:21,540 --> 00:04:23,580 第一種方法, 67 00:04:23,620 --> 00:04:25,500 是類推法。 68 00:04:26,020 --> 00:04:27,980 這裡有一條直線, 69 00:04:29,020 --> 00:04:31,900 和一個等邊三角形, 70 00:04:40,620 --> 00:04:45,380 接著是一個規則四面體。 71 00:04:53,700 --> 00:04:57,460 魔術黑板能夠讓我們在空間中繪畫。 72 00:04:59,700 --> 00:05:02,580 那麼怎樣在四維空間中繼續呢? 73 00:05:02,780 --> 00:05:05,380 可以看到直線,三角形和四面體, 74 00:05:05,620 --> 00:05:09,460 分別有2個,3個和4個頂點。 75 00:05:09,540 --> 00:05:12,180 因此,可試畫有五個頂點的圖形。 76 00:05:12,260 --> 00:05:14,300 試試看。 77 00:05:14,340 --> 00:05:16,300 在直線,三角形或四面體中, 78 00:05:16,420 --> 00:05:19,220 每對頂點由一條棱連接。 79 00:05:19,340 --> 00:05:22,220 所以,我們需將5個頂點兩兩相接。 80 00:05:22,420 --> 00:05:24,300 我們來數數 81 00:05:24,500 --> 00:05:25,380 1條棱 82 00:05:25,500 --> 00:05:43,460 2,3,4,5,6,7,8,9,10 條棱。 83 00:05:43,780 --> 00:05:45,780 在四面體中 84 00:05:45,900 --> 00:05:49,660 每三個頂點間都有一個三角面 85 00:05:49,820 --> 00:05:51,660 我們如法炮製, 86 00:05:51,780 --> 00:05:53,660 於是,可以得到 1 個三角面 87 00:05:53,780 --> 00:05:56,660 2,3,......,10 個三角面。 88 00:05:59,540 --> 00:06:01,540 但是,如果我們用類推法繼續, 89 00:06:01,700 --> 00:06:04,660 則必須在每四個頂點之間, 90 00:06:04,780 --> 00:06:07,220 加入一個四面體面。 91 00:06:09,620 --> 00:06:11,980 共有 5 個四面體面。 92 00:06:12,780 --> 00:06:16,180 就是它!我們造出了一個四維物體。 93 00:06:16,340 --> 00:06:18,740 它叫"單形"。 94 00:06:18,900 --> 00:06:20,780 現在讓它在空間中轉起來, 95 00:06:20,860 --> 00:06:23,700 正如之前轉動四面體一樣。 96 00:06:25,620 --> 00:06:28,460 當然,你必須想像 97 00:06:28,540 --> 00:06:31,580 單形是在四維空間中轉動, 98 00:06:31,700 --> 00:06:34,580 你看到的,只是它在黑板上的投影。 99 00:06:34,660 --> 00:06:38,580 更複雜的是, 100 00:06:38,660 --> 00:06:41,580 面變得混亂起來並且互相交錯。 101 00:06:41,660 --> 00:06:46,540 是的,看一個四維物體是需要一點經驗的。 102 00:06:51,620 --> 00:06:53,580 我們可以讓 103 00:06:53,700 --> 00:06:55,580 在四維空間中的單形 104 00:06:55,700 --> 00:06:57,580 緩慢地穿過 105 00:06:57,700 --> 00:07:00,580 "我們的"三維空間。 106 00:07:00,700 --> 00:07:03,580 正如之前爬行動物看到一個多邊形 107 00:07:03,780 --> 00:07:05,580 出現然後消失一樣, 108 00:07:05,700 --> 00:07:08,660 我們看到的是一個三維多面體 109 00:07:08,780 --> 00:07:11,660 出現,然後改變形狀,最後消失。 110 00:07:14,540 --> 00:07:18,820 好了!單形穿過了我們的三維空間。 111 00:07:20,620 --> 00:07:22,580 我們將看到 112 00:07:22,740 --> 00:07:24,580 更多的四維物體 113 00:07:24,780 --> 00:07:28,060 穿過我們的三維空間。 114 00:07:28,620 --> 00:07:31,580 這是一個超立方體,它是 115 00:07:31,660 --> 00:07:34,500 線段,正方形和立方體的推廣。 116 00:07:36,180 --> 00:07:41,060 必須承認,用這種切面方法, 117 00:07:41,260 --> 00:07:46,060 來嘗試得到一個幾何直覺,是非常困難的。 118 00:07:46,180 --> 00:07:51,580 我發現了二十面體和十二面體的類似物。 119 00:07:51,780 --> 00:07:54,660 它們的名字非常複雜, 120 00:07:55,780 --> 00:08:00,580 我將簡單地稱它們為 120 號和 600 號, 121 00:08:00,780 --> 00:08:05,140 因為第一個有 120 個面,第二個則有 600 個面。 122 00:08:05,700 --> 00:08:11,660 看 120 號,它正穿過我們的空間。 123 00:08:18,100 --> 00:08:19,980 現在,是 600 號。 124 00:08:20,180 --> 00:08:24,180 當然,當我說四維多面體有 600 個面時, 125 00:08:24,340 --> 00:08:26,980 是指三維的面。 126 00:08:27,300 --> 00:08:30,540 是的,它們是 600 個四面體。 127 00:08:30,700 --> 00:08:33,660 至於 120 號,它有 120 個十二面體! 128 00:08:33,780 --> 00:08:37,580 稍後,我們將看到怎樣更好地理解它們。 129 00:08:47,620 --> 00:08:50,580 為了用我們三維的眼睛, 130 00:08:50,740 --> 00:08:52,900 來觀察這些四維物體, 131 00:08:53,020 --> 00:08:55,340 我們可以觀察它們的陰影。 132 00:08:55,420 --> 00:08:58,900 這些物體仍然在四維空間中 133 00:08:59,020 --> 00:09:01,500 但我們將它投射到三維空間里來 134 00:09:01,620 --> 00:09:04,900 正如一位畫家將風景投射到畫布上一樣。 135 00:09:04,940 --> 00:09:09,820 這正是我們對單形所做過的。 136 00:09:18,020 --> 00:09:21,820 這是一個超立方體。 137 00:09:25,620 --> 00:09:28,460 當然,它在空間里轉動 138 00:09:29,620 --> 00:09:31,380 為的是讓我們觀賞到所有細節。 139 00:09:31,620 --> 00:09:37,300 例如,超立方體有 16 個頂點。 140 00:09:54,060 --> 00:09:55,900 這裡有個新來的。 141 00:09:56,100 --> 00:09:58,500 在我的發現中是最美麗的。 142 00:09:58,700 --> 00:10:00,660 我稱它為 24 號。 143 00:10:00,780 --> 00:10:03,900 它在三維空間里沒有類似物。 144 00:10:04,020 --> 00:10:08,580 它是純粹的四維物體。 145 00:10:08,780 --> 00:10:12,060 我對它的發現非常自豪。 146 00:10:12,180 --> 00:10:26,140 看,它壯觀極了! 24 個頂點,96 條棱,96 個三角形和 24 個八面體。 147 00:10:26,340 --> 00:10:29,180 一個奇蹟! 148 00:10:40,100 --> 00:10:42,100 這是 120 號的陰影。 149 00:10:42,300 --> 00:10:44,900 非常雄偉! 150 00:10:45,020 --> 00:10:47,980 必須說,它是個非常複雜的奇觀! 151 00:11:27,620 --> 00:11:31,820 讓我們進入其中並觀察它的構造。 152 00:11:40,620 --> 00:11:53,780 看: 600 個頂點, 1200 條棱。 153 00:11:56,620 --> 00:11:59,380 有 4 條棱從每個頂點出發 154 00:11:59,620 --> 00:12:03,460 一個完全規則的結構。 155 00:12:03,540 --> 00:12:07,380 所有的頂點和棱都扮演著同樣的角色。 156 00:12:07,620 --> 00:12:13,660 遺憾的是,投影破壞了它的規則。 157 00:12:13,860 --> 00:12:15,900 試著想像一下, 158 00:12:16,620 --> 00:12:19,700 試想一個在四維空間中的物體, 159 00:12:19,780 --> 00:12:21,660 擁有一個巨大的旋轉群, 160 00:12:21,780 --> 00:12:25,580 互換所有的頂點和棱。 161 00:12:25,780 --> 00:12:28,660 冠軍是...600 號, 162 00:12:29,420 --> 00:12:31,660 像一個龐大的宏觀分子 163 00:12:31,780 --> 00:12:36,300 有 720 條棱和 120 個頂點。 164 00:12:41,620 --> 00:12:44,460 有 12 條棱從每個頂點出發。 165 00:12:53,780 --> 00:12:56,180 但是,我們對四維多面體的探究 166 00:12:56,300 --> 00:12:59,140 並沒有就此結束。 167 00:12:59,260 --> 00:13:02,060 因為我敢打賭,它們的球極投影, 168 00:13:02,180 --> 00:13:05,500 肯定會給我們帶來一個更新更好的幾何直覺。
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1 00:00:12,860 --> 00:00:17,820 三維空間包含了二維的S2球面。 2 00:00:19,340 --> 00:00:21,220 用同樣的方法,我們可以研究 3 00:00:21,340 --> 00:00:23,980 四維空間中的球面。 4 00:00:24,180 --> 00:00:27,980 它每點與中心點等距。 5 00:00:28,100 --> 00:00:31,980 為確定其上某一點的位置, 6 00:00:32,180 --> 00:00:34,700 我們需要三個數字。 7 00:00:34,780 --> 00:00:37,580 因此,這個球面是三維的, 8 00:00:37,700 --> 00:00:40,580 我們稱它為S3。 9 00:00:44,620 --> 00:00:46,580 你並看不到這個 10 00:00:46,700 --> 00:00:48,580 在四維空間中的球體 11 00:00:48,700 --> 00:00:51,580 因為你的空間只有三維, 12 00:00:51,700 --> 00:00:54,580 並且,螢幕只有二維! 13 00:00:54,700 --> 00:00:57,580 我只能喚起你的想像力。 14 00:01:00,700 --> 00:01:04,580 為了更好地理解四維多面體 15 00:01:04,700 --> 00:01:07,580 我們只需如法炮製, 16 00:01:07,700 --> 00:01:10,580 之前蜥蜴對三維面體所為: 17 00:01:10,700 --> 00:01:15,460 它將它們膨脹到一個球面上 18 00:01:15,620 --> 00:01:20,500 再球極投影到平面上。 19 00:01:24,940 --> 00:01:27,100 這裡我們將膨脹一個多面體 20 00:01:27,260 --> 00:01:31,700 直到它的面嵌在一個四維空間里的球面 S3 上,* 21 00:01:31,940 --> 00:01:33,900
22 00:01:34,020 --> 00:01:35,980 再球極投影到三維空間里。 23 00:01:36,100 --> 00:01:38,980 我將攀上三維球面的北極 * 24 00:01:40,020 --> 00:01:41,900
25 00:01:42,020 --> 00:01:43,900 並把我所看到的 26 00:01:44,020 --> 00:01:46,900 投射到你的三維空間里來。 27 00:01:48,340 --> 00:01:50,580 你看不到我在哪兒, 28 00:01:50,700 --> 00:01:53,500 正如平面蜥蜴看不到 29 00:01:53,620 --> 00:01:57,380 它攀上至高點的同伴一樣。 30 00:01:57,500 --> 00:01:59,780 我們正處於同樣的情況。 31 00:02:08,620 --> 00:02:10,580 這是個單形。 32 00:02:12,780 --> 00:02:15,660 可以看到它的5個頂點 33 00:02:15,780 --> 00:02:18,660 和 10 條棱。 34 00:02:20,620 --> 00:02:25,460 當然,這時棱是一些圓弧。 35 00:02:27,700 --> 00:02:30,580 這個情況與 36 00:02:30,660 --> 00:02:34,660 將三維多面體球極投影到 37 00:02:34,780 --> 00:02:38,660 平面上是完全類似的。 38 00:02:39,540 --> 00:02:41,780 這是個超立方體。 39 00:02:42,260 --> 00:02:44,180 它很容易辨認 40 00:02:44,300 --> 00:02:48,460 有 32 條棱和 16 個頂點。 41 00:02:50,100 --> 00:02:53,500 這樣理解,比用陰影或 42 00:02:53,620 --> 00:02:57,380 三維橫切面的方法容易很多。 43 00:02:59,100 --> 00:03:01,060 這是 24 號 44 00:03:01,420 --> 00:03:05,300 有 24 個頂點和 96 條棱! 45 00:03:15,620 --> 00:03:19,460 最後, 120 號 46 00:03:35,700 --> 00:03:38,580 和 600 號。 47 00:03:57,620 --> 00:04:01,580 讓我們加入二維面,來看得更清楚些! 48 00:04:03,780 --> 00:04:06,580 這是單形, 49 00:04:06,780 --> 00:04:09,660 和它的 10 個三角面。 50 00:04:09,780 --> 00:04:13,660 這些二維面是球面的一些片斷, 51 00:04:13,900 --> 00:04:17,580 正如之前的棱是一些圓弧一樣。 52 00:04:20,540 --> 00:04:23,660 單形在四維空間中滾動, 53 00:04:23,780 --> 00:04:26,300 再被球極投影出來。 54 00:04:26,620 --> 00:04:29,980 記得當初地球滾動時, 55 00:04:30,060 --> 00:04:32,900 陸地的投影隨之舞動。 56 00:04:36,180 --> 00:04:40,980 有時,一個面經過投影的極點 57 00:04:41,100 --> 00:04:43,460 這點被投到無窮遠處: 58 00:04:43,500 --> 00:04:46,580 看起來就象在螢幕上炸開一樣。 59 00:04:48,020 --> 00:04:51,900 現在來略看一下超立方體。 60 00:04:55,620 --> 00:04:58,380 空間被分割成 61 00:04:58,500 --> 00:05:01,460 8 個立方體形的區域, 62 00:05:01,540 --> 00:05:03,580 它們是超立方體的三維面。 63 00:05:05,580 --> 00:05:08,500 至於二維面, 64 00:05:08,700 --> 00:05:12,500 它們是一些正方形(或多或少地隆起和扭曲)。 65 00:05:15,620 --> 00:05:18,580 有 24 個。 66 00:06:10,620 --> 00:06:13,580 呵呵! 請來欣賞, 67 00:06:15,740 --> 00:06:18,580 我鍾愛的 24 號。 68 00:06:19,020 --> 00:06:22,820 它真是太壯觀了! 69 00:06:23,420 --> 00:06:38,980 24 個頂點,96 條棱, 96 個三角形和 24 個八面體。 70 00:06:41,700 --> 00:06:45,980 有 8 條棱從每個頂點出發。 71 00:08:05,900 --> 00:08:08,460 這是 120 號, 72 00:08:08,620 --> 00:08:11,580 我們將更好地理解它的結構。 73 00:08:15,780 --> 00:08:19,580 有 4 條棱從每個頂點出發。 74 00:08:26,620 --> 00:08:31,500 它的二維面是五邊形。 75 00:08:35,780 --> 00:08:37,660 有 720 個! 76 00:08:41,780 --> 00:08:47,780 這 720 個五邊形相互銜接為 120 個十二面體。 77 00:08:55,060 --> 00:08:56,980 看所有這些十二面體 78 00:08:57,060 --> 00:09:00,980 互相之間完美契合。 79 00:09:08,020 --> 00:09:10,980 真是美妙無比! 80 00:10:14,540 --> 00:10:16,540 最後,是 600 號 81 00:10:16,700 --> 00:10:19,900 與它 600 個三維的四面體面, 82 00:10:20,020 --> 00:10:22,900 1200 個三角面 83 00:10:23,020 --> 00:10:26,900 720 條棱和 120 個頂點。 84 00:10:29,540 --> 00:10:32,460 相信我,在包含這個物體的四維空間里 85 00:10:32,620 --> 00:10:34,460 它有 14400 種對稱性! 86 00:11:06,620 --> 00:11:09,460 好,我們完成了 87 00:11:09,620 --> 00:11:11,460 我們的第一個四維空間之旅。 88 00:11:14,460 --> 00:11:17,380 在這個空間里充滿了許多奇觀。 89 00:11:17,540 --> 00:11:20,460 當然,數學家們的想像力 90 00:11:20,500 --> 00:11:23,460 並沒有在四維空間中停止。 91 00:11:23,540 --> 00:11:26,460 還有 5 維, 6 維, 92 00:11:26,620 --> 00:11:31,460 n 維,甚至... 93 00:11:31,700 --> 00:11:34,580 無限維空間! 94 00:11:36,260 --> 00:11:39,140 每個空間有它自己的特性; 95 00:11:39,300 --> 00:11:43,180 但必須說,四維空間是最漂亮的。 96 00:11:43,260 --> 00:11:46,100 為什麼呢?也許是因為,畢竟, 97 00:11:46,220 --> 00:11:49,140 它有一種物理上的真實性。 98 00:11:51,820 --> 00:11:53,780 愛因斯坦的相對論, 99 00:11:54,020 --> 00:11:56,900 始於 20 世紀早期, 100 00:11:56,940 --> 00:12:00,900 假設空間和時間以某種方式結合, 101 00:12:00,940 --> 00:12:05,580 進入一個四維時空。 102 00:12:08,540 --> 00:12:12,460 這個時空中的一點是一個事件, 103 00:12:12,620 --> 00:12:16,460 被它在空間中的位置 x,y,z 104 00:12:17,620 --> 00:12:21,460 和它所發生的時間 t 表現出來。 105 00:12:24,100 --> 00:12:27,980 研究相對論, 106 00:12:28,100 --> 00:12:32,180 需要熟知四維幾何學。* 107 00:12:34,140 --> 00:12:36,620 非常有趣的是, 108 00:12:36,780 --> 00:12:39,660 這個四維幾何學 109 00:12:39,820 --> 00:12:42,380 比起相對論的發現 110 00:12:42,540 --> 00:12:45,340 早了五十多年。 111 00:12:46,620 --> 00:12:50,460 數學與物理如此相互影響, 112 00:12:50,620 --> 00:12:53,500 令科學歷史學家們迷戀不已。
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1 00:00:08,540 --> 00:00:11,500 我是Adrien Douady. 2 00:00:12,620 --> 00:00:15,380 我在數學上的成就 3 00:00:15,580 --> 00:00:17,580 集中於複數方面. 4 00:00:18,700 --> 00:00:22,580 我的貢獻在於推動了代數幾何學 5 00:00:22,700 --> 00:00:25,500 與動力系統理論. 6 00:00:26,620 --> 00:00:29,060 複數歷史悠久. 7 00:00:29,180 --> 00:00:33,580 這兒左邊是Tartaglia 和 Cardano, 8 00:00:33,700 --> 00:00:36,580 複數的創始者,生活在文藝復興時期. 9 00:00:36,700 --> 00:00:39,580 右邊是Cauchy 和 Gauss, 10 00:00:39,700 --> 00:00:42,580 在19世紀鞏固了這個理論. 11 00:00:42,700 --> 00:00:44,700 複數 12 00:00:44,780 --> 00:00:46,780 並不複雜! 13 00:00:47,180 --> 00:00:51,180 它們曾被叫做"不可能的數字" 14 00:00:51,260 --> 00:00:54,580 至今有時也會被稱為"虛的". 15 00:00:54,700 --> 00:00:57,700 因為,它確實需要一點兒想像力。 16 00:00:57,780 --> 00:01:01,900 然而今天,這些數在科學中隨處可見 17 00:01:01,940 --> 00:01:04,580 並也不再神秘了. 18 00:01:04,620 --> 00:01:06,580 由它們還能畫出 19 00:01:06,700 --> 00:01:09,580 漂亮的分形圖形。 20 00:01:09,700 --> 00:01:12,580 我做過許多相關研究. 21 00:01:12,700 --> 00:01:16,580 還製作了最早數學動畫片之一 22 00:01:16,700 --> 00:01:19,980 "兔子的動態圖"。 23 00:01:20,100 --> 00:01:24,580 我先在黑板上為你解釋複數. 24 00:01:24,900 --> 00:01:27,900 數學家總是喜歡用粉筆寫字... 25 00:01:29,700 --> 00:01:32,700 看我的三角尺和量角器 26 00:01:32,780 --> 00:01:36,700 有時表現得很不尋常... 27 00:01:39,540 --> 00:01:42,500 先畫一條加上刻度的直線。 28 00:01:45,540 --> 00:01:48,500 數學中最好的方法之一, 29 00:01:48,620 --> 00:01:50,500 是將幾何與代數聯繫起來. 30 00:01:51,980 --> 00:01:54,980 這是代數幾何學的開端. 31 00:01:59,700 --> 00:02:03,700 數字可以兩兩相加, 點也可以! 32 00:02:05,740 --> 00:02:11,380 看這紅藍兩點, 都在直線上。 33 00:02:11,500 --> 00:02:13,700 這兩點相加, 34 00:02:13,780 --> 00:02:17,700 等於綠點!一加二等於三! 35 00:02:18,740 --> 00:02:20,700 移動紅藍兩點, 36 00:02:20,780 --> 00:02:25,700 其"和"綠點也隨之移動. 37 00:02:26,780 --> 00:02:31,780 更有趣的是點點之間還可以相乘. 38 00:02:33,740 --> 00:02:36,700 例如,乘以 -2 的運算. 39 00:02:36,900 --> 00:02:41,780 將點 1 變為點 -2. 40 00:02:44,620 --> 00:02:47,580 若再次乘以-2, 41 00:02:47,740 --> 00:02:50,580 則換回到 42 00:02:50,620 --> 00:02:52,980 原點的同一側, 43 00:02:53,100 --> 00:02:55,060 並將距離擴大兩倍. 44 00:02:55,180 --> 00:02:56,900 當然,我們得到 4. 45 00:02:57,980 --> 00:03:01,900 所以連乘兩次 -2,, 46 00:03:01,980 --> 00:03:04,900 相當於乘以 4. 47 00:03:08,100 --> 00:03:10,980 乘以-1是非常簡單的. 48 00:03:11,100 --> 00:03:14,980 每一點都被送到了關於 49 00:03:15,100 --> 00:03:17,180 原點對稱的一點上, 50 00:03:17,260 --> 00:03:20,580 也就是轉動半圈, 51 00:03:20,740 --> 00:03:24,700 或說旋轉180度. 52 00:03:24,780 --> 00:03:27,780 一個數乘以它的本身, 53 00:03:27,900 --> 00:03:30,780 結果總是正的. 54 00:03:30,980 --> 00:03:32,980 如果乘一次負1, 55 00:03:33,100 --> 00:03:34,980 是轉動半圈; 56 00:03:35,100 --> 00:03:37,180 再乘一次, 57 00:03:37,300 --> 00:03:38,980 則回到了起點! 58 00:03:39,100 --> 00:03:44,380 負1 乘以 負1 等於 59 00:03:44,500 --> 00:03:45,380 正1。 60 00:03:47,980 --> 00:03:50,500 你看, 乘以負1 的運算, 61 00:03:50,620 --> 00:03:52,580 將 2 送到 -2。 62 00:03:52,740 --> 00:03:54,180 若再次乘以負1 , 63 00:03:54,260 --> 00:03:55,820 則又回到了 2. 64 00:03:55,860 --> 00:03:57,780 很明顯,不是嗎? 65 00:03:58,900 --> 00:04:02,260 因此,沒有任何一個數 66 00:04:02,380 --> 00:04:05,780 乘以它本身等於-1. 67 00:04:08,740 --> 00:04:12,700 也就是說,-1沒有平方根. 68 00:04:17,740 --> 00:04:20,700 可數學家是極富創造力的! 69 00:04:20,780 --> 00:04:23,700 19世紀初,Robert Argand 70 00:04:23,780 --> 00:04:28,780 有一個非常棒的主意. 71 00:04:28,900 --> 00:04:32,700 他對自己說: 既然乘以負1 72 00:04:32,780 --> 00:04:34,780 是轉動180度, 73 00:04:34,900 --> 00:04:40,900 它的平方根應是轉動它的一半:90度. 74 00:04:40,980 --> 00:04:43,980 轉動兩次四分之一圈, 75 00:04:44,100 --> 00:04:45,980 正好是轉動半圈! 76 00:04:46,980 --> 00:04:52,980 四分之一圈的平方是半圈,所以我們得到負1. 77 00:04:53,100 --> 00:04:55,780 這樣想就足夠了! 78 00:04:56,500 --> 00:05:00,500 因此,Argand宣布 負1 的平方根 79 00:05:00,620 --> 00:05:05,500 是對應於1的一個90度的旋轉. 80 00:05:05,620 --> 00:05:11,060 然而,這迫使我們離開水平直線, 81 00:05:11,180 --> 00:05:14,500 將一個數賦予 82 00:05:14,620 --> 00:05:17,700 不在直線上的平面中的點! 83 00:05:18,740 --> 00:05:22,700 由於這個構造有點兒奇怪, 84 00:05:22,780 --> 00:05:28,700 我們說 負1 的平方根,是一個虛數。 85 00:05:28,780 --> 00:05:32,700 並稱它為 i. 86 00:05:32,780 --> 00:05:35,820 但是,一旦我們有勇氣離開直線, 87 00:05:35,860 --> 00:05:37,700 問題就變得簡單了. 88 00:05:38,740 --> 00:05:41,700 2i,3i等都可被表現出來。 89 00:05:41,780 --> 00:05:45,700 平面上的每一點都對應著一個複數 90 00:05:45,780 --> 00:05:50,700 相反地,所有複數都定義一個平面上的點. 91 00:05:52,620 --> 00:05:57,580 平面上的點全部變成了數! 92 00:05:57,780 --> 00:06:01,780 而且他們還可以兩兩相加。 93 00:06:01,900 --> 00:06:06,780 看這紅點,它表示 1+2i . 94 00:06:06,900 --> 00:06:13,500 將它與藍點 3+i 相加, 95 00:06:14,740 --> 00:06:18,700 很自然的, 96 00:06:18,900 --> 00:06:21,700 我們得到... 97 00:06:21,780 --> 00:06:24,700 4+3i . 98 00:06:24,780 --> 00:06:28,700 從幾何學角度來說,這只是向量相加. 99 00:06:29,620 --> 00:06:33,500 不僅它們可以相加, 100 00:06:37,980 --> 00:06:40,980 更有趣的是, 101 00:06:41,100 --> 00:06:43,980 這些複數也可以相乘, 102 00:06:44,100 --> 00:06:46,980 正如實數一樣. 103 00:06:47,100 --> 00:06:47,980 請看... 104 00:06:48,180 --> 00:06:51,180 怎樣將一個複數乘以 2. 105 00:06:51,260 --> 00:06:55,180 2 乘以 1+2i 自然應該 106 00:06:55,260 --> 00:06:57,180 等於 2+4i 。 107 00:06:57,260 --> 00:06:59,700 從幾何學角度來說,乘 2 非常簡單; 108 00:06:59,780 --> 00:07:01,700 它只是擴大兩倍; 109 00:07:01,780 --> 00:07:04,700 紅點擴大兩倍,正是綠點! 110 00:07:11,100 --> 00:07:14,060 乘 i 也並不困難, 111 00:07:14,180 --> 00:07:17,700 只是相當於轉動四分之一圈. 112 00:07:18,260 --> 00:07:21,180 要將 3+i 乘以 i, 113 00:07:21,260 --> 00:07:25,700 只需將其轉動四分之一圈. 114 00:07:25,780 --> 00:07:29,700 得到的是 -1+3i 。 115 00:07:30,780 --> 00:07:33,780 不算複雜吧! 116 00:07:40,100 --> 00:07:44,060 最後,我們可將任意兩個複數相乘 117 00:07:44,180 --> 00:07:46,060 沒有問題吧? 118 00:07:46,740 --> 00:07:54,700 例如, 把 2+1.5i 與 -1+2.4 i 相乘. 119 00:07:54,780 --> 00:07:57,700 如通常一樣, 120 00:07:57,780 --> 00:08:03,700 先算乘 2 ,再算乘 1.5i ,然後將結果相加. 121 00:08:03,780 --> 00:08:06,700 於是我們得到: 122 00:08:06,780 --> 00:08:09,740 "2乘以..." 123 00:08:17,700 --> 00:08:19,580 我們得到 124 00:08:19,740 --> 00:08:26,060 -2 + 4.8 i + (- 1.5 i + 3.6*i*i)。 125 00:08:26,260 --> 00:08:29,780 但是, 要記得 i 的平方等於 -1, 126 00:08:29,900 --> 00:08:32,780 所以要把 i*i 換成 -1。 127 00:08:35,180 --> 00:08:38,180 我們得到: 128 00:08:38,260 --> 00:08:45,580 -2 -3.6 加上... 129 00:08:45,620 --> 00:08:48,500 整理一下, 即得到 130 00:08:48,780 --> 00:08:55,380 -2 -3.6 + 4.8 i - 1.5 i , 131 00:08:55,500 --> 00:08:59,380 結果是 132 00:08:59,500 --> 00:09:05,900 -5.6 + 3.3 i 。 133 00:09:08,180 --> 00:09:11,060 好了,現在我們能夠 134 00:09:11,180 --> 00:09:13,180 將複數相乘了, 135 00:09:13,300 --> 00:09:18,260 換句話說,我們能將平面上的點相乘! 136 00:09:18,380 --> 00:09:20,260 這太不可思議了! 137 00:09:20,380 --> 00:09:23,260 我們曾認為平面是2維的 138 00:09:23,380 --> 00:09:24,900 因為需要兩個數 139 00:09:24,980 --> 00:09:27,980 來描述任意一點的位置 140 00:09:28,100 --> 00:09:30,380 但現在一個數就夠了! 141 00:09:32,100 --> 00:09:35,060 當然,現在涉及到的是複數! 142 00:09:35,180 --> 00:09:39,060 此時要引進 143 00:09:40,180 --> 00:09:43,060 兩個新概念: 144 00:09:43,180 --> 00:09:47,060 複數的模和輻角. 145 00:09:50,940 --> 00:09:54,780 複數 z 的模 146 00:09:54,940 --> 00:09:58,780 只是原點與 z 點之間的距離. 147 00:10:00,940 --> 00:10:04,980 測量一下紅點的模 148 00:10:05,100 --> 00:10:08,580 也就是 2 + 1.5 i 的模 149 00:10:08,980 --> 00:10:11,980 看, 它等於 2.5. 150 00:10:12,100 --> 00:10:15,060 因此 2 + 1.5 i 的模是 2.5. 151 00:10:15,100 --> 00:10:18,060 對於藍點,我們得到 2.6. 152 00:10:18,100 --> 00:10:21,060 對於綠點, 153 00:10:21,180 --> 00:10:24,260 紅點與藍點的積, 154 00:10:24,380 --> 00:10:26,980 我們得到 6.5 。 155 00:10:28,100 --> 00:10:31,060 這是個規則:兩個複數的乘積的模 156 00:10:31,180 --> 00:10:35,060 正是它們的模的乘積. 157 00:10:50,940 --> 00:10:52,900 複數的輻角 158 00:10:52,980 --> 00:10:56,980 是這點和原點的連線, 159 00:10:57,100 --> 00:10:59,900 與橫軸的差角。 160 00:10:59,980 --> 00:11:03,060 如紅色複數的輻角 161 00:11:03,180 --> 00:11:05,380 是36.8度. 162 00:11:05,500 --> 00:11:09,380 藍點的輻角是112.6度. 163 00:11:09,500 --> 00:11:14,700 它們的乘積,綠點的輻角是149.4度; 164 00:11:14,780 --> 00:11:19,700 這是兩個數的輻角的和... 165 00:11:27,980 --> 00:11:31,260 兩個複數相乘, 166 00:11:31,380 --> 00:11:35,900 相當於模相乘,輻角相加. 167 00:11:45,980 --> 00:11:48,900 讓我們用球極平面射影 168 00:11:48,980 --> 00:11:52,900 來完結與複數的首次相遇. 169 00:11:53,940 --> 00:11:58,780 取一球體,讓它在原點與黑板相切. 170 00:12:01,100 --> 00:12:04,060 對黑板上的每一點, 171 00:12:04,180 --> 00:12:07,060 使用球極平面射影 172 00:12:07,180 --> 00:12:10,060 將每個複數, 173 00:12:10,180 --> 00:12:13,060 對應於球面上的一點. 174 00:12:13,180 --> 00:12:16,060 只有球體的北極 175 00:12:16,180 --> 00:12:19,060 也就是投影的極點, 176 00:12:19,180 --> 00:12:22,700 與任何複數都沒有聯繫。 177 00:12:22,780 --> 00:12:26,260 我們說它對應於無窮遠處. 178 00:12:27,180 --> 00:12:29,180 數學家們說球面 179 00:12:29,260 --> 00:12:32,180 是一條復射影直線. 180 00:12:33,180 --> 00:12:35,060 為什麼是直線? 181 00:12:35,260 --> 00:12:38,180 因為只需一個數來描述它的點! 182 00:12:38,260 --> 00:12:40,180 為什麼是復的? 183 00:12:40,260 --> 00:12:44,180 因為這些數是複數. 184 00:12:44,260 --> 00:12:46,180 為什麼是射影? 185 00:12:46,260 --> 00:12:49,500 因為要用射影來加入一個無窮遠點. 186 00:12:49,700 --> 00:12:51,700 數學家們真是怪異, 187 00:12:51,780 --> 00:12:53,820 竟然說球面是一條直線!
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1 00:00:07,540 --> 00:00:11,500 我將為你說明一些變換。 2 00:00:11,540 --> 00:00:13,500 變換什麼? 3 00:00:13,580 --> 00:00:16,500 嗯,如果你不介意的話, 4 00:00:16,540 --> 00:00:20,500 我們來變換我的相片。 5 00:00:20,620 --> 00:00:22,580 先從簡單的開始: 6 00:00:22,620 --> 00:00:25,580 將 z 變換為 z/2。 7 00:00:25,620 --> 00:00:28,620 照片上的每一點都對應著一個複數 z 8 00:00:28,660 --> 00:00:30,580 經過除 2 運算, 9 00:00:31,540 --> 00:00:34,500 它變成另外一點。 10 00:00:34,540 --> 00:00:36,540 因此,這張新的照片。 11 00:00:36,580 --> 00:00:39,500 不出所料地, 12 00:00:39,540 --> 00:00:42,500 把我縮小了兩倍, 13 00:00:42,540 --> 00:00:45,580 因為每個 z 都除以了 2! 14 00:00:45,620 --> 00:00:48,580 這個變換叫做位似。 15 00:00:53,540 --> 00:00:55,740 接下來,做乘 i 變換。 16 00:00:56,540 --> 00:00:57,660 很簡單! 17 00:00:57,940 --> 00:00:59,740 我們知道乘以 i, 18 00:01:00,540 --> 00:01:03,700 只是轉動四分之一圈。 19 00:01:04,500 --> 00:01:06,700 模長沒變, 20 00:01:07,500 --> 00:01:10,700 輻角卻增大了90度。 21 00:01:11,580 --> 00:01:14,540 說得這樣複雜, 22 00:01:14,580 --> 00:01:17,580 其實只是轉動了照片! 23 00:01:28,580 --> 00:01:31,580 來吧,更複雜一點兒的... 24 00:01:31,620 --> 00:01:34,580 乘 1+i 變換。 25 00:01:37,540 --> 00:01:39,740 你看這個 1+i; 26 00:01:40,540 --> 00:01:42,740 橫坐標為 1,縱坐標也是1: 27 00:01:43,540 --> 00:01:45,740 輻角是 45 度 28 00:01:46,540 --> 00:01:49,500 模是..., 由勾股定理, 29 00:01:49,540 --> 00:01:51,740 根號 2。 30 00:01:52,500 --> 00:01:54,700 因此,乘 1+i 31 00:01:54,740 --> 00:01:58,700 是將模長乘以根號 2, 32 00:01:58,740 --> 00:02:01,740 並將輻角加上 45 度。 33 00:02:02,540 --> 00:02:08,500 它是一個位似與一個旋轉的結合, 34 00:02:08,540 --> 00:02:11,500 稱為--相似變換。 35 00:02:20,740 --> 00:02:22,700 更有趣的來了! 36 00:02:22,740 --> 00:02:27,700 把 z 變換為它的平方, 37 00:02:27,740 --> 00:02:30,700 也就是說 z 乘以 z 。 38 00:02:30,740 --> 00:02:34,700 先將照片 39 00:02:34,740 --> 00:02:38,700 夾固在坐標軸之間。 40 00:02:38,740 --> 00:02:41,700 再改變一下焦距。 41 00:02:41,740 --> 00:02:44,660 因為平方將物體膨脹許多, 42 00:02:44,700 --> 00:02:48,660 我需要一些空間來解釋。 43 00:02:49,540 --> 00:02:52,740 好了,照片在逐漸地變換。 44 00:02:53,540 --> 00:02:56,500 注意,z平方的輻角 45 00:02:56,540 --> 00:02:59,500 是 z 的輻角的兩倍。 46 00:02:59,540 --> 00:03:03,500 因此照片左下角的直角, 47 00:03:03,540 --> 00:03:06,500 被擴大了兩倍, 48 00:03:06,540 --> 00:03:09,500 變成了平角。 49 00:03:09,540 --> 00:03:12,500 現把照片放在另一個地方, 50 00:03:12,540 --> 00:03:16,700 再做 z平方的變換: 51 00:03:16,740 --> 00:03:20,500 輻角還是擴大了兩倍。 52 00:03:20,540 --> 00:03:22,580 看我的食指, 53 00:03:23,540 --> 00:03:27,500 變換之前,它的輻角大約為45度 54 00:03:29,540 --> 00:03:33,500 變換之後,它指向垂直方向,90度。 55 00:03:33,540 --> 00:03:38,500 注意模長同時也被平方了。 56 00:03:54,580 --> 00:03:57,540 這是一個新的變換; 57 00:03:58,580 --> 00:04:02,540 將點 z 送到 -1/z 。 58 00:04:02,580 --> 00:04:05,540 別忘了,複數們可以 59 00:04:05,580 --> 00:04:09,540 相加,相乘,也可以相除 60 00:04:09,580 --> 00:04:12,540 (當然了,除了零不能被除以外!) 61 00:04:13,580 --> 00:04:16,580 這張照片可使你想起西斯廷教堂? 62 00:04:18,580 --> 00:04:22,580 那些模長很大的複數, 63 00:04:22,620 --> 00:04:27,580 其逆數將變得很小,反之亦然。 64 00:04:30,860 --> 00:04:33,580 這裡有一個類似的變換。 65 00:04:33,620 --> 00:04:35,580 看這個公式。 66 00:04:35,620 --> 00:04:38,580 k 的值逐漸地改變。 67 00:04:38,620 --> 00:04:40,580 某些部分膨脹起來, 68 00:04:40,660 --> 00:04:44,580 另一些則收縮了,但如果我們靠近看, 69 00:04:44,660 --> 00:04:50,500 形狀是保持不變的,即使長度有所變化。 70 00:04:52,540 --> 00:04:56,500 圓依然是圓,即使它變大了: 71 00:04:56,580 --> 00:04:59,540 我的手變大了,而臉卻變小 72 00:04:59,580 --> 00:05:02,540 但你還是可以認出我吧! 73 00:05:11,540 --> 00:05:14,740 這個更複雜了。 74 00:05:22,540 --> 00:05:24,740 呵呵,這可不是一個... 75 00:05:25,540 --> 00:05:26,740 適用於我的減肥術! 76 00:05:28,540 --> 00:05:32,500 但是請注意,即使我變胖了, 77 00:05:32,540 --> 00:05:35,500 那些小部分的形狀並沒有改變: 78 00:05:35,540 --> 00:05:38,500 例如,我襯衫上的一粒鈕扣, 79 00:05:38,580 --> 00:05:40,700 它依然保持一個圓的形狀。 80 00:05:41,540 --> 00:05:47,500 這些變換被稱為共形的, 或全純的, 81 00:05:47,540 --> 00:05:50,540 為了說明它們 82 00:05:50,580 --> 00:05:52,620 保持形狀不變。 83 00:05:52,660 --> 00:05:54,620 其實,使用複數, 84 00:05:54,660 --> 00:05:56,620 還可以做許多事情; 85 00:05:56,660 --> 00:05:58,620 如取指數, 86 00:05:58,660 --> 00:06:00,620 若你知道它意味著什麼! 87 00:06:00,660 --> 00:06:03,620 即使不知道,也可以看一下 88 00:06:03,660 --> 00:06:05,620 指數使我遭受的待遇! 89 00:06:05,660 --> 00:06:07,620 我的頭怎麼不見了? 90 00:06:07,660 --> 00:06:11,620 不! 向原點處仔細看, 91 00:06:11,660 --> 00:06:14,620 可以看到我的鬍鬚。 92 00:06:15,660 --> 00:06:19,620 現在,你了解複數了 93 00:06:19,660 --> 00:06:22,620 並已看到了一些變換。 94 00:06:22,660 --> 00:06:27,540 我將為你解釋我最近的研究成果之一。 95 00:06:27,580 --> 00:06:30,620 你看,這兒有一些點 96 00:06:30,660 --> 00:06:34,620 一些是藍色的,在單位圓盤內 97 00:06:34,660 --> 00:06:37,620 另一些是黃色的,在圓外。 98 00:06:37,660 --> 00:06:41,540 連續多次運用z平方的變換 99 00:06:41,580 --> 00:06:43,620 結果呢? 100 00:06:45,620 --> 00:06:49,580 藍點仍在圓內, 101 00:06:49,660 --> 00:06:52,580 黃點則 102 00:06:52,660 --> 00:06:55,580 遠離圓盤,甚至跑出螢幕。 103 00:07:00,500 --> 00:07:05,700 藍色圓盤被稱為 z平方的 104 00:07:06,500 --> 00:07:08,700 填充Julia集。 105 00:07:08,740 --> 00:07:11,700 位於Julia 集外的點 106 00:07:11,740 --> 00:07:16,500 在無休止地重複變換下,越跑越遠。 107 00:07:17,580 --> 00:07:20,540 也可用其它的變換玩同樣的遊戲; 108 00:07:20,580 --> 00:07:24,540 例如,像那些z平方加上c的形式 109 00:07:24,580 --> 00:07:28,540 c是事先挑選的一個複數。 110 00:07:29,540 --> 00:07:33,740 對於每個 c, 都有一個Julia 集, 111 00:07:34,540 --> 00:07:36,740 它的形狀隨 c 變化。 112 00:07:38,540 --> 00:07:40,740 你看, 這兒有些例子。 113 00:08:12,540 --> 00:08:14,740 這個,我給它取名兔子! 114 00:08:53,540 --> 00:08:55,740 為了更好地理解它們形狀的改變, 115 00:08:56,540 --> 00:08:58,740 請同時看兩個東西: 116 00:08:59,540 --> 00:09:01,740 左邊,紅色的那邊, 117 00:09:02,540 --> 00:09:04,740 有點 c 。 118 00:09:05,540 --> 00:09:07,740 它將移動。 119 00:09:08,540 --> 00:09:11,500 右邊是與之對應的Julia 集: 120 00:09:11,580 --> 00:09:14,500 當 c 改變時, 121 00:09:14,580 --> 00:09:16,500 它逐漸變形。 122 00:09:16,540 --> 00:09:19,500 對於某些 c , 123 00:09:19,540 --> 00:09:21,620 它似乎 124 00:09:21,660 --> 00:09:24,500 消失了, 125 00:09:24,540 --> 00:09:26,500 正如現在。 126 00:09:26,540 --> 00:09:29,500 事實上,Julia 集 127 00:09:29,540 --> 00:09:32,500 分裂為無限個小塊 128 00:09:32,580 --> 00:09:35,500 小到肉眼看不見。 129 00:09:35,540 --> 00:09:40,500 是 Benoit Mandelbrot 普及了分形集合, 130 00:09:40,540 --> 00:09:43,500 並提議研究紅色的集合 131 00:09:43,540 --> 00:09:47,500 這個集合描繪的 c 值 132 00:09:47,540 --> 00:09:51,500 正是可以"被看到"的Julia 集的c值, 133 00:09:51,540 --> 00:09:55,500 也就是說,那些沒有分裂為 134 00:09:55,540 --> 00:09:58,700 許多小塊的Julia 集的c值。 135 00:09:59,500 --> 00:10:01,540 這個紅色集合被稱為 136 00:10:01,580 --> 00:10:06,500 Mandelbrot 集合,我曾花了許多時間來研究它。 137 00:10:06,540 --> 00:10:09,500 最後,我建議你來看一下 138 00:10:09,540 --> 00:10:12,500 這個Mandelbrot集合,近些,再近些, 139 00:10:12,540 --> 00:10:15,500 並且進入其中 140 00:10:15,540 --> 00:10:19,500 來欣賞它無比的美麗... 141 00:10:19,540 --> 00:10:21,500 來吧,出發咯! 142 00:10:21,540 --> 00:10:23,500 看... 143 00:10:25,540 --> 00:10:27,740 這一次,我不再為你解釋所有的細節。 144 00:10:28,540 --> 00:10:30,620 設想它是一個黑色島嶼, 145 00:10:30,660 --> 00:10:33,500 被熱帶海洋環繞著, 146 00:10:33,540 --> 00:10:37,620 並且你可以看到它在海面下的底部。 147 00:10:46,540 --> 00:10:50,500 我跟你說,你正在觀察一些 148 00:10:50,540 --> 00:10:52,500 極其微小的細節... 149 00:10:52,540 --> 00:10:56,500 如果Mandelbrot集合有一個足球場那麼大, 150 00:10:56,580 --> 00:11:00,500 那麼,我們將觀察一個原子大小的細節; 151 00:11:00,540 --> 00:11:03,500 大約是百萬分之一毫米! 152 00:12:14,580 --> 00:12:16,500 也許你會問, 153 00:12:16,540 --> 00:12:18,620 為什麼我會對它產生興趣? 154 00:12:18,660 --> 00:12:21,620 首先,因為它很美麗 155 00:12:21,660 --> 00:12:23,620 並且對於這個課題的研究, 156 00:12:23,660 --> 00:12:26,620 給了我很多快樂。 157 00:12:26,660 --> 00:12:29,580 這個理由已足夠使我在這個問題上花費時間了。 158 00:12:29,620 --> 00:12:33,540 並且,這些看似簡單的變換, 159 00:12:33,580 --> 00:12:37,540 卻蘊含了 160 00:12:37,580 --> 00:12:40,540 混沌學中的精華。 161 00:12:40,580 --> 00:12:43,540 是的,簡單物體 162 00:12:43,580 --> 00:12:46,500 可產生豐富結構! 163 00:12:46,540 --> 00:12:49,540 通過簡單的化身 164 00:12:49,580 --> 00:12:52,580 來研究複雜的現象, 165 00:12:52,620 --> 00:12:55,580 這正是數學家們通常所扮演的角色。
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1 00:00:09,540 --> 00:00:12,180 這些 空間中的圓周, 2 00:00:12,220 --> 00:00:16,260 將組成美麗的曲面。 3 00:00:17,620 --> 00:00:20,580 為了理解四維空間中的 4 00:00:20,700 --> 00:00:23,700 三維球面, 5 00:00:23,740 --> 00:00:28,700 我將用圓環填滿它, 6 00:00:28,740 --> 00:00:33,780 以此方式構成稱為"纖維叢"的物體。 7 00:00:34,540 --> 00:00:36,980 對了,我叫 Heinz Hopf 8 00:00:37,100 --> 00:00:40,980 生活在二十世紀上半葉。 9 00:00:41,020 --> 00:00:44,500 我參與發展了拓撲學。 10 00:00:46,700 --> 00:00:49,700 看這個環面, 11 00:00:49,740 --> 00:00:52,700 似乎被一些纏繞在一起的圓周填滿。 --- 12 00:00:55,780 --> 00:00:58,780
13 00:00:59,780 --> 00:01:04,780 圓周,球面和環面屬於 14 00:01:04,820 --> 00:01:07,780 最簡單的物體。 15 00:01:08,780 --> 00:01:11,780 且互相關聯。 16 00:01:13,780 --> 00:01:17,780 我曾在柏林、普林斯頓和蘇黎世工作, 17 00:01:17,940 --> 00:01:20,780 當代數學文獻中,時常會出現: 18 00:01:20,820 --> 00:01:29,780 Poincaré-Hopf 定理, Hopf 不變數, Hopf 代數, Hopf 纖維叢, 等等。 19 00:01:34,540 --> 00:01:36,500 這是我的畫像。 20 00:01:37,540 --> 00:01:43,500 我在1931年發表了關於"我的"纖維叢的發現。 21 00:01:48,780 --> 00:01:52,780 當然,這也倚仗著 22 00:01:52,820 --> 00:01:56,780 許多前輩們的工作,如 Clifford。 23 00:01:56,900 --> 00:01:59,900 他在19世紀的英國工作。 24 00:02:12,700 --> 00:02:17,700 讓我先從白色的黑板開始解釋。 25 00:02:17,740 --> 00:02:18,700 這是 ? 26 00:02:18,740 --> 00:02:22,700 一個 2 維平面? 27 00:02:22,740 --> 00:02:24,700 嗯... 是,也不是! 28 00:02:24,740 --> 00:02:26,700 因為它是... 29 00:02:26,740 --> 00:02:29,060 一個復2維平面, 30 00:02:29,180 --> 00:02:31,980 即一個實 4 維空間。 31 00:02:32,100 --> 00:02:34,060 來,努力一下! 32 00:02:34,100 --> 00:02:38,060 這其中每點由兩個坐標確定; 33 00:02:38,100 --> 00:02:42,060 而每個坐標都是一個複數, 34 00:02:42,100 --> 00:02:45,580 即由兩個實數定義。 35 00:02:45,620 --> 00:02:47,900 畫面上每條軸都是一條復直線; 36 00:02:47,940 --> 00:02:51,900 其上每點都有一個坐標, 37 00:02:51,940 --> 00:02:55,900 它是一個複數。 38 00:02:56,540 --> 00:03:02,500 這是橫軸上的點 2 - i 。 39 00:03:13,540 --> 00:03:16,500 看另一條軸,即縱軸, 40 00:03:16,540 --> 00:03:21,500 這是它上的點 1 - 2i 。 41 00:03:26,540 --> 00:03:28,980 黑板雖是魔幻的, 42 00:03:29,020 --> 00:03:32,500 可還不能同時顯示兩個平面。 43 00:03:32,620 --> 00:03:36,180 它們在三維里沿著一條直線相交, 44 00:03:36,220 --> 00:03:39,580 但在四維空間,它們只在原點相交, 45 00:03:39,620 --> 00:03:42,580 畢竟,它們是軸線! 46 00:03:48,620 --> 00:03:50,580 這又是什麼? 47 00:03:50,620 --> 00:03:53,580 一個圓周? 是... 也不是! 48 00:03:54,620 --> 00:03:59,580 應該試想,它在四維空間中, 49 00:03:59,620 --> 00:04:02,580 且與原點的距離恆為 1。 50 00:04:02,620 --> 00:04:05,580 它不是別的, 51 00:04:05,780 --> 00:04:09,580 正是三維球面 S3 ! 52 00:04:10,540 --> 00:04:14,380 這需要一點兒想像力... 53 00:04:20,700 --> 00:04:26,260 試想一下這 S3 怎樣與橫軸相交。 54 00:04:28,540 --> 00:04:31,500 在截取橫軸時, 55 00:04:31,540 --> 00:04:38,700 其截面為這軸上與原點距離為 1 的點集。 56 00:04:46,540 --> 00:04:50,500 所以... , 是一個圓周。 57 00:04:54,620 --> 00:04:57,580 對於縱軸也是如此, 58 00:04:57,620 --> 00:05:03,580 它與 S3 也在一個圓周上相遇,藍圓周。 59 00:05:07,700 --> 00:05:11,700 對於水平和垂直直線是如此, 60 00:05:11,740 --> 00:05:16,700 對於其它過原點的直線也是如此。 61 00:05:29,380 --> 00:05:34,380 如這條直線的方程是 z_2 = -2 z_1 。 62 00:05:34,420 --> 00:05:40,380 實際上,對應於所有直線 z_2 = a z_1 都有一個圓周, 63 00:05:40,540 --> 00:05:44,500 而且 a 可以取任何複數。 64 00:05:44,860 --> 00:05:49,500 因此,在四維空間中的球面 S3, 65 00:05:49,540 --> 00:05:52,500 是被一些圓周填滿的 ; 66 00:05:52,540 --> 00:05:56,500 在過原點的每條復直線上 67 00:05:56,540 --> 00:05:58,500 都有一個圓周。 68 00:05:58,540 --> 00:06:03,500 小心! 似乎這些圓周彼此相交, 69 00:06:03,580 --> 00:06:05,500 然而在四維空間中, 70 00:06:05,580 --> 00:06:09,500 兩條直線只在原點相交, 71 00:06:09,540 --> 00:06:12,500 因此,它們各自包含的單位圓周, 72 00:06:12,540 --> 00:06:14,500 並不相交。 73 00:06:14,540 --> 00:06:17,500 如此把 S3 分解為許多圓周, 74 00:06:17,540 --> 00:06:20,500 是我首先發現的。 75 00:06:20,540 --> 00:06:24,500 因此它被稱為 Hopf 纖維叢。 76 00:06:24,540 --> 00:06:26,500 叫纖維叢, 是因為 77 00:06:26,540 --> 00:06:29,500 它很像織品的纖維。 78 00:06:29,540 --> 00:06:33,580 現用球極投影來觀察它。 79 00:06:33,620 --> 00:06:38,060 試想從北極將 S3 投影到 80 00:06:38,100 --> 00:06:43,060 南極的正切空間, 即是我們的三維空間。 81 00:06:43,100 --> 00:06:48,060 這是其中一個圓周的投影。 82 00:06:48,100 --> 00:06:51,380 即一條復直線和 S3 的交點的投影。 83 00:06:51,540 --> 00:06:53,980 有很多這樣的圓周。 84 00:06:54,020 --> 00:06:58,500 在每條過原點的復直線上,也就是 85 00:06:58,620 --> 00:07:00,980 每給一個複數 a , 86 00:07:01,020 --> 00:07:05,500 就有一個 S3 與直線 z_2 = a z_1 的相交圓周。 87 00:07:05,620 --> 00:07:09,380 變動 a 值, (或變動這條直線), 88 00:07:09,420 --> 00:07:13,580 圓周投影也隨之改變。 89 00:07:15,540 --> 00:07:18,500 有時甚至變成了一條直線。 90 00:07:18,540 --> 00:07:22,500 這是因為它經過了 S3 的北極。 91 00:07:29,620 --> 00:07:32,700 現在同時觀察兩個圓周。 92 00:07:32,780 --> 00:07:38,500 左下角的紅綠兩點代表兩個複數 a , 93 00:07:40,620 --> 00:07:43,580 紅點對應於紅圓周。 94 00:07:43,620 --> 00:07:47,780 綠點對應於綠圓周。 95 00:07:47,980 --> 00:07:51,980 而且, 如同鏈子上的兩個環, 96 00:07:52,020 --> 00:07:54,260 它們總是相互纏繞著, 97 00:07:54,300 --> 00:07:57,260 不打碎不可能被分開。 98 00:08:05,980 --> 00:08:08,980 更美妙的是,可讓三個圓周 99 00:08:09,020 --> 00:08:14,900 同時翩翩起舞。 100 00:08:50,700 --> 00:08:53,700 現取眾多的復直線, 101 00:08:53,740 --> 00:08:55,700 顯出眾多的圓周。 102 00:08:55,740 --> 00:08:58,700
103 00:09:08,540 --> 00:09:10,500 它們填滿了整個空間。 104 00:09:10,540 --> 00:09:14,900 且兩兩不相交。 105 00:09:14,980 --> 00:09:18,980 這就是一個纖維結構的例子。 106 00:10:04,540 --> 00:10:06,900 下面我們 107 00:10:06,940 --> 00:10:10,500 暫且回到黑板。 108 00:10:10,540 --> 00:10:13,500 看, 每條線上有一個Hopf 圓周。 109 00:10:14,540 --> 00:10:18,060 可用方程 z_2 = a z_1 代表此線 , 110 00:10:18,100 --> 00:10:21,060 a 是複數, 111 00:10:21,100 --> 00:10:22,500 代表直線的斜率, 112 00:10:22,540 --> 00:10:26,500 用標在綠線上的紅點表示。 113 00:10:26,540 --> 00:10:30,380 縱軸沒有這樣的方程, 114 00:10:30,420 --> 00:10:33,580 但可被想像為斜率為無窮大。 115 00:10:35,540 --> 00:10:38,580 別忘了,a 是一複數。 116 00:10:38,620 --> 00:10:42,500 綠線是一條復直線, 117 00:10:42,540 --> 00:10:46,500 也就是一個實平面。 118 00:10:47,540 --> 00:10:50,980 每條與 S3 相交的復直線, 119 00:10:51,020 --> 00:10:52,980 都被綠線上的一點, 120 00:10:53,020 --> 00:10:54,980 完全刻劃, 121 00:10:55,020 --> 00:10:57,980 別忘了加上在無窮遠處的一點。 122 00:11:17,260 --> 00:11:20,260 而加上這點以後, 123 00:11:20,300 --> 00:11:23,260 綠色直線即變成了二維球面。 124 00:11:25,540 --> 00:11:28,500 這正是三維中的球極投影。 125 00:11:40,780 --> 00:11:43,780 因此,與 S3 相交的復直線, 126 00:11:43,820 --> 00:11:47,780 可用黃色球面上的點表示。 127 00:11:47,820 --> 00:11:50,500 即對應於二維球面上的每一點, 128 00:11:56,780 --> 00:12:00,900 都有一個 S3 上的圓周。 129 00:12:00,940 --> 00:12:03,060 圓周也可以說是, 130 00:12:03,100 --> 00:12:06,580 一維球面,不是嗎? 131 00:12:06,700 --> 00:12:09,700 這些圓周填滿了 S3, 132 00:12:09,740 --> 00:12:14,260 每一點又都只屬於一個圓, 133 00:12:14,300 --> 00:12:17,260 其又對應於二維球面上的一點。 134 00:12:21,900 --> 00:12:23,900 這樣,我們就得到了 135 00:12:23,940 --> 00:12:28,900 一個從 S3 到 S2 的投影。 136 00:12:28,980 --> 00:12:31,980 很複雜吧? 137 00:12:32,260 --> 00:12:36,580 數學家們說 S2 每一點的上方 138 00:12:36,620 --> 00:12:39,580 都掛有一個圓周纖維。 139 00:12:39,700 --> 00:12:45,700 它們全體正好組成三維球面。 140 00:12:47,780 --> 00:12:50,780 我對這纖維叢真是非常自豪, 141 00:12:50,820 --> 00:12:52,780 更何況, 142 00:12:52,820 --> 00:12:58,700 她早已成為了拓撲學的一個基礎課題!
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1 00:00:10,540 --> 00:00:13,060 再來看 S2 球面和它的緯線。 2 00:00:14,220 --> 00:00:15,980 S2中每一點的上方, 3 00:00:16,020 --> 00:00:17,700 都可想像一個 Hopf 圓周。 4 00:00:19,540 --> 00:00:23,060 看, 這是其中一條緯線 5 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 (例如赤道)上方的圓周們。 6 00:00:26,740 --> 00:00:28,580 這是另一條緯線對應的圓周。 7 00:00:28,620 --> 00:00:30,580 它們正向南極移動。 8 00:00:31,540 --> 00:00:34,500 為什麼這個環面似乎變得越來越小? 9 00:00:35,020 --> 00:00:36,500 因為在南極的上方, 10 00:00:36,540 --> 00:00:38,500 只有一個圓周。 11 00:01:13,740 --> 00:01:18,900 而在北極上方,我們看到一條紅色直線, 12 00:01:18,940 --> 00:01:25,980 其實它是一個經過無窮遠處的圓周。 13 00:02:02,540 --> 00:02:05,500 現在讓我們轉動它們。 14 00:02:05,820 --> 00:02:08,500 當然啦, 15 00:02:08,540 --> 00:02:11,500 是在四維空間中的旋轉。 16 00:03:08,780 --> 00:03:12,780 實際上這些圖片中的一部分 17 00:03:12,940 --> 00:03:15,780 在很久以前就已被大眾所知。 18 00:03:15,820 --> 00:03:18,780 人們將環面上四個圓周族的存在 19 00:03:18,820 --> 00:03:21,780 歸功於Villarceau侯爵, 20 00:03:21,820 --> 00:03:24,700 而一些更早的跡象, 21 00:03:24,740 --> 00:03:27,380 可在史特拉斯堡大教堂的一個雕刻品中看到。 22 00:03:47,820 --> 00:03:50,980 讓我們取一個旋轉環面: 23 00:03:51,020 --> 00:03:53,700 它由一個圓周圍繞一根 24 00:03:53,740 --> 00:03:58,980 對稱軸旋轉所得。 25 00:04:24,740 --> 00:04:27,580 現用一個平面切割環面。 26 00:04:29,740 --> 00:04:32,500 注意我是怎樣選取這個平面的。 27 00:04:32,740 --> 00:04:35,500 我們說它與環面雙切, 28 00:04:35,740 --> 00:04:38,500 因為它準確地在兩點正切。 29 00:05:21,740 --> 00:05:23,980 注意看哦, 30 00:05:24,020 --> 00:05:27,980 此平面沿著兩個完美圓周切開環面。 31 00:05:29,540 --> 00:05:31,500 這就是 Villarceau 定理 : 32 00:05:31,540 --> 00:05:37,500 一個與環面雙切的平面將環面沿著兩個圓周切開。 33 00:06:27,540 --> 00:06:31,500 當然,並不只有一個雙切平面。 34 00:06:31,540 --> 00:06:37,500 這兒有另一個,將環面沿著另外兩個Villarceau圓周切開。 35 00:06:55,780 --> 00:06:59,780 還有很多個雙切平面 : 36 00:06:59,940 --> 00:07:01,380 只需饒著對稱軸旋轉。 37 00:07:15,940 --> 00:07:18,500 你看,環面上的每一點 38 00:07:18,540 --> 00:07:21,500 經過四個圓周, 39 00:07:21,540 --> 00:07:24,500 由一些恰當的平面截得。 40 00:07:28,700 --> 00:07:31,700 一個是平行環, 41 00:07:34,540 --> 00:07:37,500 一個是子午環, 42 00:07:40,020 --> 00:07:41,500 接著是第一個 Villarceau 圓周 43 00:07:45,380 --> 00:07:47,380 和另一個。 44 00:07:55,220 --> 00:07:57,700 對環面上的任意一點如法炮製, 45 00:07:57,740 --> 00:08:02,900 即可看到環面被四個圓周族覆蓋。 46 00:08:04,540 --> 00:08:07,500 兩個同族圓周不會相遇。 47 00:08:07,540 --> 00:08:11,700 藍圓周與紅圓周只在一點相遇。 48 00:08:13,620 --> 00:08:17,500 黃圓周與白圓周在兩點相遇: 49 00:08:17,540 --> 00:08:20,500 它們是 Villarceau 圓周。 50 00:08:39,260 --> 00:08:42,380 注意看這些黃色圓周: 51 00:08:42,420 --> 00:08:45,380 它們正是 Hopf 圓周! 52 00:08:45,420 --> 00:08:48,380 還記得剛才在一條緯線 53 00:08:48,420 --> 00:08:51,180 上方出現的纖維們嗎? 54 00:08:51,220 --> 00:08:54,380 它是一個被互相纏繞的圓周填滿的環面, 55 00:08:54,420 --> 00:08:58,380 正如這個被黃色圓周填滿的環面。 56 00:09:01,540 --> 00:09:04,500 那麼,白色圓周是什麼呢? 57 00:09:04,540 --> 00:09:07,500 它們是另一個Hopf纖維化的纖維! 58 00:09:07,620 --> 00:09:12,580 是黃色圓周的鏡面反射。 59 00:09:41,540 --> 00:09:43,500 最後,取出一個 60 00:09:43,740 --> 00:09:45,500 旋轉環面, 61 00:09:45,540 --> 00:09:48,500 與它的四個圓周族, 62 00:09:49,420 --> 00:09:50,500 並在三維球面中想像它, 63 00:09:50,540 --> 00:09:53,500 接著,在四維空間中轉動球面, 64 00:09:53,860 --> 00:09:56,540 再使用球極投影 65 00:09:56,580 --> 00:09:59,500 投回到三維空間中來。 66 00:09:59,580 --> 00:10:02,540 這樣,我們得到一些面 67 00:10:02,580 --> 00:10:05,540 同樣被四個圓周族覆蓋: 68 00:10:05,580 --> 00:10:08,540 它們是 Dupin 四次圓紋曲面。 69 00:10:29,580 --> 00:10:32,540 有時,當環面經過投影極點時 70 00:10:32,580 --> 00:10:35,540 其投影經過無窮遠處... 71 00:10:46,700 --> 00:10:51,540 這時,它的內外兩面甚至可以交換位置。 72 00:10:54,700 --> 00:10:59,580 環面內面是粉色的,外面是綠色的。 73 00:11:28,580 --> 00:11:31,540 嘿嘿,一個在四維空間中的簡單旋轉, 74 00:11:31,620 --> 00:11:34,580 就把綠色變成粉色而粉色變成了綠色! 75 00:11:37,620 --> 00:11:40,580 難道這不壯觀嗎?!
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1 00:00:13,540 --> 00:00:15,500 來做一些數學吧, 2 00:00:15,540 --> 00:00:19,500 首先,證明一些我們已經肯定的東西。 3 00:00:19,580 --> 00:00:21,260 我們看到, 4 00:00:21,300 --> 00:00:23,500 球極射影 5 00:00:23,540 --> 00:00:25,500 將球面上 6 00:00:25,540 --> 00:00:27,500 不過極點的的圓 7 00:00:27,540 --> 00:00:29,500 變為平面上的圓。 8 00:00:29,540 --> 00:00:32,500 現在,我們來證明它。 9 00:00:33,980 --> 00:00:36,980 即使這個定理早已聞名於世, 10 00:00:37,020 --> 00:00:39,980 讓我,貝恩哈德·黎曼, 11 00:00:40,020 --> 00:00:42,980 來為你描述它。 12 00:00:43,020 --> 00:00:44,980 人們常以我為榮地說起 13 00:00:45,020 --> 00:00:47,380 黎曼球面。 14 00:00:48,580 --> 00:00:51,500 證明比說明要複雜得多。 15 00:00:52,540 --> 00:00:55,500 圖像上看到一個像圓的曲線, 16 00:00:55,580 --> 00:00:59,500 還不足以證明, 17 00:00:59,540 --> 00:01:04,500 它確實是個圓。 18 00:01:04,540 --> 00:01:06,500 必須通過 19 00:01:06,540 --> 00:01:09,500 一個嚴格推理, 20 00:01:09,540 --> 00:01:13,500 來證明它確實是個圓。 21 00:01:14,540 --> 00:01:17,500 是偉大的歐幾里得, 22 00:01:17,540 --> 00:01:20,500 在耶穌誕生之前的第三世紀, 23 00:01:20,540 --> 00:01:23,500 在他名為"元素"的書中, 24 00:01:23,540 --> 00:01:26,500 將數學的規則公式化。 25 00:01:26,540 --> 00:01:29,500 證明必須倚靠一些事實 26 00:01:29,540 --> 00:01:33,500 而這些事實本身也必須被證明。 27 00:01:33,540 --> 00:01:37,500 然而,我們必須從一些東西開始, 28 00:01:37,540 --> 00:01:41,500 並且接受一些不必證明的斷言: 29 00:01:41,580 --> 00:01:44,500 這些就是公理。 30 00:01:44,540 --> 00:01:46,500 因此,數學是 31 00:01:46,540 --> 00:01:49,580 一個巨大的建築, 32 00:01:49,620 --> 00:01:52,500 它的基礎是公理, 33 00:01:52,540 --> 00:01:55,980 且每塊磚建立於前一塊的基礎之上。 34 00:01:56,380 --> 00:02:00,900 為了證明球極射影定理, 35 00:02:00,940 --> 00:02:04,060 原則上我們必須從公理開始證明! 36 00:02:04,580 --> 00:02:07,500 當然,我們沒有時間這樣做... 37 00:02:07,540 --> 00:02:12,500 我們要用中學裡所學的 38 00:02:12,540 --> 00:02:15,500 幾何定理, 39 00:02:15,540 --> 00:02:18,580 來證明我們的定理。 40 00:02:28,100 --> 00:02:31,060 先從簡單的開始: 41 00:02:31,100 --> 00:02:35,060 球面和平面的交集: 42 00:02:36,100 --> 00:02:40,060 當一個平面截取一個球面時, 43 00:02:40,100 --> 00:02:43,060 若它不與球面相切, 44 00:02:43,100 --> 00:02:46,060 交集定是一個圓周。 45 00:02:46,100 --> 00:02:47,100 很顯然吧? 46 00:02:47,140 --> 00:02:49,060 肯定對嗎? 47 00:02:49,100 --> 00:02:52,060 這可需要一個證明。 48 00:02:57,660 --> 00:03:00,580 為此,取一個藍色平面。 49 00:03:04,580 --> 00:03:09,500 從球的中心點C 50 00:03:09,540 --> 00:03:13,500 引垂線到藍面上。 51 00:03:13,540 --> 00:03:18,500 稱點P為這垂線的垂足。 52 00:03:18,700 --> 00:03:22,700 在球面和藍面的交集中 53 00:03:22,740 --> 00:03:27,700 選取兩點,A和B 54 00:03:27,740 --> 00:03:34,500 觀察兩個三角形CPA和CPB。 55 00:03:34,540 --> 00:03:38,500 它們有一條公共邊:CP。 56 00:03:38,540 --> 00:03:43,500 且都是直角三角形, 57 00:03:43,540 --> 00:03:46,500 因為P點的角是一個直角, 58 00:03:46,980 --> 00:03:49,980 由於藍面與CP垂直。 59 00:03:50,020 --> 00:03:55,980 同時,兩條斜邊,AC 和 BC 長度相等, 60 00:03:56,020 --> 00:04:00,980 因為 A 和 B 同在球面上, 61 00:04:01,020 --> 00:04:03,700 必與中心點 C 等距。 62 00:04:03,740 --> 00:04:06,060 回憶一下勾股定理! 63 00:04:06,180 --> 00:04:08,380 由於這兩個直角三角形 64 00:04:08,420 --> 00:04:10,900 有兩條等長的邊, 65 00:04:10,940 --> 00:04:14,580 它們的第三條邊長也相等! 66 00:04:14,700 --> 00:04:16,700 因此,我們證明了 67 00:04:16,740 --> 00:04:19,700 PA和PB等長, 68 00:04:19,740 --> 00:04:22,700 即 A 和 B 在同一個 69 00:04:22,780 --> 00:04:24,700 以 P 為圓心的 70 00:04:24,740 --> 00:04:26,700 藍面上的圓周上。 71 00:04:26,740 --> 00:04:28,700 因此,我們證明了 72 00:04:28,740 --> 00:04:30,700 所有同時在球面 73 00:04:30,740 --> 00:04:32,700 和藍面上的點 74 00:04:32,740 --> 00:04:35,700 同屬於一個圓周。 75 00:04:36,580 --> 00:04:38,500 這是不是意味著 76 00:04:38,540 --> 00:04:40,780 這個圓周上所有的點 77 00:04:40,820 --> 00:04:44,500 都同在球面和平面上? 78 00:04:44,540 --> 00:04:47,500 不!我們還需要 79 00:04:47,540 --> 00:04:49,500 來證明它! 80 00:04:55,620 --> 00:04:59,500 設 A 是球面與平面交集中的一點。 81 00:04:59,540 --> 00:05:02,500 取藍面中過 A 的圓周 82 00:05:02,540 --> 00:05:05,500 以 P 為圓心。 83 00:05:06,540 --> 00:05:08,500 需證明這個圓周 84 00:05:08,540 --> 00:05:10,500 包含在球面中。 85 00:05:15,540 --> 00:05:19,260 設 B 是圓周上的一點 86 00:05:22,580 --> 00:05:27,500 觀察兩個三角形CPA和CPB。 87 00:05:27,540 --> 00:05:32,500 它們有一條公共邊 CP, 88 00:05:32,540 --> 00:05:35,500 且都是直角三角形, 89 00:05:35,540 --> 00:05:38,500 因為P點的角是一個直角。 90 00:05:38,540 --> 00:05:42,500 同時 PA 和 PB 長度相等 91 00:05:42,540 --> 00:05:46,500 因為 A,B 同在一個以 P 為圓心的圓周上。 92 00:05:46,540 --> 00:05:48,500 再次使用勾股定理, 93 00:05:48,540 --> 00:05:50,500 可推得兩條斜邊 94 00:05:50,540 --> 00:05:52,500 有相同的長度。 95 00:05:52,540 --> 00:05:55,500 CA等於CB。 96 00:05:55,540 --> 00:05:58,500 也就是說 97 00:05:58,540 --> 00:06:01,500 B 也在球面上, 98 00:06:01,540 --> 00:06:05,500 因它到中心點的距離與 A 相同。 99 00:06:05,540 --> 00:06:07,500 這就證明了 100 00:06:07,540 --> 00:06:09,980 平面和球面之交, 101 00:06:10,020 --> 00:06:12,980 必是一個圓周。 102 00:06:13,100 --> 00:06:16,500 取一直徑APB, 103 00:06:16,540 --> 00:06:20,500 並且將它置於螢幕平面中。 104 00:06:20,780 --> 00:06:23,780 藍面在螢幕中以一條直線出現 105 00:06:23,820 --> 00:06:26,780 球面則成為一個圓。 106 00:06:28,740 --> 00:06:33,580 畫出圓在 A,B 兩點的切線。 107 00:06:33,620 --> 00:06:36,580 它們相交在某點 S。 108 00:06:38,620 --> 00:06:42,500 顯然,直線CS仍是 109 00:06:42,540 --> 00:06:45,500 我們圖像的一條對稱線。 110 00:06:45,540 --> 00:06:47,500 為什麼呢? 111 00:06:47,540 --> 00:06:51,980 嗯... 因為三角形 CAS 和 CBS 全等! 112 00:06:52,020 --> 00:06:55,980 為什麼? 嗯... 因為 113 00:06:56,020 --> 00:06:57,980 它們是兩個直角三角形 114 00:06:58,020 --> 00:06:59,980 有一條公共斜邊 115 00:07:00,020 --> 00:07:02,980 且 CA 和 CB 等長! 116 00:07:04,020 --> 00:07:04,980 為什麼? 117 00:07:05,020 --> 00:07:07,980 嗯... 因為它們是兩條半徑。 118 00:07:08,020 --> 00:07:09,980 你看, 119 00:07:10,020 --> 00:07:12,980 若必須走到論據的盡頭, 120 00:07:13,020 --> 00:07:16,980 這部影片將會是電影史上最長的一部。 121 00:07:17,020 --> 00:07:17,980 看! 122 00:07:18,020 --> 00:07:21,980 我們證明了球面上的圓周 123 00:07:22,020 --> 00:07:23,980 總可被理解為 124 00:07:24,020 --> 00:07:26,980 一圓錐面與球面 125 00:07:27,020 --> 00:07:29,980 相切的交線。 126 00:07:31,100 --> 00:07:35,060 球面正如一個 127 00:07:35,100 --> 00:07:37,060 蛋筒中的冰淇淋。 128 00:07:37,100 --> 00:07:40,060 好了,言歸正傳, 129 00:07:40,100 --> 00:07:42,060 別忘了我們的目的! 130 00:07:42,100 --> 00:07:45,060 證明球極射影 131 00:07:45,100 --> 00:07:48,060 將圓周投射為圓周! 132 00:07:48,580 --> 00:07:50,620 先證明一個, 133 00:07:50,660 --> 00:07:52,500 數學家常說的, 134 00:07:52,540 --> 00:07:54,500 引理 : 135 00:07:55,540 --> 00:07:57,980 這是球面在某點 A 的切面 136 00:07:58,020 --> 00:08:02,500 從側面看過去。 137 00:08:09,260 --> 00:08:12,260 這兒是在另一點 B 的切面, 138 00:08:12,300 --> 00:08:16,380 同樣從它的側面看。 139 00:08:16,420 --> 00:08:21,380 這兩個切面相交於一條直線 d, 140 00:08:21,420 --> 00:08:24,380 此時只能看到一個點, 141 00:08:24,420 --> 00:08:27,380 由於這條直線與螢幕垂直。 142 00:08:27,820 --> 00:08:29,780 你看到的這個圖形 143 00:08:29,820 --> 00:08:31,780 關於兩條切線的等分線 144 00:08:31,820 --> 00:08:33,780 對稱。 145 00:08:34,580 --> 00:08:37,500 這個三維圖形 146 00:08:37,540 --> 00:08:41,500 關於兩個切面的等分面對稱。 147 00:08:54,540 --> 00:08:58,500 取一包含線段 AB 的平面, 148 00:08:58,540 --> 00:09:02,500 它與直線 d 在某點 M 相交 149 00:09:05,540 --> 00:09:09,500 當然除非它平行於 d 。 150 00:09:09,900 --> 00:09:12,900 關於等分面的對稱性, 151 00:09:12,940 --> 00:09:17,900 說明了 AM 和 BM 有相同的長度。 152 00:09:17,940 --> 00:09:23,900 即 ABM 是等腰三角形。 153 00:09:23,940 --> 00:09:26,900 這正是我們的引理! 154 00:09:26,940 --> 00:09:30,900 好,現在可以證明 155 00:09:30,940 --> 00:09:34,900 我們的定理了。 156 00:09:35,580 --> 00:09:38,500 取球面上一個不過北極的圓周。 157 00:09:38,580 --> 00:09:42,500 我們想證明它的投影是一個圓周。 158 00:09:53,580 --> 00:09:58,500 如果不投到南極切面 159 00:09:58,540 --> 00:10:01,500 而投到一個與其平行的平面上, 160 00:10:01,540 --> 00:10:04,500 著名的泰勒斯定理 161 00:10:04,540 --> 00:10:05,500 向我們保證 162 00:10:05,540 --> 00:10:07,980 投影的結果是相似的。 163 00:10:08,020 --> 00:10:11,500 因此,為了證明我們的定理, 164 00:10:11,540 --> 00:10:14,500 可以選擇一個合適的 165 00:10:14,620 --> 00:10:16,500 投影平面 166 00:10:16,540 --> 00:10:21,180 (只要它與南極切面平行)。 167 00:10:21,580 --> 00:10:24,500 現將這個黃色圓周放入一個圓錐體中。 168 00:10:24,580 --> 00:10:26,500 你還記得嗎? 169 00:10:26,540 --> 00:10:28,500 冰激凌球 170 00:10:28,620 --> 00:10:30,500 在一個以S為頂點的蛋筒里! 171 00:10:31,540 --> 00:10:34,500 嗯...我們將黃圓周投射到 172 00:10:34,540 --> 00:10:39,500 過 S 的水平面上。 173 00:10:44,540 --> 00:10:48,500 點 B 被投射到了點 D。 174 00:10:49,540 --> 00:10:51,500 然而,看這個圖形! 175 00:10:51,620 --> 00:10:58,500 三角形 AMB 與 DSB 相似! 176 00:10:58,540 --> 00:11:00,500 為什麼? 177 00:11:00,540 --> 00:11:03,500 嗯...還要使用一次泰勒斯定理,對吧? 178 00:11:03,540 --> 00:11:06,500 回憶一下我們的引理! 179 00:11:06,540 --> 00:11:10,500 AMB 是等腰三角形! 180 00:11:10,620 --> 00:11:14,500 所以,DSB 也是等腰的。 181 00:11:14,540 --> 00:11:16,260 因此,BS 的長度 182 00:11:16,300 --> 00:11:19,260 與 DS 相等。 183 00:11:31,580 --> 00:11:36,780 當點 B 沿著黃色圓周移動時, 184 00:11:36,820 --> 00:11:39,500 線段 BS 保持與球面相切。 185 00:11:39,620 --> 00:11:42,580 因此它的長度不變。 186 00:11:46,580 --> 00:11:52,500 由於 BS 與 DS 是等長的, 187 00:11:52,540 --> 00:11:54,500 移動著的線段 DS 188 00:11:54,540 --> 00:11:58,500 同樣保持恆定的長度。 189 00:11:58,540 --> 00:12:00,500 然而我們看, 190 00:12:00,540 --> 00:12:03,500 說 DS 有恆定的長度, 191 00:12:03,540 --> 00:12:05,500 這意味著點D, 192 00:12:05,540 --> 00:12:08,980 描繪了一個圓。 193 00:12:09,020 --> 00:12:11,500 因此,黃色圓周 194 00:12:11,540 --> 00:12:14,500 在過 S 的水平面上的投影 195 00:12:14,620 --> 00:12:17,780 是一個圓周。 196 00:12:20,820 --> 00:12:22,780 我們已經看到, 197 00:12:22,820 --> 00:12:25,780 由泰勒斯定理,這意味著, 198 00:12:25,820 --> 00:12:30,260 它在南極切面上的投影 199 00:12:30,300 --> 00:12:35,180 同樣也是一個圓周! 200 00:12:36,260 --> 00:12:40,180 這正是我們需要證明的!!!
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1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 預告: 「高維空間"的第二部分! 2 00:00:14,040 --> 00:00:17,000 你將看到動力系統 3 00:00:17,040 --> 00:00:20,000 是研究動態變化的科學...... 4 00:00:24,400 --> 00:00:29,200 ......拓撲學是研究形狀的科學...... 5 00:01:14,480 --> 00:01:19,480 ......算術是研究數字的科學. 6 00:01:29,440 --> 00:01:32,400 你將發現拓撲學是怎樣 7 00:01:32,440 --> 00:01:35,400 啟示動力系統學的...... 8 00:02:04,040 --> 00:02:07,000 ......並且,你也將學習數字是 9 00:02:07,040 --> 00:02:11,000 怎樣處於運動狀態的...... 10 00:02:23,600 --> 00:02:26,560 ...或者,運動中的數字是怎樣 11 00:02:26,600 --> 00:02:30,560 產生不可思議的拓撲學. 12 00:03:13,040 --> 00:03:16,000 是的,你將親眼看到 13 00:03:16,040 --> 00:03:20,000 數學中至今仍未被解決的, 14 00:03:20,040 --> 00:03:24,000 最複雜的問題之一:黎曼假設. 15 00:03:26,040 --> 00:03:29,000 嗯...是的!你將看到 16 00:03:29,040 --> 00:03:32,000 被數學家們稱為 17 00:03:32,040 --> 00:03:36,000 "極限圓"的動力系統. 18 00:03:38,120 --> 00:03:41,080 然而,為了理解所有這些 19 00:03:41,120 --> 00:03:44,080 你們需要等待下一張DVD, 20 00:03:44,120 --> 00:03:48,080 或許,同樣地,再下一張DVD...... 21 00:03:48,120 --> 00:03:51,080 數學中需要證明是如此之多! 22 00:03:54,120 --> 00:03:56,080 回見!
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