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【原創腳本】RMXP常用的腳本
1樓 产品的注销 2011-1-22 15:15
$game_system.bgm_play(a); # 播放bgm,其中參數a為要播放的聲音文件
$game_system.bgm_stop; # 停止bgm
$game_system.bgm_fade(time); # 淡出bgm,其中參數time是需要的秒數
$game_system.bgm_memorize; # 記憶當前播放的bgm
$game_system.bgm_restore; # 還原記憶的bgm
$game_system.bgs_play(bgs); # 演奏bgs,其中參數bgs為需要播放的聲音文件
$game_system.bgs_fade(time); # 淡出bgs,其中參數time是需要的秒數
$game_system.bgs_memorize; # 記憶bgs
$game_system.bgs_restore; # 還原bgs
$game_system.me_play(me); # 演奏me,其中參數me是要播放的聲音文件
$game_system.se_play(se); # 播放se(我不想再多說了)
$game_system.se_stop; # 停止se
$game_system.playing_bgm; # 返回演奏的bgm(也就是說獲取演奏的bgm,可以代入變量)
$game_system.playing_bgs; # 返回演奏的bgs
$game_system.windowskin_name; # 返回當前正在使用的窗口的文件名,此屬性值可讀寫
$game_system.battle_bgm; # 返回數據庫中設置的戰鬥時播放的bgm,此屬性值可讀寫
$game_system.battle_end_me; # 返回數據庫中設置的戰鬥結束時播放的bgm,此屬性值可讀寫
$game_screen.start_tone_change(tone, duration); # 這個是更改畫面的色調,其中參數tone為色調,duration為所用的時間
$game_screen.start_flash(color, duration); # 這個是開始畫面閃爍。其中參數color是顏色,duration是時間
$game_screen.start_shake(power, speed, duration); # 這個是震動畫面。其中參數power是強度,speed是速度,duration是時間
$game_screen.weather(type, power, duration); # 這個是設置天氣。type是類型,power是強度,duration是時間
$game_map.encounter_list; # 當前地圖的遇敵列表
$game_map.encounter_step; # 當前地圖的遇敵步數
$game_player.move_down; # 讓勇士向下走一步
$game_player.move_left; # 讓勇士向左走一步
$game_player.move_up; # 讓勇士向上走一步
$game_player.move_right; # 讓勇士向右走一步
$game_player.moveto(x, y); # 讓勇士向指定坐標處移動
$game_map.height; # 當前地圖的寬度
$game_map.width; # 當前地圖的高度
$game_map.map_id; # 當前地圖的id
$game_map.tileset_name; # 這個是當前所用地圖元件圖片的文件名
$game_map.autotile_names; # 這個是當前地圖有哪些自動元件,返回值是數組
$game_map.panorama_name; # 這個是當前地圖的全景圖
$game_map.panorama_hue; # 當前地圖的全景圖的色相
$game_map.fog_name; # 當前地圖的全景圖的色相
$game_map.fog_hue; # 當前地圖的全景圖的色相
$game_map.fog_opacity; # 當前地圖霧的不透明度
$game_map.fog_blend_type; # 當前地圖霧的混合方式
$game_map.fog_zoom; # 當前地圖霧的放大率
$game_map.fog_sx; # 當前地圖霧的x坐標
$game_map.fog_sy; # 當前地圖霧的y坐標
$game_map.battleback_name; # 當前地圖的戰鬥背景
$game_map.terrain_tags; # 當前地圖的地形標誌
$game_map.events; # 當前地圖的全部事件及事件的屬性
$game_map.fog_ox; # 霧的原點x坐標
$game_map.fog_oy; # 霧的原點y坐標
$game_map.fog_tone; # 霧的色調
$game_map.events是當前地圖全部事件及屬性,所以它還具有如下列舉的方法,它是一個對象。
$game_map.events[編號].list; # 指定事件的執行內容
$game_map.events[編號].list; # 指定事件的執行內容
$game_map.events[編號].trigger; # 指定事件的開始條件。從0開始
$game_map.events[編號].start # 強行執行指定的事件
$game_map.events[編號].erase # 將指定事件消失,注意切換地圖後它還會出現

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