插入一個按鈕,將按鈕的實例名稱設為「f」。
取消選定按鈕,然後切換到代碼視圖(就是打開動作面板),輸入以下內容:
// 其中,第一個參數表示按鈕單擊事件,第二個參數表示單擊按鈕後要執行的函數。
f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,kkkkk);
// 這就是kkkkk函數,即按下按鈕後執行的事件,注意中間的參數絕對不能少
function kkkkk(e:MouseEvent){
f.width=200; // 按下按鈕後,把按鈕的寬度改為200
}