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(转载Yahoo新闻)目标20兆日圆!日本政府豪掷千亿拼ACG推广全球,保证“不干涉作品内容”
1楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:45

日本动画近几年在海外的影响力越来越巨大,光是先前报告中,就提到 2024 年的全球动画产业规模达到 250 亿美元新高,其中海外市场就占据了 56%。而为了应对接下来全球市场的激烈竞争,并振兴日本国内的动画、游戏与漫画等创意产业,日本经济产业省在近期提出了全新的“娱乐与创意产业政策五大原则”,其中一项就是“不干涉作品内容”。




2楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:45
3楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:46
日本政府接下来几年,将大力支援 ACG 产业。(图源:Getty Images)
4楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:46

根据日本媒体报道,日本政府希望在 2033 年前,将日本生产内容的海外市场规模扩大到 20 兆日圆,期望透过大规模和长期的战略支持,让日本的创意内容产业能再次于世界舞台上发光发热。而这次新政策的核心为五大原则,分别是“大规模、长期且具战略性的支援”、“支持在日本创作并推向世界的努力”、“不干涉作品内容”、“直接将支援送到创作者手中”以及“优先支持挑战者”。


5楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:46
回复4楼 @JosephHeinrich 的内容:
根据日本媒体报道,日本政府希望在 2033 年前,将日本生产内容的海外市场规模扩大到 20 兆日圆,期望透过大规模和长期的战略支持,让日本的创意内容产业能再次于世界舞台上发光发热。而这次新政策...
https://0115765.com/archives/155825
6楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:46

其中,“不干涉作品内容”的原则引起许多网友热议,将会保障创作者的表达自由,确保政府的资金支持不会成为干预创作的手段。此外,“直接支援”的原则也是为了减少中间机构的层层剥削,让补助能确实送到第一线的创作者手中,解决了过去常被诟病的资源分配不均问题。

同时,经济产业省坦言,以前从 2013 年开始的“Cool Japan”等政策虽有成效,但和韩国等国家相比仍有不足,没办法有效提升产业的劳动生产力和薪资水平。所以,新政策将汲取国民的意见与过去的经验,特别锁定具有高风险、高回报潜力的新创挑战者,提供优先支持。未来 3 到 4 年将是关键的决胜期,日本政府计划投入数千亿日圆规模的财政支援,通过数据收集与监控,精准选择高成功率的项目,希望能以日本独特的二次元内容为起点,打造出能席卷全球的“日本式内容生态系统”。

7楼 JosephHeinrich 2025-11-5 17:47
原报道连结:https://tw.news.yahoo.com/目标20兆日圆!日本政府豪掷千亿拼acg推广全球,保证“不干涉作品内容”-091636957.html

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