然而,不只是悠星的站内广告画面。秋叶原街头的另一个巨型看板,也来自大陆游戏巨头“米哈游(miHoYo)”的代表作“原神”。这款全球爆红的开放世界冒险游戏,自2020年问市以来,在日本市场创下累计收益超过1500亿日圆(约新台币303.3亿元)的纪录,长期稳居App Store畅销榜前列。根据调查公司Sensor Tower统计,2024年日本最热卖的30款手机游戏中,已有11款来自大陆厂商,接近日本本土游戏的数量。相较之下,日本企业仍依赖“勇者斗恶龙”、“宝可梦”、“七龙珠”等老IP续作,创新力明显下滑。
陆企崛起的背后,是强大资金与速度的支撑。大陆游戏的开发预算动辄上看100亿日圆(约新台币20.2亿元),远超日本中型制作的数倍。一位曾任职于日中游戏公司的日本制作人坦言:“‘原神’让所有日本创作者震惊,画面精致、叙事完整、创意明确,这已不是模仿,而是全面超越。”更重要的是,陆企愿意以高薪吸引日本创作者、声优与编剧合作,借此打造更贴近日本审美的内容。
报道指出,如今秋叶原不仅是大陆游戏的战场,也是大陆观光客的新聚点,俨然成为一条“中国街”。根据电信数据分析,大陆游客每日在秋叶原的停留人数高达5000人,是美韩旅客的五倍。对这些年轻粉丝而言,秋叶原代表着一种自由、无限制的“文化乌托邦”,他们在这里购买角色周边、参观动漫店铺,也梦想能留在日本从事游戏或动画产业。
新闻曝光后,引来许多乡民在PTT发文讨论,有不少人表示共鸣,“感觉大陆人还比日本人把秋叶原当圣地”、“秋叶原现在不是都变成女仆剥皮街?”、“与其说是日本手游不打广告,不如说是从秋叶原转去池袋、新宿这类地方”、“自己逛下来,感觉秋叶原是真的有点变味”、“早就不酷了,没什么好去”。
也有内行人认为,如今旅客挖宝多会去池袋那一带,秋叶原一手好牌打坏主要有三个致命原因:“商品越来越贵,基本上就是坑杀观光客”、“动漫店铺越来越少”、“女仆咖啡打擦边球的店越来越多,还会在路上拉客”。