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(转载中央广播电台)中国网游限玩令成效不彰 要求人脸辨识频率增
1樓 JosephHeinrich 2024-8-11 15:52
中国网游限玩令成效不彰,为有效管控,网游公司腾讯和网易暑期已增加人脸辨识频率。图为安徽省阜阳市一家网吧。资料照。(路透社/达志影像)
2樓 JosephHeinrich 2024-8-11 15:52

中国未成年人网络游戏实名认证实施已逾3年,但有调查指出,逾7成未成年人使用他人个资登录游戏躲避管制。为有效管控,网游公司腾讯和网易暑期已增加人脸辨识频率。

据经济观察报、星岛日报等媒体报道,北京青少年法律援助与研究中心1日发布“县域未成年人网络消费调研报告”,针对河北、贵州等6省共1108名未成年人进行问卷调查,发现每周五至周日和法定节假日,未成年人每天玩游戏时长超过1小时的占比超过80%。

根据中国国家新闻出版署规定,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的晚上8点至9点向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

“报告”指出,56.6%的县域未成年人使用父母个资登录游戏,12.8%的未成年人使用祖父母个资进行认证,5.7%的未成年人使用其他亲属个资登录,还有1.4%的人使用淘宝代认证。

一名河北县级中学高中生表示,为了不受系统时间限制,他使用父亲的身分登录网络游戏,每天平均花费8小时在玩网络游戏。

未成年人使用长辈个资登录网络游戏的状况层出不穷,中国两大网络游戏公司腾讯、网易加强对未成年人的实名认证管理,要求玩家人脸辨识的频率明显增加。

腾讯游戏7月启动“暑期人脸巡航”及“防代过人脸巡查”,专门防止未成年人请家长代为进行人脸辨识;网易公司则要求超过70岁的游戏用户必须进行人脸辨识。

中国政法大学法学院副教授苑宁宁表示,实名认证是防止未成年人游戏沉迷的首道关卡,若失效,后续其他保护政策将没有意义。

他表示,目前游戏实名认证技术的精准度仍有偏差,且许多家长没有管理好自己的身分证号码,是导致实名认证失效的主要原因。

游戏实名认证措施最早起源于2005年,中国国家新闻出版署印发“网络游戏防沈迷系统实名认证方案”要求,用户应向游戏营运商提交实名身分讯息。但当时认证并不严格,用户使用昵称注册也能通过认证。

直到2021年,国家新闻出版署发布“关于进一步严格管理切实防止未成年人沈迷网络游戏的通知”后,所有网络游戏用户均须使用有效实名身分讯息登录游戏。

3樓 JosephHeinrich 2024-8-11 15:52

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