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魔塔吧试题库
52樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
四:计算题(解答应写出文字说明,证明过程或演算步骤。)
16:(本题共10分)
已知有一商店,起始价格为40,第二次价格为第一次价格的二倍加20(n≥1且为整数)
(1)求第n次购买时的价格(4分)
(2)求第n次购买时的总花费数额(6分)
参考公式:1^2+2^2+3^2+…+n^2=n(n+1)(2n+1)/6
53樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
五:分析题(以下所有题都没有预设立场和标准答案,请放心作答)
17:(本题共10分)经过二十年的发展,魔塔已经分化出许多类型,其中红海魔塔是影响力广泛的一类魔塔。
(1)请列举四部典型的红海魔塔(4分)
(2)在红海魔塔的发展中玩家们发现了各种各样的技巧,脱盾术就是其中一个,请阐述脱盾术的原理和应用价值(6分)
18:(本题共15分)最近一段时间,“经典魔塔速攻”系列视频在B站得到了不少的播放量。
(1)你认为在魔塔速攻中有什么技巧?(写出3条即可)(6分)
(2)你认为在要求的魔塔游戏中设置时间限制是否有意义和价值?请表明态度并说明理由(提示:分是否有回合制讨论)(9分)
54樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
19:(本题共30分)阅读以下材料,回答问题
材料一:我们为什么做游戏?有人会说这个问题有很多种答案,但游戏是什么?游戏是给人玩的。做一款游戏,你的一切工作不是去空想你的作品多高大上多有品位,而是要仔细研究玩家想要什么。我们举个例子。永不复还在塔吧算不算好塔?当然算。因为在塔吧,受众群体是塔吧吧民,这款魔塔从里到外ZG付出了很多,系统也很精细,在塔吧的地位自然无法撼动。但永不复还拿出塔吧外,算不算个好游戏?对于塔吧圈子外的大多数人而言,这个塔没有玩下去的欲望。为什么?因为审美。这就是为什么那么多人挺TSW踩塔吧大多数魔塔的原因。TSW到底哪里好?单凭一个美工就没有问题。
材料二:美工最大的问题其实和程序方面是一样的,那就是绝大多数人在程序或者美工上的水平是“完全上不了台面”的。换句话说,二者其实是同一个问题,只不过程序方面由于魔塔样板,“紧迫感”被大幅度降低了而已,大多数同样也是“东拼西凑”的产物。说句难听的,只要扯到魔塔,无论你再怎么用心,外界人往往也只会以三原版为标准来衡量。
材料三:魔塔吧从“三原塔”开始,一步步发展,建立了一套独特的魔塔体系,而现在吧内对于“魔塔”这类游戏的看法,思考角度,都已经和刚接触传统魔塔的人相比,有较大的差距。这可能会衍生出一个问题:吧内的理念、理论,吧外人看不懂,或者难以接受。
材料四:对于魔塔这个游戏而言:外包装决定吸引力的下限,游戏本身决定吸引力的上限。
美工用不了多好,只要是达到能够看着非常舒服的程度就行了。魔塔的本质还是固定数值RPG,这个模式的本身注定了这个游戏永远小众,这也就是吸引力的上限。
材料五:“美工不行-魔塔小众”这样的逻辑链可以说是完全错误的。为什么?因为魔塔它就是个小众游戏,这是它的固有属性。魔塔存在推广的可能性么?一个披着旧世代RPG的皮,核心玩法却是毫不仁慈的计算的游戏,不存在推广可能,哪怕把皮换得多光鲜亮丽,多符合所谓“大众”口味也一个样。
 
(1)试比较如今在魔塔吧盛行的魔塔和“三原塔”在美术上的差异(9分)
(2)试比较魔塔圈内人和只接触过“三原塔”的圈外人在魔塔观念上的差异(9分)
(3)材料中有人认为魔塔本身的性质决定了它不可能存在推广的可能性,你是否认同他的观点?请表明你的态度并说明理由。(12分)
 
55樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:55
20:(本题共20分)有人认为魔塔游戏的本质是RPG,有人认为是AVG,也有人认为两者兼有之。你认为魔塔的本质是什么?请写一篇文章就这一问题表明观点并说明理由。
要求:1:可使用题里的观点,也可不使用题里的观点,另立自己的观点
           2:可参考百度百科关于RPG和AVG的定义
           3:逻辑清晰,层次清楚,字数不限
           4:尽量做到论述广泛和深刻,若做不到二者取其一亦可
56樓 啊啊是谁都对 2018-1-28 22:14
上述题目作者为啊啊是谁都对

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