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352樓 蓝晶の骑士
2011-2-15 15:07
用戶名: 藍晶の騎士 匿名發表 使用簽名檔
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356樓 蓝晶の骑士
2011-2-15 15:08
#============================================================================== # ■ Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------ # 在沒有存檔的情況下,處理臨時數據的類。這個類的實例請參考 # $game_temp 。 #============================================================================== class Game_Temp #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定義實例變量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map_bgm # 地圖畫面 BGM (戰鬥時記憶用) attr_accessor :message_text # 信息文章 attr_accessor :message_proc # 信息 返回調用 (Proc) attr_accessor :choice_start # 選擇項 開始行 attr_accessor :choice_max # 選擇項 項目數 attr_accessor :choice_cancel_type # 選擇項 取消的情況 attr_accessor :choice_proc # 選擇項 返回調用 (Proc) attr_accessor :num_input_start # 輸入數值 開始行 attr_accessor :num_input_variable_id # 輸入數值 變量 ID attr_accessor :num_input_digits_max # 輸入數值 位數 attr_accessor :message_window_showing # 顯示信息窗口 attr_accessor :common_event_id # 公共事件 ID attr_accessor :in_battle # 戰鬥中的標誌 attr_accessor :battle_calling # 調用戰鬥的標誌 attr_accessor :battle_troop_id # 戰鬥 隊伍 ID attr_accessor :battle_can_escape # 戰鬥中 允許逃跑 ID attr_accessor :battle_can_lose # 戰鬥中 允許失敗 ID attr_accessor :battle_proc # 戰鬥 返回調用 (Proc) attr_accessor :battle_turn # 戰鬥 回合數 attr_accessor :battle_event_flags # 戰鬥 事件執行執行完畢的標誌 attr_accessor :battle_abort # 戰鬥 中斷標誌 attr_accessor :battle_main_phase # 戰鬥 狀態標誌 attr_accessor :battleback_name # 戰鬥背景 文件名 attr_accessor :forcing_battler # 強制行動的戰鬥者 attr_accessor :shop_calling # 調用商店的標誌 attr_accessor :shop_goods # 商店 商品列表 attr_accessor :name_calling # 輸入名稱 調用標誌 attr_accessor :name_actor_id # 輸入名稱 角色 ID attr_accessor :name_max_char # 輸入名稱 最大字數 attr_accessor :menu_calling # 菜單 調用標誌 attr_accessor :menu_beep # 菜單 SE 演奏標誌 attr_accessor :save_calling # 存檔 調用標誌 attr_accessor :debug_calling # 調試 調用標誌 attr_accessor :player_transferring # 主角 場所移動標誌 attr_accessor :player_new_map_id # 主角 移動目標地圖 ID attr_accessor :player_new_x # 主角 移動目標 X 坐標 attr_accessor :player_new_y # 主角 移動目標 Y 坐標 attr_accessor :player_new_direction # 主角 移動目標 朝向 attr_accessor :transition_processing # 過渡處理中標誌 attr_accessor :transition_name # 過渡 文件名 attr_accessor :gameover # 遊戲結束標誌 attr_accessor :to_title # 返回標題畫面標誌 attr_accessor :last_file_index # 最後存檔的文件編號 attr_accessor :debug_top_row # 調試畫面 保存狀態用 attr_accessor :debug_index # 調試畫面 保存狀態用 attr_accessor :re # 返回值 attr_accessor :lcname # 樓層名稱 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化對像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @map_bgm = nil @message_text = nil @message_proc = nil @choice_start = 99 @choice_max = 0 @choice_cancel_type = 0 @choice_proc = nil @num_input_start = 99 @num_input_variable_id = 0 @num_input_digits_max = 0 @message_window_showing = false @common_event_id = 0 @in_battle = false @battle_calling = false @battle_troop_id = 0 @battle_can_escape = false @battle_can_lose = false @battle_proc = nil @battle_turn = 0 @battle_event_flags = {} @battle_abort = false @battle_main_phase = false @battleback_name = '' @forcing_battler = nil @shop_calling = false @shop_id = 0 @name_calling = false @name_actor_id = 0 @name_max_char = 0 @menu_calling = false @menu_beep = false @save_calling = false @debug_calling = false @player_transferring = false @player_new_map_id = 0 @player_new_x = 0 @player_new_y = 0 @player_new_direction = 0 @transition_processing = false @transition_name = "" @gameover = false @to_title = false @last_file_index = 0 @debug_top_row = 0 @debug_index = 0 @re = [] @lcname = "" end end
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