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                352樓                蓝晶の骑士
                2011-2-15 15:07
                                                 
               
             
            
            
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                356樓                蓝晶の骑士
                2011-2-15 15:08
                                                 
               
             
            
            
			  #============================================================================== # ■ Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------ #  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考 # $game_temp 。 #============================================================================== class Game_Temp   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 定义实例变量   #--------------------------------------------------------------------------   attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)   attr_accessor :message_text             # 信息文章   attr_accessor :message_proc             # 信息 返回调用 (Proc)   attr_accessor :choice_start             # 选择项 开始行   attr_accessor :choice_max               # 选择项 项目数   attr_accessor :choice_cancel_type       # 选择项 取消的情况   attr_accessor :choice_proc              # 选择项 返回调用 (Proc)   attr_accessor :num_input_start          # 输入数值 开始行   attr_accessor :num_input_variable_id    # 输入数值 变量 ID   attr_accessor :num_input_digits_max     # 输入数值 位数   attr_accessor :message_window_showing   # 显示信息窗口   attr_accessor :common_event_id          # 公共事件 ID   attr_accessor :in_battle                # 战斗中的标志   attr_accessor :battle_calling           # 调用战斗的标志   attr_accessor :battle_troop_id          # 战斗 队伍 ID   attr_accessor :battle_can_escape        # 战斗中 允许逃跑 ID   attr_accessor :battle_can_lose          # 战斗中 允许失败 ID   attr_accessor :battle_proc              # 战斗 返回调用 (Proc)   attr_accessor :battle_turn              # 战斗 回合数   attr_accessor :battle_event_flags       # 战斗 事件执行执行完毕的标志   attr_accessor :battle_abort             # 战斗 中断标志   attr_accessor :battle_main_phase        # 战斗 状态标志   attr_accessor :battleback_name          # 战斗背景 文件名   attr_accessor :forcing_battler          # 强制行动的战斗者   attr_accessor :shop_calling             # 调用商店的标志   attr_accessor :shop_goods               # 商店 商品列表   attr_accessor :name_calling             # 输入名称 调用标志   attr_accessor :name_actor_id            # 输入名称 角色 ID   attr_accessor :name_max_char            # 输入名称 最大字数   attr_accessor :menu_calling             # 菜单 调用标志   attr_accessor :menu_beep                # 菜单 SE 演奏标志   attr_accessor :save_calling             # 存档 调用标志   attr_accessor :debug_calling            # 调试 调用标志   attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志   attr_accessor :player_new_map_id        # 主角 移动目标地图 ID   attr_accessor :player_new_x             # 主角 移动目标 X 坐标   attr_accessor :player_new_y             # 主角 移动目标 Y 坐标   attr_accessor :player_new_direction     # 主角 移动目标 朝向   attr_accessor :transition_processing    # 过渡处理中标志   attr_accessor :transition_name          # 过渡 文件名   attr_accessor :gameover                 # 游戏结束标志   attr_accessor :to_title                 # 返回标题画面标志   attr_accessor :last_file_index          # 最后存档的文件编号   attr_accessor :debug_top_row            # 调试画面 保存状态用   attr_accessor :debug_index              # 调试画面 保存状态用   attr_accessor :re                       # 返回值   attr_accessor :lcname                   # 楼层名称   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 初始化对像   #--------------------------------------------------------------------------   def initialize     @map_bgm = nil     @message_text = nil     @message_proc = nil     @choice_start = 99     @choice_max = 0     @choice_cancel_type = 0     @choice_proc = nil     @num_input_start = 99     @num_input_variable_id = 0     @num_input_digits_max = 0     @message_window_showing = false     @common_event_id = 0     @in_battle = false     @battle_calling = false     @battle_troop_id = 0     @battle_can_escape = false     @battle_can_lose = false     @battle_proc = nil     @battle_turn = 0     @battle_event_flags = {}     @battle_abort = false     @battle_main_phase = false     @battleback_name = ''     @forcing_battler = nil     @shop_calling = false     @shop_id = 0     @name_calling = false     @name_actor_id = 0     @name_max_char = 0     @menu_calling = false     @menu_beep = false     @save_calling = false     @debug_calling = false     @player_transferring = false     @player_new_map_id = 0     @player_new_x = 0     @player_new_y = 0     @player_new_direction = 0     @transition_processing = false     @transition_name = ""     @gameover = false     @to_title = false     @last_file_index = 0     @debug_top_row = 0     @debug_index = 0     @re = []     @lcname = ""   end end
               
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