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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白
21樓 sprunde 2011-6-2 19:49
3,抱抓技能
只要角色運動到離敵人足夠近的位置,就會自動抱住他們(更多時候是「抓」,但我更喜歡用「抱」這個字)。但是,在角色站定不動,玩家沒有任何操作時,敵人走的再近也不會自動被抱住(Zamza的滑鏟是例外)。抱住他人後,按相反方向鍵會自動走開,一般只用於兩人遊戲誤將同伴抱住時。如果這樣放開敵人,一般會馬上遭到攻擊。
※ 單純從正面走近敵人很容易被攻擊,要更多地從側面靠近敵人。
※ 可以同時抱住兩個敵人,要求兩人足夠近,這很不常見。
22樓 sprunde 2011-6-2 19:49
(1)正面抱住敵人後(以角色在左,敵人在右為例)
·B
Axel和Blaze是直接擊倒;Max是連擊五次,最後一次擊倒;Skate則和「→+B」一樣。
·→+B
膝蓋踢/頭頂/掌擊。是角色而定。可以連發三次(不論間歇多久),最後一次擊倒。
※ 一般只發動兩次,然後用威力更大的其它技能。
※ 時間較長,周圍情況危急時不用。
·←+B
Axel和Blaze是向後拋摔;Max是向後抱摔;Skate是雙腿踢。全部是擊倒。
·C
旋轉,改從背後抱住敵人;Max是帶着敵人跳起。
※ 如再按一次C轉回來,敵人會自動逃脫。
(2)背後抱住敵人後
·B
背摔;Skate是騎頭攻擊。
·C
旋轉,改從正面抱住敵人;Max是帶着敵人跳起。
※ 如再按一次C轉回來,敵人會自動逃脫。

4,武器技能 
·B
撿起和使用武器。
·B,C
扔出武器。
23樓 sprunde 2011-6-2 19:50
二、各論
基本情況:
·「威力」指招式擊中敵人時的損血量。
·一個攻擊技能同時打中兩個以上敵人,其損血量相同,分數按敵人數量翻倍。
·兩人遊戲時,擊中自己的同伴,損血量是正常威力的四分之一。如除下來的結果是小數,則四捨五入到整數。如Axel的刺拳威力是6,擊中同伴時,同伴損失6÷4≈2。遊戲中角色技能的最小威力是4,擊中同伴時除以4就變成了1。由此,把角色的一整條血定義為104是最方便的。擊中同伴的分數,直接攻擊時是正常分數除以3,四捨五入到10。如Max的滑鏟分數是50,擊中同伴的分數是50÷3≈20。用摔技摔同伴的分數和正常分數相同。
※ 對戰模式中,擊中對手的損耗取正常威力,分數取正常分數。
·招式被某些敵人封堵時,分數照給。
·通例中的「跳起」和「安全落地」兩個技能對所有角色完全一樣,各論中不再詳述。
·我很不同意系統顯示的角色能力星級評價。我認為Skate的力量不比Axel或Blaze小,Axel的技巧不比任何人強,4個角色的跳躍能力未見明顯區別,耐力一項更是不知所云。僅速度一項我同意其評價。如果讀者知道其評定依據,請告訴我(?)
24樓 sprunde 2011-6-2 19:50
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   - MAX -
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我最喜歡的角色,威力大,各種摔技出眾,長武器用的最好。但速度慢,分數少。
1,地面技能
·B 拳擊。
分數:30
威力:8/16
※ 美國資深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two barrels. This almost never happens with regular enemies,although you might accidentally chop a Jet when he tries to kick you sometimes. It's impossible as far as I know get both hits on one enemy. The one upwards does 16, the regular one 8.〗大致意思是,這個再簡單不過的拳擊實際是兩連擊!第一擊是向上打的,可以擊打兩個連在一起的容器查看這個效果。在Jet準備用斜下踢攻擊時,偶爾可以擊中他,威力是16,除此之外基本打不到其它敵人。一般敵人只能中第二擊,威力是8。說實話,我從沒確切看到過威力是16的情況。
※ Max的拳短,不易發動間歇按B的技巧,直接打死敵人。
25樓 sprunde 2011-6-2 19:50
按住B,停頓後放掉 拳擊接重拳,後一擊擊倒。
分數:30+70=100
威力:8+24=32

·B,B,B,B(連續快按)組合拳——拳擊、拳擊、勾拳、重拳,最後一擊擊倒。
分數:30+30+40(+30+40+30)+50=250
威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80
※ 四連擊中的第三擊——勾拳,可細分為四擊。敵人實際命中多少擊,取決於Max距敵人的距離。勾拳中的第三擊是往後打的,所以這個技能可以打到身後的人。不過除非那個敵人正好被打死,否則意義不大。只有Max距敵人近的不能再近(再近就抱住了),也就是半個身位重合在一起時,勾拳的所有四擊才能全命中同一個敵人,這是很少見的。
※ 如果你一定要追求上述效果,Anton Berglin和中國網友「織田信長」都提示用抓技往敵人方向跳,但不要抱住他們(本來抱住敵人才有利)。具體講就是先往敵人方向跳起,再緩按↓+B,達到「半個身位重合在一起」的效果,落地時迅速發動組合拳,所有擊數可以命中同一敵人。但是我看不出這種技巧除了娛樂觀眾外有什麼實際益處,不推薦使用,建議改用抱住後發動摔技
※ Max的這招優於其它角色,威力大。

·←,←/→,→,B 滑鏟,近距離時擊倒。
分數:50
威力:16
※ 有敵人從背後逼近時,可用來脫離危險。
※ 滑鏟要比走快的多,可用於迅速逃跑。
※ Max和Signal同時滑鏟對方時,Max取勝。
※ 結束滑鏟起身後稍作停頓,再放開B,可接一次重拳。
26樓 sprunde 2011-6-2 19:51
B,C 向後攻擊,肘擊和踢腿,擊倒。敵人較遠時只中後一擊。持有武器時是將武器扔出。
分數:30+50=80
威力:8+16=24※ 攻擊範圍很小,Max的弱技能。一般只在遭到不緊不慢的前後夾攻,剛好擊倒前面的敵人,又來不急轉身時使用。如來的急轉身,則改用正面技能,如來不急擊倒前面的敵人,則直接發小絕技。

·A 小絕技,擊倒。
分數:70
威力:24

·←/→+A 大絕技,近距離時兩擊,遠距離時只中後一擊,均擊倒。
分數:50+80=130
威力:16+30=46
※ 對Barbon、Zamza有特殊作用,詳見「敵人詳解」。

2,空中技能
·C,B 原地跳拳,擊倒。
分數:60/90(擊中敵人偏上/偏下部位)
威力:20/30 (同上)
※ Max的這招對下列敵人效果很好:Donovan,Jet(飛行撞擊時反擊),Vehelits,Zamza。
※ 發動組合拳前三擊後可改用此技能,威力更大。

·←/→,C,B 飛踢腿,擊倒。
分數:40
威力:12
27樓 sprunde 2011-6-2 19:51
↓/←+↓/→+↓,C,B  抓技
分數:50
威力:16
※ 對付騎摩托車的Biker。
※ 用來抱住敵人。擊中敵人後按相反方向鍵可從背後抱住他,要經常用。3,抱抓技能
Max的主要優勢,但從分數上來講是劣勢。
(1)正面抱住敵人後(以Max在左,敵人在右為例)
·B 後文稱「最強技能」,像是捏腦袋或其它部位。 五連擊,最後一擊擊倒。
分數:50×5=250
威力:16×5=80
※ 整個遊戲里的最強技能。任何其它角色或敵人都沒有威力更強的技能。
※ 任何敵人無法自行掙脫,但其它角色可用小絕技掙脫。
※ Max和被抱住的敵人都無法自行中斷,但其它敵人能乘機攻擊,然後被抱住的敵人也能逃脫並乘勢反擊,這對Max很危險。所以這招最適用於沒有其它敵人的時候。
※ Max正面有離的非常近的其它敵人時,也會被這招帶到而損血,但他可以逃脫。

·→+B 可連發三次,膝蓋踢,膝蓋踢,頭頂,最後一次擊倒。
分數:30+【30+(40+50)】=150
威力:10+【10+(12+16)】=48
※ 一般只發動兩次,後接摔技。
※ 第三次頭頂是兩連擊,威力較小,又無法創造無敵狀態,實戰中我極少使用。
※ 身邊有其它危險敵人時不用這招,直接用摔技。

·←+B 向後抱摔,擊倒。
分數:200
威力:34
※ 注意這是抱摔,對所有敵人都有效(當然除去根本抱不住的Vehelits)。
28樓 sprunde 2011-6-2 19:51
C/←+C/→+C,B 向前拋摔,擊倒。
分數:200
威力:40
※ Max的獨有技能。
※ 注意這是拋摔,對Shiva無效,但對Jet仍然有效,有點奇怪。
※ 兩人遊戲時除非配合特別默契,否則不要隨便用這招摔自己的同伴(空中時間太短)。

(2)背後抱住敵人後
·B 抱摔,擊倒。
分數:200
威力:62
※ 把敵人逼到牆邊後可連續使用,也可連續使用下面的「跳起抱摔」。

·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,擊倒。
分數:200+20=220
威力:70
※ Max的獨有技能,跳起後在最高點按B。
※ 系統將此技能視作直接攻擊,而非摔技,被帶到的其它敵人同樣損血70,而不是32。有條件時抱住敵人後晚發動。但每帶到一個敵人只多加20分,而不是220分。
※ 兩人遊戲時摔同伴,或摔敵人時帶到同伴,同伴均損血70÷4≈18。分數竟是200+50=250,比摔敵人還多,非常奇怪。

(3)抱住靠牆的敵人後(以Max在左,敵人在右為例)
·→+C,← 換一面抱住敵人,等同於其它角色的旋轉。
29樓 sprunde 2011-6-2 19:52
4,武器技能
   按B撿起和使用任何一樣武器,按B,C扔出手裡的武器(威力是8,分數是0)。
·小刀
分數:50
威力:16※ Max的攻擊範圍最大。

·鐵棒
分數:70
威力:24
※ 只有Max能用鐵棒同時擊打前後敵人,兩人遊戲時建議讓他優先拿鐵棒。

·大刀
分數:100
威力:38
※ 只有Max能用大刀同時擊打前後敵人,兩人遊戲時建議讓他優先拿大刀。

·忍者小刀
分數:50
威力:16
※ Max的攻擊範圍最大。

·手榴彈
分數:0
威力:12/16
※ 按B撿起和扔出,手榴彈在手裡就會爆炸,不要去撿。
30樓 sprunde 2011-6-2 19:52
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    - AXEL - 
==========
默認角色,最突出的技能是沖技。大有「一招鮮,吃遍天」的意思,此外再無特點和優勢。
1,地面技能
·B 刺拳
分數:20
威力:6
※ 可用間歇性連續按B的技巧直接打死很多類敵人。

·按住B,停頓後放掉 刺拳接踢腿,踢腿是兩連擊。
分數:20+40+60=120
威力:6+24=30

·B,B,B,B(連續快按) 組合拳腳,連續四擊或五擊,視按鍵速度——刺拳、刺拳、換手刺拳、低踢腿、(高踢腿),最後一擊均擊倒。
分數:20+20+30+30(+40)=140
威力:6+6+8+10(+14)=44

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