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3,抱抓技能 只要角色运动到离敌人足够近的位置,就会自动抱住他们(更多时候是“抓”,但我更喜欢用“抱”这个字)。但是,在角色站定不动,玩家没有任何操作时,敌人走的再近也不会自动被抱住(Zamza的滑铲是例外)。抱住他人后,按相反方向键会自动走开,一般只用于两人游戏误将同伴抱住时。如果这样放开敌人,一般会马上遭到攻击。 ※ 单纯从正面走近敌人很容易被攻击,要更多地从侧面靠近敌人。 ※ 可以同时抱住两个敌人,要求两人足够近,这很不常见。
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(1)正面抱住敌人后(以角色在左,敌人在右为例) ·B Axel和Blaze是直接击倒;Max是连击五次,最后一次击倒;Skate则和“→+B”一样。 ·→+B 膝盖踢/头顶/掌击。是角色而定。可以连发三次(不论间歇多久),最后一次击倒。 ※ 一般只发动两次,然后用威力更大的其它技能。 ※ 时间较长,周围情况危急时不用。 ·←+B Axel和Blaze是向后抛摔;Max是向后抱摔;Skate是双腿踢。全部是击倒。 ·C 旋转,改从背后抱住敌人;Max是带着敌人跳起。 ※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。 (2)背后抱住敌人后 ·B 背摔;Skate是骑头攻击。 ·C 旋转,改从正面抱住敌人;Max是带着敌人跳起。 ※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。
4,武器技能 ·B 捡起和使用武器。 ·B,C 扔出武器。
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二、各论 基本情况: ·“威力”指招式击中敌人时的损血量。 ·一个攻击技能同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。 ·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威力的四分之一。如除下来的结果是小数,则四舍五入到整数。如Axel的刺拳威力是6,击中同伴时,同伴损失6÷4≈2。游戏中角色技能的最小威力是4,击中同伴时除以4就变成了1。由此,把角色的一整条血定义为104是最方便的。击中同伴的分数,直接攻击时是正常分数除以3,四舍五入到10。如Max的滑铲分数是50,击中同伴的分数是50÷3≈20。用摔技摔同伴的分数和正常分数相同。 ※ 对战模式中,击中对手的损耗取正常威力,分数取正常分数。 ·招式被某些敌人封堵时,分数照给。 ·通例中的“跳起”和“安全落地”两个技能对所有角色完全一样,各论中不再详述。 ·我很不同意系统显示的角色能力星级评价。我认为Skate的力量不比Axel或Blaze小,Axel的技巧不比任何人强,4个角色的跳跃能力未见明显区别,耐力一项更是不知所云。仅速度一项我同意其评价。如果读者知道其评定依据,请告诉我(?)
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========= - MAX - ========= 我最喜欢的角色,威力大,各种摔技出众,长武器用的最好。但速度慢,分数少。 1,地面技能 ·B 拳击。 分数:30 威力:8/16 ※ 美国资深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two barrels. This almost never happens with regular enemies,although you might accidentally chop a Jet when he tries to kick you sometimes. It's impossible as far as I know get both hits on one enemy. The one upwards does 16, the regular one 8.〗大致意思是,这个再简单不过的拳击实际是两连击!第一击是向上打的,可以击打两个连在一起的容器查看这个效果。在Jet准备用斜下踢攻击时,偶尔可以击中他,威力是16,除此之外基本打不到其它敌人。一般敌人只能中第二击,威力是8。说实话,我从没确切看到过威力是16的情况。 ※ Max的拳短,不易发动间歇按B的技巧,直接打死敌人。
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按住B,停顿后放掉 拳击接重拳,后一击击倒。 分数:30+70=100 威力:8+24=32
·B,B,B,B(连续快按)组合拳——拳击、拳击、勾拳、重拳,最后一击击倒。 分数:30+30+40(+30+40+30)+50=250 威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80 ※ 四连击中的第三击——勾拳,可细分为四击。敌人实际命中多少击,取决于Max距敌人的距离。勾拳中的第三击是往后打的,所以这个技能可以打到身后的人。不过除非那个敌人正好被打死,否则意义不大。只有Max距敌人近的不能再近(再近就抱住了),也就是半个身位重合在一起时,勾拳的所有四击才能全命中同一个敌人,这是很少见的。 ※ 如果你一定要追求上述效果,Anton Berglin和中国网友“织田信长”都提示用抓技往敌人方向跳,但不要抱住他们(本来抱住敌人才有利)。具体讲就是先往敌人方向跳起,再缓按↓+B,达到“半个身位重合在一起”的效果,落地时迅速发动组合拳,所有击数可以命中同一敌人。但是我看不出这种技巧除了娱乐观众外有什么实际益处,不推荐使用,建议改用抱住后发动摔技 ※ Max的这招优于其它角色,威力大。
·←,←/→,→,B 滑铲,近距离时击倒。 分数:50 威力:16 ※ 有敌人从背后逼近时,可用来脱离危险。 ※ 滑铲要比走快的多,可用于迅速逃跑。 ※ Max和Signal同时滑铲对方时,Max取胜。 ※ 结束滑铲起身后稍作停顿,再放开B,可接一次重拳。
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B,C 向后攻击,肘击和踢腿,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。 分数:30+50=80 威力:8+16=24※ 攻击范围很小,Max的弱技能。一般只在遭到不紧不慢的前后夹攻,刚好击倒前面的敌人,又来不急转身时使用。如来的急转身,则改用正面技能,如来不急击倒前面的敌人,则直接发小绝技。
·A 小绝技,击倒。 分数:70 威力:24
·←/→+A 大绝技,近距离时两击,远距离时只中后一击,均击倒。 分数:50+80=130 威力:16+30=46 ※ 对Barbon、Zamza有特殊作用,详见“敌人详解”。
2,空中技能 ·C,B 原地跳拳,击倒。 分数:60/90(击中敌人偏上/偏下部位) 威力:20/30 (同上) ※ Max的这招对下列敌人效果很好:Donovan,Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。 ※ 发动组合拳前三击后可改用此技能,威力更大。
·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。 分数:40 威力:12
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↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技 分数:50 威力:16 ※ 对付骑摩托车的Biker。 ※ 用来抱住敌人。击中敌人后按相反方向键可从背后抱住他,要经常用。3,抱抓技能 Max的主要优势,但从分数上来讲是劣势。 (1)正面抱住敌人后(以Max在左,敌人在右为例) ·B 后文称“最强技能”,像是捏脑袋或其它部位。 五连击,最后一击击倒。 分数:50×5=250 威力:16×5=80 ※ 整个游戏里的最强技能。任何其它角色或敌人都没有威力更强的技能。 ※ 任何敌人无法自行挣脱,但其它角色可用小绝技挣脱。 ※ Max和被抱住的敌人都无法自行中断,但其它敌人能乘机攻击,然后被抱住的敌人也能逃脱并乘势反击,这对Max很危险。所以这招最适用于没有其它敌人的时候。 ※ Max正面有离的非常近的其它敌人时,也会被这招带到而损血,但他可以逃脱。
·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,头顶,最后一次击倒。 分数:30+【30+(40+50)】=150 威力:10+【10+(12+16)】=48 ※ 一般只发动两次,后接摔技。 ※ 第三次头顶是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。 ※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接用摔技。
·←+B 向后抱摔,击倒。 分数:200 威力:34 ※ 注意这是抱摔,对所有敌人都有效(当然除去根本抱不住的Vehelits)。
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C/←+C/→+C,B 向前抛摔,击倒。 分数:200 威力:40 ※ Max的独有技能。 ※ 注意这是抛摔,对Shiva无效,但对Jet仍然有效,有点奇怪。 ※ 两人游戏时除非配合特别默契,否则不要随便用这招摔自己的同伴(空中时间太短)。
(2)背后抱住敌人后 ·B 抱摔,击倒。 分数:200 威力:62 ※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,也可连续使用下面的“跳起抱摔”。
·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,击倒。 分数:200+20=220 威力:70 ※ Max的独有技能,跳起后在最高点按B。 ※ 系统将此技能视作直接攻击,而非摔技,被带到的其它敌人同样损血70,而不是32。有条件时抱住敌人后晚发动。但每带到一个敌人只多加20分,而不是220分。 ※ 两人游戏时摔同伴,或摔敌人时带到同伴,同伴均损血70÷4≈18。分数竟是200+50=250,比摔敌人还多,非常奇怪。
(3)抱住靠墙的敌人后(以Max在左,敌人在右为例) ·→+C,← 换一面抱住敌人,等同于其它角色的旋转。
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4,武器技能 按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。 ·小刀 分数:50 威力:16※ Max的攻击范围最大。
·铁棒 分数:70 威力:24 ※ 只有Max能用铁棒同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿铁棒。
·大刀 分数:100 威力:38 ※ 只有Max能用大刀同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿大刀。
·忍者小刀 分数:50 威力:16 ※ Max的攻击范围最大。
·手榴弹 分数:0 威力:12/16 ※ 按B捡起和扔出,手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
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========== - AXEL - ========== 默认角色,最突出的技能是冲技。大有“一招鲜,吃遍天”的意思,此外再无特点和优势。 1,地面技能 ·B 刺拳 分数:20 威力:6 ※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。
·按住B,停顿后放掉 刺拳接踢腿,踢腿是两连击。 分数:20+40+60=120 威力:6+24=30
·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚,连续四击或五击,视按键速度——刺拳、刺拳、换手刺拳、低踢腿、(高踢腿),最后一击均击倒。 分数:20+20+30+30(+40)=140 威力:6+6+8+10(+14)=44
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