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(轉載知乎)為什麼很多華人喜歡去日本一些凋敝的縣城旅遊而日本人一般不會去中國的縣城旅遊?
152樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:07

鳲鳩:


中國的縣城一般有多少家有接待外賓資格的酒店?

153樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:07

隨劍飛揚:


跪地生根者的共同特徵。

這類貨不論什麼身份、有錢沒錢,骨子裡都有深深的自卑,這種自卑有對自己的,也有民族的。

典型的這山看了那山高。

在它們看來,民族的都是髒亂差的,外國的都是高大上的。

說白了,它們活在二三十年前。

它們的眼睛那時就閉上了,一直沒有睜開過。

154樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:08

雁渡寒潭:


大概是因為日本恐怖片里,是真的有鬼的。


155樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:08

我被日本人坑了網上罵兩句小鬼子,你們最多也發幾個評論「自找的」,嘰里咕嚕說些「精日」什麼的不痛不癢的廢話。

但我要是被自己人坑了,呵呵,只要罵兩句,高低就是個地域黑罪加一等,先查IP再查記錄最後查三代成分,某些東西尋着味就找過來了,私信不關都不行,連鬼子都不如。



作者:米乎用戶
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156樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:08


無火的餘燼:


我家那破地方也不知道為啥節假日就那麼多人去,純粹就是去別人活膩歪的地方

157樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:08

旅遊也屬於文化,而文化是一個綜合的產業,文化範疇內互動很重要。比如古巴哈瓦那

,雖然城市破舊,甚至食物短缺,但是仍有遊客不斷去。因為哈瓦那相關的文化內容太豐富了,讓人忍不住想去。又比如李庄,我跑那裡去玩,有三個原因,李庄白肉,李庄的花生,林徽因故居。

小日本的縣城旅遊,主要得益於小日本的二次元,小日本的動漫全球第一,內容豐富,各種類型都有,基本覆蓋了整個小日本。你但凡說個縣都有對應的動漫。看小日本動漫的全球幾十億人。中間但凡有百分之一的人有財力時間,去動漫原址打卡,就足以養活小日本的旅遊業。

山水建築,哪個國家沒有?其他國家的人跑來玩,那肯定是需要理由的。國內那些縣城,你隨便舉個例子,絕大多數縣城,不要說老外,連中國人自己都想不起任何相關的文化內容。那為什麼千里迢迢跑來送人頭呢?

要想縣城旅遊發展,必須放開審查的手,讓文化先發展起來。這個前提沒有,縣城旅遊只能靠淄博特色燒烤這種網絡事件突然爆紅一段時間,然後又恢復默默無聞。連電視小說都不允許寫實際地名,你怎麼指望,其他文化內容帶動縣城旅遊業。


(如果有時間有財力,我倒是想沿着臨高啟明的進軍路線,走走海南,廣東……)



作者:ppx98
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158樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:09
作者:成功
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中日縣域旅遊冷熱差異:文化敘事與治理智慧的博弈

日本富山縣的立山黑部、岐阜縣的白川鄉等凋敝縣域,每年吸引數百萬遊客體驗 "秘境美學",而中國中西部保存完好的千年古鎮卻鮮見國際遊客身影。這種反差折射出兩國在旅遊文化構建、服務體系升級和國際傳播策略上的深層差異。

一、文化敘事的維度差異

日本縣域通過 "物哀美學" 構建起獨特的文化吸引力。白川鄉將合掌造民居申報世界遺產後,嚴格限制商業開發,保留 "冬日雪屋" 的原生狀態。當地民宿提供 "和食體驗套餐",讓遊客參與味噌製作、藍染工藝,這種 "活態文化" 敘事成功將傳統轉化為體驗資本。反觀中國古鎮,過度商業化導致 "千鎮一面",麗江、鳳凰的酒吧街模式被機械複製,外國遊客在社交媒體上吐槽 "所有古鎮都在賣義烏小商品"。


日本旅遊局實施的 "地域活性化" 戰略,將地方特產轉化為文化符號。長野縣信州蕎麥節

通過 "匠人認證" 制度,將蕎麥麵製作提升為表演藝術,配合 "雪國列車" 主題觀光,形成差異化吸引力。中國縣域旅遊仍停留在 "門票經濟" 階段,婺源油菜花節雖美,但缺乏深度體驗項目,外國遊客往往 "打卡即走"。

二、服務體系的代際落差

日本縣域構建起 "無障礙服務矩陣"。在島根縣出雲大社

,遊客中心配備多語種導覽器,便利店提供外幣兌換和移動支付,鄉村巴士設置 "觀光席" 實時講解。中國縣域在數字服務方面存在明顯斷層:浙江某古鎮因無法綁定國際信用卡,導致外國遊客無法掃碼租車;西南某古村落因無英文標識,遊客在迷宮般的巷弄中迷失。


日本實施的 "觀光立國" 計劃注重人才培養。全國設立 200 余所觀光專門學校,培養 "地域文化解說士",要求掌握方言、傳統工藝和急救知識。中國鄉村旅遊從業者多為本地村民,語言能力和服務意識不足,某古鎮民宿老闆直言:"接待外國客人就像在演啞劇。"

三、國際傳播的策略分野

日本通過 "動漫巡禮" 構建情感連接。熊本縣憑藉熊本熊 IP,將農業縣變成全球網紅打卡地,帶動地方經濟增長 12 億美元。這種 "軟文化" 輸出讓外國遊客產生 "熟悉的陌生感"。中國縣域旅遊宣傳仍依賴傳統媒體,海外社交媒體賬號更新滯後,雲南某古城在 TikTok 上的視頻播放量不足日本同類景點的 1/10。


日本實施 "遊客分流計劃",通過 "預約制"" 分時遊覽 "等方式平衡遊客密度。京都伏見稻荷大社

通過智能手環監測人流,自動調節狐狸面具租賃服務。中國景區仍沿用" 黃金周限流 "的被動管理模式,2023 年國慶期間,某江南古鎮因遊客激增導致垃圾清運系統癱瘓,被 BBC 報道為" 文化遺產的災難 "。

四、破局之道:構建新型縣域旅遊範式

中國縣域需實施 "文化解碼工程"。借鑒日本 "重要傳統建造物群保存地區" 制度,在平遙古城、周庄等地建立 "文化基因庫",開發 "非遺工坊 + 數字導覽" 項目。利用 AR 技術還原《清明上河圖》場景,讓外國遊客在虛實融合中感受宋文化魅力。


應構建 "智慧服務生態"。在長三角、珠三角縣域試點 "國際遊客服務中心",整合 VISA / 萬事達卡支付、多語種 AI 導覽、共享出行等功能。推廣 "好客山東"APP 的多語言版本,實現 "一部手機游縣域"。


創新 "敘事傳播矩陣"。培育 "鄉村體驗官" 國際網紅,邀請李子柒式創作者記錄中國農耕文化。在 YouTube 開設 "China's Hidden Gems" 頻道,採用 "360 度虛擬漫遊 + 直播互動" 模式,展現梯田耕作、茶器燒制等非遺技藝。


中日縣域旅遊的冷熱差異,本質是文化軟實力與治理現代化的競爭。當日本將凋敝鄉村轉化為 "治癒系" 文化產品時,中國正需要以 "繡花功夫" 激活沉睡的文化基因。唯有將文化自信轉化為體驗資本,用數字創新重構服務體系,才能讓千年古鎮在全球化浪潮中重煥生機,實現從 "觀光打卡" 到 "文化認同" 的質變。

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圖片來自網絡!

159樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:09

無忌:


1.有一點點崇洋媚外的心思

2.我提前體驗一下先遣服

160樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:09

作者:兵臨城下789
鏈接:https://www.zhihu.com/question/15471390148/answer/1887408519193540167
來源:知乎
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日本凋敝縣城能吸引全球遊客,而中國縣城難成國際目的地,本質是文化變現能力和旅遊基建的「代差」:

1. 文化符號:從動漫到便利店都能變現

日本把「凋敝」包裝成特色:廢棄村落改造成《幽靈公主》

取景地,便利店+富士山成網紅景點,連藝伎文化都能開發成付費拍照禁令。中國縣城常把「原生態」改造成義烏小商品展銷會

,比如麗江酒吧街取代納西古宅

,福建土樓周邊只剩農家樂。

2. 服務細節:跪式服務VS宰客思維

日本鄉下老太太能對着遊客90度鞠躬指路,溫泉旅館保留百年竹籬工藝;中國縣城導遊還在抱怨「朝不保夕」,三亞五星酒店服務員懶得幫拎行李。當鎌倉用警備員疏導灌籃高手打卡人流時,中國景區保安忙着喝止遊客踩草坪。

3. 基建陷阱:新幹線通到火山口VS公路修不到古村落

日本把凋敝縣城納入鐵路毛細血管:從北海道花田到富士山腳,公交接駁精確到分鐘。中國縣城旅遊常毀於「最後一公里」——去龍脊梯田要換三輪車,土樓景區連的士都打不到。

4. 政策邏輯:觀光立國VS門票經濟

日本政府把旅遊當國家戰略:簽證放寬、世博引流、用《冰雪奇緣》帶火奧地利小鎮;中國縣城還在搞門票漲價、人造古鎮、購物回扣這套殺雞取卵的玩法,外國遊客連預約小程序都打不開。

日本證明了旅遊吸引力不在經濟強弱,而在於能否把凋敝變成故事。當中國縣城還在複製玻璃棧道時,日本連樹塊黑布遮擋富士山都能成營銷事件——這種把「缺陷」轉化為特色的能力,才是降維打擊的關鍵。

161樓 JosephHeinrich 2025-3-28 18:10

清風送酒:


要進攻不得搜集日本全國各地區情報啊

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